拉普兰德(本尊)
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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玩过
游戏时长 20 分钟
没开时长,玩了大概有三四个个小时了,说下感想。
先说好的。
1.UI采用和“手机”主页类似的终端设计,可以上划侧滑,很新颖,让人眼前一亮。
2.过剧情时有人物语音,人物立绘是动态的,这点很好,但是不是全部剧情故事都有语音,建议多加上一些,这点很好。进游戏的那个主题曲不错,音乐和动画过场上可以多下点功夫。
3.战斗采用竖屏和横屏皆可的设计,但是个人比较喜欢竖屏就先用着了,闪避没有体力漕设定,只要不怕手累可以一直闪调位置输出,技能基本上就是有就按了,操作上没有特别繁琐的地方。
4.游戏是rougelike类型,我玩到现在几乎还没有见过一样的“事件”,好像见过一次。制作组对于rouge事件多样性侧重比较高。
然后说需要改进的。
1.最重要,要注意“简洁”。简洁!简洁!简洁!重要的事说三遍,这个UI是很新颖,但是太乱了。东西是很多,但是给人一种“乱”的感觉,很不好。
2.养成的简洁化。你是rougrlike游戏,本质上是为了让玩家通过每一次游玩都有不一样的游戏体验的。但是游戏的养成体系非常繁琐,我玩到现在还没有玩明白,从装备,等级,技能,被动技能,还有装备强化,似乎还有类似于“洗属性”的设定,非常繁杂,各种资源的获取也很繁杂。总之就是要养成简洁化,可以有深度,但是广度要降一些,不然玩的有点脑壳疼。
3.新手引导。新手引导做的非常不好,虽然有的地方算是大白话,都可以听得懂,但是关键的地方做的不太好,看完之后还是脑子还是转不过来。每次战斗后的选择技能页面也是东西很多,给人的感觉很乱。技能很多,很乱,很杂。关于战斗的我还没玩懂,只是说个体感。具体的回去再玩几个小时我再回来详细说说。
4.游戏知识和玩法的系统化图鉴。除了角色主技能,应该还是其他小技能的类型,等级等不同效果也要在图鉴中描述。可以不是全部,但是我希望我见过的,或者是用过的,都可以在图鉴中查看具体资料,这个真的很重要,想要玩懂,都要有这个。
5.游戏相关优化。很差,我得说,很差。即便今天炸服后经过两次更新都没有完全解决。现在我就登不上去游戏了,而且登得上去的时候也经常会卡死,我玩的这三四个小时大概卡死过三次,都是重进游戏才行,再多优化下服务器吧。还有游戏音乐,经常会有玩到半截,游戏音乐消失了,体验很不好,看游戏音乐或者音效都开了就是没有音乐。重进才可以。总之游戏优化做的很不好,建议再多上上心。
6.游戏引导人性化。这个问题比较好解决,小红点这种东西既然点不了就不要出,逼死强迫症。还有月签到,这个我再每个UI都看一遍才发现,有这个签到,需要手动,这个很不好,设定成游戏登录之后就可以自动签到了比较好。在一个关卡通关后,不管是结局好坏都建议直接标识结局并跳出选择“结束该周目”,我要到第一章坏结局夭折但是并没有结束,而是卡在那关不退不进,我还以为可以重打这关完成某些成就继续剧情,但是发现不管重打几次都一样,前面的关卡剧情选择也没办法重置,既然这样就直接结局就好。虽然剧情上是明确这应该是结局了,但是游戏设定上也有体现比较好。
暂时就这些,尽快优化吧,我现在还是进不去游戏。我下载的是b服,直接卡在“blibli游戏”进不去。
已经到底了