见月鸣蝉
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
69
玩过游戏
0
购买游戏
1541小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 55.8 小时
修改降低了一分,补充修改降分原因:游戏设计明显缺陷比我想象得还要大。
现状:
目前游戏时长28个小时,第一张地图已经百分百收集,任务做了俩,boss数据和怪的数据都快背下来了。
但仍然凭运气过关。
打怪给的卡牌过于随机,地图触发事件随机性也是很大,导致玩的时候会出现两种情况——要么天顺,四进化打BOSS无脑莽的轻松过关。要么极度水逆,想要的卡类就是不给,进boss房挨虐。
过于随机性的卡牌掉落和地图事件导致玩家可操控性太低了,完全是猜盲盒的感觉,这已经不是肉鸽游戏了,这是在猜硬币,还是用一个小时去猜一次的猜硬币游戏。
不推荐新手玩家入坑,这不是rougelike游戏,而是和扫雷一样的赌运气游戏。
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以下是原评:
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给分原因:
可玩性挺好,难度过高,游戏设计有明确缺陷。
完整评价:
这是一款比黑暗地牢无光难度更大的肉鸽、类地牢游戏,开发者为了逼氪金真的是把难度拉到天花板去了😅
明显的设计缺陷:
缺陷一:
战斗胜利给的银币很少,导致升级卡牌成本很高。而且不能放弃卡牌,(虽然给了刷新机制,但花银币的话就跟升级卡牌冲突了),导致很容易一把烂牌没法过本。
缺陷二:
没有怪物的图鉴(也可能有但我没找到),导致每次开局都没法去针对关底boss做卡牌,逼得玩家不得不拿纸和笔来记录。
缺陷三:
因为难度过高,导致玩家不得不重复刷图一,总是面对类似的敌人,导致新鲜感缺失。
为了方便理解我为啥吐槽它,我拿它跟黑暗地牢做个对比:
黑暗地牢的角色只要没死光,重要的装备就可以由存活着的角色带回城镇,在下一次下地牢的时候给新角色用。
这个游戏角色死亡:啥都没了。
黑暗地牢通关地牢副本,会给玩家金钱(强化角色,比如基础数据、怪癖固化、技能升级),装备(各种奇物),角色经验(等级)增长的收益。
这个游戏通关之后:给金币和声望,声望只能用来解锁其他地图,金币除了让你稍微强化一点船只就是解锁角色,基本没啥用。
黑暗地牢除了探索地牢副本的乐趣以外,还有城镇发展的规划需要玩家进行抉择。
这个游戏:无。
两相对比不难看出,地牢是有一个继承机制的,继承机制会逐渐简化玩家挑战副本的难度,并且这种实力提升才是解锁更困难副本的机制。
而这个游戏解锁新副本要的金币非常多,每局游戏金币收益并不是很多,这就导致玩家基本只能氪金开本。
而为了防止玩家氪金开了本却打不过,游戏又非常“贴心”的引入了声望系统,防止玩的次数不够多游戏理解不够的玩家开了本却推不了的尴尬情况。
但问题是真的太难了啊,我不拒绝氪金,但这难度……
开发者做个人吧。
玩过
游戏时长 135 小时
船团等级69了,冒昧来评。
(姑且也可以算作新手攻略)
这游戏主要玩法实际上还是经营,类似于经营一个可移动的城堡以及城堡中的hero。
给分缘由:
前期可探索的玩法很多,但中后期就有点无聊,重复性比较大,所以扣一颗星。
玩家之间互动的玩法也比较少,甚至可以说基本没有。但这玩意儿又是联网游戏不是单机,所以再扣一颗星。
加分项在于可探索的部分比较多,给两颗星。
基本没什么需要氪金的地方,甚至零充也能玩的挺好。
(我就是零充,玩了两个月到船团等级69)
每天登录上去打一两个副本拿物资,挂会儿机也能玩。体力不是很多,但可以用两个奖牌直接补满。奖牌获取也不算难,看两个广告视频(三十秒一个)就能拿到两个奖牌。不想看广告的话微氪一个月卡,每天能拿20奖牌,也不少。整体就是比较友好的那种。
总体来说,三星到四星之间吧。
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以下部分是攻略:
职业被动技能(很重要):在你招募NPC时,NPC的基础被动。合适的职业被动可以给你的战队带来很多额外的天赋,具体参见下方的物资队和主战队。
职业主动技能:每个主动技能都有不同属性,需要角色用星来容纳技能。由于一个角色最多能有五颗星,所以职业的技能搭配其实也很重要的。
在游戏前期
由于刚开始需要快速成长,所以最需要的有两个队伍:一个物资队(基础职业是渔师)以及一个五人主战队。
物资队分别带:捆绑力提高(二星,用来抓NPC)洞察力提高(一星,用来打钱)治愈术(二星,后排三个带,用来给前排治疗)盾的极意(二星,前排减伤)
由于渔师的基础职业被动是极大提高物品爆率,辅以上面提到的技能就可以很好的养活一整个船队。我玩到船团六十九级,物资队整体来说还是很好用。
主战队分别带:全属性(三星,整体提高角色属性,更好推关)治愈术(二星,后排三个带,用来给前排治疗)盾的极意(二星,前排减伤)
主战队主要是用来推一些比较难打的关卡的,所以主要要他们属性高,能打能抗。一般制霸某个岛之后都会给你奖牌以及比较珍贵的武器装备,所以主战队也是需要好好养的。
两个队伍各司其职,一个推较难的关卡拿装备,一个清怪。渔师物资队能搭配满五人就尽量搭配满,推关卡速度会比较快。主战队只要一队就行,能推关卡就好。
后勤:
商人职业被动可以开商店,这个职业多多益善。资源充沛之后全部转职忍者,移动速度爆炸。
药剂师职业被动可以分析物品时增量,搭配商人可以在周末的时候赚很多G。招募过来之后让他们转职商人,利用被动分析物品,就可以了。
医生职业被动可以让你招人省钱,也可以适当招过来转职商人。
召唤师职业被动是可以带怪兽帮忙作战,招一个作为主战队后排就好。
其他生活类职业看着招吧,个人觉得可有可无。另外就是注意尽量别去酒馆抽签招人,给的角色随机性太大了。除了刚开始玩的时候可以随便招个三五人凑合一下开局,发展起来之后还是尽量从地图上抓NPC来组战队比较好。
其他注意事项:
海岛建筑:
铁匠屋是个好东西,强化装备之后这个装备就通用了,就是太花G币,导致前期G币根本不够花。
其他没啥用,不建议前期资源匮乏时去碰。
船内建筑:
仓库,巨型仓库和分析室这三种建筑物要好好利用,尤其是巨型仓库,特别能装物资,建议在下层有多少放多少。
其他船内建筑看着弄就行,主战队和物资队这些打怪的队伍建议跟训练用的船内建筑放一楼,让他们训练和打怪方便一点就行。
秘宝:
成本很高,不建议前期花大量G币在上面,可以适当点一点增加船内腿肉的秘宝。
武器装备:
前期过度用不需要升级太高,5级左右方便过度到前中期就行。
前期过度用的装备有隼刀,睡衣,隼木(帽子),金项链(全属性增加的饰品,给后排用),隼之鞋与缎带(这两个主要增加防御和速度,给前排合适)。
以上几个装备在铁匠铺强化到5~7级就行,不建议太高。等打出传说小刀之后主强化这个,尽快把它升级到10级以上,方便打怪。
游戏中期(大概船团50级):
到这会儿你的G币已经不会很缺了,主要花G币的地方有两个:装备强化,秘宝。
秘宝就是砸G币和各类物资,没啥好说的。
装备这块:
这会儿有条件了就使劲强化就行,把圣剑开罗君,传说戒指之类的高级装备尽快强化到15级以上。15级之后差不多能推C级的任务关卡,这会儿就是在前面两个国家制霸各个岛,拿奖牌和物资了。
宠物这块:
养宠物,强化它们,给他们升星,合成觉醒。也没啥可说的。
等装备等级什么的变强之后,你可以试着去打网络对战,不过说实话也挺无聊的,没啥意思。基本中期就是无脑强化,无脑推岛,往后就单调无聊了。
已经到底了