宛风瑾
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
911
玩过游戏
26
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2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
先声明,我氪金了,政治正确确保。
首先这游戏确实就玩法少啊,深度都低的离谱,4399小游戏都比你这有策略,一个个根本就算不得玩法,全是机械劳动,完全没有玩的感觉。
付费点设置的也确实不够,一个玩家氪金上限也就220,这够吗?一个游戏的付费玩家也就20%,你算算这游戏能吸引到多少玩家才能盈利?
而且白嫖多个号问题,这就不是你一个一个查能整得过来的,是你要从根本系统上去改变的东西。为什么别的游戏从来不说白嫖玩家?你想做大做强就必须要考虑工作室和肝帝玩家啊?你这游戏的系统不说肝帝了,一个小型工作室直接能让你这游戏的线下模式崩溃。
再来说玩法,ar打龙的判定有多迷根本我不用多说吧,而且这种ar对战真的毫无新意,我玩过无数个了,每个都比你这玩法有深度。而且你这是真的根本没有玩法可言,实不相瞒,毫无乐趣,说有乐趣的,请玩上一周天天肝这个模式再回来说。
然后弹珠模式,有意思,但是时间真的太久了,判定也是很迷,也需要大改,一局耗的时间太久了。
付费问题,你把你那快递券设定成一次能发10张,但每张券必须付费,你那卡成本一张才多少,一次多发点不行?实体卡获取方式可以少一点,然后给白嫖玩家可以搞一个虚拟的扫码过程,直接转换成虚拟卡不就完了?然后挂个市场,让玩家在游戏里面交易你收取手续费不是比这香多了??你做tcg肯定要做交易的,这么棒的线上线下交互模式居然没有玩家交易,不离谱吗?你现在这付费模式不是每个玩家有上限,是你这整个游戏能吸的金有上限,不离谱吗,跟钱过不去吗?
你现在整的不是玩家付费付的不舒服不说,你吸金吸的也不舒服么?
自己做的东西确实不行,被人吹吹就不知道自己到底做成个什么了?居然还整个公告diss玩家?你是官方人员啊?能不能明白官方的意思,是玩家和制作组的交流渠道,你可以无视,和同事抱怨,但是无论如何不能和其他玩家群嘲这个玩家吧?我在群里说这件事情的时候,他们跟我讲你群嘲就是你的不对了,难道你们不是在群嘲这些撑人气的白嫖玩家吗?不会真的有游戏不需要白嫖玩家的吧?不会吧不会吧?
线上线下互动模式新颖,但是实体卡根本没考虑到线上和线下的区别,线下根本没法玩,有什么用?就是扫个码看看立绘,根本吸引不来核心玩家,你在线下模式的时候整一些标记物什么的,整个详细的对战规则,不能实体化规则的卡牌改一改,整一个周边淘宝店,这尼玛不香?我都替你们游戏着急
游戏做的不行,就别总说玩家问题,还是那句话,为什么别的游戏为什么就没有骂玩家白嫖的风气?不还是你游戏做的不行?
玩过
优化优化优化,发烫现象太严重了
然后先说优点吧,优点是这游戏判定机制做的非常优秀,模型和特效看着能打到就是能打到,看着打不到就是打不到,刚开始甚至可能会不适应,但是整个游戏品质立马上来了,玩法深度也偏硬核起来。再加上防反闪避还有斩杀机制,这游戏想做的硬核太简单了,不用单纯的提升数值来卡战斗力,好评。
主城里面有很多可以探索的东西,相当于自带一个小的开放世界,拓展性非常强,活动,隐藏,收集,节日等等都可以往里面塞,好评。
然后说缺点,讲道理这个战斗界面适当开放自定义我觉得好一点,比如移动摇杆的位置和大小然后右边的技能按键位置不光光是调整顺序,也可以DIY一下比较好,比如那个浮空键,经常看不到CD,建议右边的技能按键可以多出几种预设摆位。
之后是一个很奇怪的东西,很多人说这游戏像崩三,但玩下来,我觉得这个游戏真不应该向崩3学习模仿,崩3的打击感是建立在特效上面的,并没有很严格的伤害判定和防反机制,我觉得最像的反而是手机版的流星蝴蝶剑。但是已经二测了,估计很难大改了,不过我还是建议学习流星蝴蝶剑的战斗手感,把单个怪物的血量调低,怪的体型稍微改小一点,增加更多种类并在一次战斗内增加更多的怪物,并且可以使怪物的攻击方式多样化。因为目前来说,一个怪物只要被攻击就会直接被连到死,这么优秀的机制完全没有体现出来,实在是有些可惜。然后人物技能上面,建议CD适当缩短,伤害适当降低,动画速度建议大幅增快,尤其起手和收手,技能和攻击格挡和闪避也可以做适当的联动,比如按住格挡立刻终止所有动作就很好评,但是建议格挡变成长按可以加时间,按一下的话是终止动作然后有一个格挡动作然后立刻停止格挡,动画效果结束后留有实际0.2-0.5s的真实格挡时间给闪挡的人,没必要做成现在这样,太笨重了。我觉得这个游戏是真正意义上做到我升级是为了让我过关更容易,而不是我不升级就完全过不去。
最后视角问题,很难受,总是感觉太低了根本看不到身后的怪,转动的也太慢了,跟移动速度差好多,这个我也不知道怎么改,这个真的建议学习崩3。没了,期待下次测试。