玩了一段时间(从偷跑开始感觉快一年了)
先说优点
同屏单位数非常多(再强调一遍其实这游戏是个RTS)
33模式假如双方每人只招一个小鸡兵营都会有大概每波12个小兵以非常快的速度刷新在线上互殴,而且初始即使不打野的钱都够招三个多的小鸡兵营(使魔的模型和特效比起英雄并不那么容易卡)
萌王的多人模式从一开始就是以RTS的标准做的,看上去比起同行至少还是蛮有特点的
手机上的多单位游戏经常遇到俩个问题
要么是单位过于单一拼数值和人数(多为单机),要么就是像斗兽棋一样累的一笔(多为PvP),但是萌王意外的没这俩问题,我也不知道为啥。
而且翻盘非常爽,只要队友不送俩边都能玩的非常开心,劣势打起来也没那么大压力。
而且使魔经过那么多版本已经各个特点非常鲜明了,功能也千奇百怪,搭配完善
假如你喜欢千军万马还不希望操作强度大的话,那么萌王的多人模式会让你觉得非常有趣。
但是萌王的天梯居然只有单挑…(RTS单挑对于休闲玩家劝退力极强)虽然官方直播都是多人模式,但是难免让人觉得做的目的不明确,扣掉一分
还有就是因为小作坊bug有点多,虽然再修但是只是玩游戏不可能有耐心等你一个一个修嘛(最主要的缺点)
所以我还是不希望这游戏被埋没,虽然他现在把小作坊的缺点淋漓尽致的表现了出来,比如画面比起正常有钱的游戏有点粗糙等等,但是游戏本身多单位互殴的特点展现的也非常明显