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网名乱起就好
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网名乱起就好
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Hello Gamer!
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【定档测试】个人对资源优先度的见解&给国服新玩家的氪金建议
首先说一下楼主是国际服公测开服玩家,在国际服S41服务器,V12准V13[表情_开心],游玩时间两个半月~[表情_开心] 楼主的卡池如图 看到很多新玩家苦于不知道资源如何进行投入和规划,更不要说该如何进行氪金,所以我分享一下我的看法~ 零氪看个思路,大佬看个热闹,这篇文章写给和我一样的月卡党,微课小课玩家(本人国际服开服公测玩家V12准V13),少走弯路,早做打算~ 我相信很多玩家都是玩过一代,然
cariño
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【定档测试】1.1.14版本心愿单攻略:开荒版一图流
赛季更新的内容基本都已经放出 英雄的强度和就业 经过时间的检验也大都尘埃落定 八宝与大家分享最新的心愿单攻略 对大家都比较关心的启程篇章开荒期 荆棘(零氪#)、商人如何安排练度问题 八宝建议先到神话+开出专武 强度就足够用了 离开红抽心愿单甚至全英雄心愿单 先抽其他无法兑换的英雄 到卡池有一定练度 需要规划冠阶的时候 在商店兑换本体 或者重新放回全英雄心愿单即可 #定档测试创作征集 #剑与远征启程
远征八宝袋
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失眠
【今日份的心脏弱】共四图,来自x #同人美图 #心脏弱真君 #原神
旅行者
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【可玩性前瞻】(十五)你玩的都是假活动,给极品才是真活动
【可玩性前瞻】其他内容: 之前的可玩性前瞻里讲了一堆游戏的各种设计,但唯独没有讲到“活动”这一板块。《元素裂变》作为一个卡牌策略类游戏,肯定也是要有活动的。但在给大伙讲讲《元素裂变》内的活动时,先抛出一个暴论: 抠抠搜搜的都是假活动,给极品道具的才是真活动。 这个观点可能有些极端,但仔细想想所谓的“活动”就应该是这个样:游戏内活动的本质是让玩家能额外获得一些道具或资源,以优化游戏体验,那么出个活动
官方
兔子先生
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三国:谋定天下锐不可当战法介绍及推荐搭配【橙色被动】附兑换码
战法基础信息品质:橙 类型:被动 特性:辅助 发动概率:100% 作为稳定增益的被动辅助战法,能够提升自身“破甲”和造成伤害。获取途径右下角寻访获取,出现卡包:招贤纳士,金戈铁马。 二、战法推荐适配武将1.【锐不可当】+徐晃的【长驱直入】 组合思路:【锐不可当】能够提升自身破甲和造成伤害,因此与【长驱直入】搭配后,便能打出更高的伤害。 适配阵容推荐:于禁,徐晃,张郃 最新兑换码 SGMDTX777
急不急看不见
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【决胜之心】攻略合集(快速上手指南)
尊敬的守护者: 我们近期整理了一系列的攻略合集到本帖中,希望这些攻略可以帮助到大家。 本帖内容会持续更新,如果有和当前TAP版本当前进度误差较大或者改版的,也会持续进行筛选调整,在此再次感谢贡献攻略的各位作者~ 【新手入门篇】 【阵容搭配篇】 【进阶内容篇】
官方
决胜-小冰
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开个奇术收集贴,欢迎大家补充和讨论!!
起床干活了!做个小搬运工 方便查阅,以确认后续的培养路线,少走点弯路,麻烦各位了!!!#山海镜花攻略征集
家猫单杀我
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一些从各个地方找到的攻略,整理了发出来造福大众(不定期更新
1.角色好感方面(详细仅三星,粗略二星) 小知识:拖动礼物时人物头上会出现不同的笑脸,可以通过这个判断角色是否喜欢该礼物 2.buff/bebuff/控制方面 血条上方会显示buff,buff将要结束时会闪烁,放技能前看一看,以免技能浪费 3.伤害方面(进阶内容,不急着了解) 其实不凹总力不用太了解,日常过图活动力大砖飞就好(bushi 术语(基础知识,有的不用了解) 黑话:(Wiki里面的,Wi
鹤
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