Tap晋
TapTap
成就党
探险家的胜利
火炬百万预约

我的世界手机版指令大全 1、/alwaysday: 锁定或解锁昼夜交替。 2、/clear: 从玩家物品栏中删除物品。 3、/clone: 将特定区域的方块复制到另一处。 4、/connect: 连接到另一个服务器。 5、/daylock: 锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday) 6、/deop: 撤销玩家的管理员身份。 7、/difficulty: 设置游戏难度系数等级。 参数: Peaceful——和平难度 Easy——简单难度 Normal——普通难度 Hard——困难难度 8、/effect: 管理玩家及其他实体上的状态效果。 语法:①/effect <玩家:目标> clear ②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f] 9、/enabledunpc: 是否允许在游戏里生成NPC。 10、/enchant: 为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。 语法:①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数] ②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数] 11、/execute: 使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。 语法:①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令> ②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令> 12、/fill: 用特定方块填充一个区域的全部或部分。 语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...] 参数: destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。 hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。 keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。 outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。 replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。 13、/function: 运行一个函数。 14、/gamemode: 设置玩家的游戏模式。 参数: survival 生存模式 creative 创造模式 adventure 冒险模式 spectator 旁观模式 15、/gamerule: 设置或查询一条游戏规则。 16、/give: 将特定物品给予一位玩家。 17、/help: 提供帮助/命令列表。 18、/kill: 杀死/清除任何实体。 19、/list: 列出服务器上的玩家。 20、/locate: 显示距离最近的给定类型的建筑位置。 参数: 埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure 末地城 EndCITy/endcITy 下界要塞 Fortress/fortress 林地府邸 Mansion/mansion 废弃矿井 Mineshaft/mineshaft 海底遗迹 Monument/monument 海底废墟 Ocean_Ruin/ruins 沉船 Shipwreck/shipwreck 要塞 Stronghold/stronghold 沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple 雪屋 Igloo 丛林神庙 Jungle_Pyramid 女巫小屋 Swamp_Hut 村庄 Village/village 掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost 21、/me: 显示一条关于您自己的消息。 22、/op: 给予一位玩家管理员的身份。 23、/playsound: 播放一段音效。 24、/tellraw: 向其他玩家发送JSON信息。 25、/testfor: 检测统计符合指定条件的实体(玩家生物物品等)。

我的世界手机版指令大全 1、/alwaysday: 锁定或解锁昼夜交替。 2、/clear: 从玩家物品栏中删除物品。 3、/clone: 将特定区域的方块复制到另一处。 4、/connect: 连接到另一个服务器。 5、/daylock: 锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday) 6、/deop: 撤销玩家的管理员身份。 7、/difficulty: 设置游戏难度系数等级。 参数: Peaceful——和平难度 Easy——简单难度 Normal——普通难度 Hard——困难难度 8、/effect: 管理玩家及其他实体上的状态效果。 语法:①/effect <玩家:目标> clear ②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f] 9、/enabledunpc: 是否允许在游戏里生成NPC。 10、/enchant: 为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。 语法:①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数] ②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数] 11、/execute: 使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。 语法:①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令> ②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令> 12、/fill: 用特定方块填充一个区域的全部或部分。 语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...] 参数: destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。 hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。 keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。 outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。 replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。 13、/function: 运行一个函数。 14、/gamemode: 设置玩家的游戏模式。 参数: survival 生存模式 creative 创造模式 adventure 冒险模式 spectator 旁观模式 15、/gamerule: 设置或查询一条游戏规则。 16、/give: 将特定物品给予一位玩家。 17、/help: 提供帮助/命令列表。 18、/kill: 杀死/清除任何实体。 19、/list: 列出服务器上的玩家。 20、/locate: 显示距离最近的给定类型的建筑位置。 参数: 埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure 末地城 EndCITy/endcITy 下界要塞 Fortress/fortress 林地府邸 Mansion/mansion 废弃矿井 Mineshaft/mineshaft 海底遗迹 Monument/monument 海底废墟 Ocean_Ruin/ruins 沉船 Shipwreck/shipwreck 要塞 Stronghold/stronghold 沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple 雪屋 Igloo 丛林神庙 Jungle_Pyramid 女巫小屋 Swamp_Hut 村庄 Village/village 掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost 21、/me: 显示一条关于您自己的消息。 22、/op: 给予一位玩家管理员的身份。 23、/playsound: 播放一段音效。 24、/tellraw: 向其他玩家发送JSON信息。 25、/testfor: 检测统计符合指定条件的实体(玩家生物物品等)。
已经到底了