敢问黑潮之上盲盒机的设计初衷是什么?
作为一个拉活跃向的常规web页面活动,每个系列的角色卡至少一张会特别难抽出,扪心而论,配表的策划,你每张卡权重配的是一样的么?自己去查查种子表。
实在难以理解这个活动的设计初衷,大家手里都攥着一样的卡苦苦等着那几张,红桃子.希娅.古城瑶.贝鲁卡.概率明显低于其他卡。最终导致玩家出现人民币收卡状态,而交换的寥寥无几?
单纯想问问,设计这个活动的策划设计初衷是什么?你们设计时的数值期望是多久?一个活跃玩家持续多久能换满?这个凑奖缺一系统的设计理念你是参考了小浣熊么!?那可真棒!!
说白了还是拼多多式活动风气下的失败产出。。自己后台跑跑日志,看看log那么难么。看看这个活动的活跃情况,还不觉得应该调整下权重么?
当然,如果说这个活动设计出来的时候就是压根没打算让活跃参与玩家也都能拿满……那当我没说过~