游戏核心玩法是挫玻璃,算是在点触直接释放技能的众多手游动作游戏中的小创新吧。但是这个挫玻璃的玩法到底好不好玩,我只能说因人而异。
游戏中招式的每一个动作都必须完整结算,前摇和后摇不能取消,每一个动作都是一板一眼,朴实有质感。很有当年流星蝴蝶剑的感觉。(那会儿黑网吧傻瓜显示器win98里边只有三款游戏:红警共和国之辉mod还不是原版😁,Cs,然后就是流星蝴蝶剑)因为那个游戏也是操作难度特别大,所以也是劝退一堆萌新。
宗师不难,只要别贪刀就行。招架的意思其实很简单。就是在对方出手的动作瞬间向出手方向滑动。我不知道各位玩过psp上的天诛没有,那个里边当出现潜行无法完成的流程或者是强制boss关必须拼刀的过程,和弈剑行的招架有异曲同工之妙。而且当年psp上是通过摇杆儿来控制,难度更大!
另外一个,游戏里边的弹反还有提升空间,弹反触发后的硬直有点过于短了,当然如果你足够熟练,可以不停通过跑图+闪避放风筝,弹反招架刮痧来打ai。总之,别贪刀。只要过了宗师剑,剩下两个基本没难度。因为***和戟前摇更长,动作没有剑出招快。
当然,我对这个游戏是有些个人看法的,好不容易有个国产武侠硬核操作的游戏,当然是备受期待的。我觉得这个游戏应该适配手柄。这个只是我的小期望。手机因为它性能上的限制,导致很多游戏开发过程中不得不阉割一些设定以及玩法。这也是为什么手游很多高质量游戏偏休闲、轻度或者操作比较简单的原因。(原神其实完全可以看出来是被手机端耽误了很多玩法的,因为要适应手机端照顾大部分市面上的手机性能,否则凭米哈游的技术力,开放世界大有文章)后续看制作者的盈利与否吧,如果可以的话希望能上steam,把动作更优化下,本人一定会去支持的。
ps:听说心动已经和制作者取得联系,那就祝愿制作者能早日恢复服务器。能够尽快恢复正常运营。