🕹️耐玩性:
耐玩性因为测试版本,才刚刚起步,基本上发展空间肯定是大大的。目前来说一旦通关一次就会玩另一个角色,然后两个角色都通关了就面临退游了,为了保证游戏可持续性,一定增加游戏多逻辑,以及被打断性突发事件,让玩家立刻做出逻辑修改,通过自己的思路达到最终目才能让玩家有成就感,对游戏爱不释手。
🎲随机性设计:
随机性还是比较少的,不能直接影响角色生存,因为一件事可以直接让未来的日子走下坡路,这样的逻辑应该是要存在的,就像一段人生跌宕起伏一般才有意思,财富的永远正积累会让游戏变得单一。
⛺生存难度:
难度还是非常简单的,只要有一种攻略就可以完美通过,所以需要各种中途不确定困难来阻挠一下,克服困难才让人开心不是吗,动脑子是人类的先天优势,游戏也是如此,一定调动大家的脑袋。