游戏活跃度太低了,不管是玩家活跃度还是官方活跃度,游戏内容太少,两三天的新鲜感过后就是挂机,收菜再挂机,活动少,更新慢,导致群内活跃度也不高,游戏玩法全靠摸索,关键就那点东西,交流来交流去也没啥意思。
提两点建议:①游戏玩法多开放一些,游戏聊天系统要开放,要做好,不能当单机游戏,要保留现有玩家,增涨长期玩家。
②任何游戏都需要盈利,那么贵公司盈利的点在于扩大玩家基数,提高全民消费,不能专挑一个羊死薅羊毛。即使有氪佬,你也得让氪佬氪的舒服氪的爽,让其他陪跑玩家心甘情愿陪跑。这里就要提一个玩法,玩家pk系统,丐帮偷窃技能是个很好的提升点,另外建议出一些类似世界boss这种副本,输出比排行决定收益,让大佬享受游戏才能提高游戏收入。
普通玩家的氪金点先从活动入手,提高游戏活跃度,提高对抗性,或者采用输出决定收益比来增加玩家的胜负欲,这样自然而然的就会扩大玩家充值欲望,水到渠成就是这个理,强扭的瓜不甜,一昧的满图商城氪金物品只会招来嫌弃。
最后:玩家要的是游戏体验,多更新,多专注于活动玩法上,多收集玩家意见!学会沟通以及采纳意见才是长久之道!(有玩过类似的游戏,所以对比后才作出的评价,仅表达热爱)