细分到极致的题材和广的可怕的受众;老生常谈的玩法和新奇的设计;铺的贼大的摊子和捉襟见肘的技术力。 再加上已经被冲烂的塔。 冲突和对立,似乎在野火流明的身上体现的淋漓尽致。 总之,时隔一年,拿到版号的野火流明还是回归了我们的视野,那就来看看,它的复活赛,打的怎么样。 视频全程无广,还请放心观看。 字体:思源黑体、思源宋体 PV视频来自“野火流明”官方账号 部分已经被官方删除的内容来自互联网搜集 #我
又是一辆很可惜的大卡车(不是 写完这期的稿,发现几乎三分之二的内容都在讲养成,但话说回来,这鬼游戏在其他方面,是真的几乎没有什么可以聊的地方。 但话说回来,没准养成,就是龙族:卡塞尔之门的主要玩法呢? 只能说,韭菜真不能这么噶啊哥们( ;´Д`) 视频全程无广,还请放心观看。 字体:思源黑体、思源宋体 PV视频来自“龙族:卡塞尔之门”官方账号 #我的游戏日记vol8 #二次元 #国产游戏 #游戏讨
#我的游戏日记vol8 其实玩下来,你会发现无尽梦回是一个比较“甜点”的作品,指尖宇宙显然已经想明白了,多么优秀的作品都是无法讨好所有人的,大而全,可能也已经退了环境。 那在均衡的情况下取一块长板,用特立独行获得部分玩家的青睐,反而是当下版本搏出位的秘诀。 总之在奔向二游怀抱之后,选择玩法这条并不怎么“二次元”的赛道,这份答卷虽然不算尽善尽美,但也可以说是抓到了规模与玩法之间的甜点。 视频全程无
其实写稿的时候我也在反思,以鸣潮现在的体量和完成度,是不是有点难为库洛了。 但在游戏的全程,我还是不自觉的生出一个问题,5年过去了,我们对于库洛的期待仅限于此吗? 不是说库洛这14个亿花的不值,在我的认知里,这十几个亿花的可太值了,只用了3年时间,就搬出一款如此体量的开放世界作品,说明库洛现在已经拥有了做好任何一款全平台游戏的能力,在技术力上已经完全达到了国内二游圈的T0,用三年的时间,培养出了一
这段时间,关于二游、一般向的讨论称得上热火朝天。 有人说,二游指的ACGN中的GalGame,所以二游就是媚宅的。 有人说,二游本质就是为了满足阿宅的幻想。 更有人直接开喷,用所谓的道德至高点来绑架厂商和玩家。 这期视频算是一个简单的梳理,来聊聊国内二次元游戏产业的前世今生。 视频全程无广,还请放心观看。 字体:思源黑体、得意黑、阿里巴巴普惠体
可能和手游玩多了耐受拉满有关,还别说,我并不觉得来自星尘烂的彻底。只能说是不值六十八的价格,以及有很多该做好的地方拉了大胯。 当然了,也确实有一种网恋奔现的美。 所以,在游戏发布一个月之后,我们来聊聊来自星尘。 视频全程无广,还请放心观看。 字体:思源黑体、思源宋体、钉钉进步体 PV视频来自“来自星尘”官方账号 BGM: 来自星尘原声音乐集-航灯 来自星尘原声音乐集-集贸地 来自星尘原声音乐集-晴
终于到了今年前瞻内容的收尾。 到这里,今年可能上线的共计三十二款游戏就都和各位介绍过了,也可以说为今年的内容开了个头。 视频全程无广,还请放心观看。 本期视频大部分观点由各游戏的测试版本得出,测试时间较短故可能内容会有出入,测试服内容可能有变,还请以正式服为准。 由于小厂游戏官方公布信息有限,视频中实机演示可能并未最新测试数据,可能导致内容出入,还请留意。 字体:思源黑体、阿里妈妈数黑体 视频提及
玩完物华弥新的三测,我其实脑子里冒出的第一个词,是“未来可期”,但未来可期这玩意用在一个2020年公布且测了三次的游戏上显然是有些离谱。 游戏在关卡难度、养成负担、抽卡模式上,显然还有许多亟待改进的点。 所以,看制作组想不想改吧,我是真的贼喜欢这个游戏,真的。 游戏目前已经开放预约,将于2024年5月20日正式推出。 本期视频观点由物华弥新国服三测得出,测试时间较短可能内容会有出入,测试服内容可能