修改降低了一分,补充修改降分原因:游戏设计明显缺陷比我想象得还要大。
现状:
目前游戏时长28个小时,第一张地图已经百分百收集,任务做了俩,boss数据和怪的数据都快背下来了。
但仍然凭运气过关。
打怪给的卡牌过于随机,地图触发事件随机性也是很大,导致玩的时候会出现两种情况——要么天顺,四进化打BOSS无脑莽的轻松过关。要么极度水逆,想要的卡类就是不给,进boss房挨虐。
过于随机性的卡牌掉落和地图事件导致玩家可操控性太低了,完全是猜盲盒的感觉,这已经不是肉鸽游戏了,这是在猜硬币,还是用一个小时去猜一次的猜硬币游戏。
不推荐新手玩家入坑,这不是rougelike游戏,而是和扫雷一样的赌运气游戏。
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以下是原评:
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给分原因:
可玩性挺好,难度过高,游戏设计有明确缺陷。
完整评价:
这是一款比黑暗地牢无光难度更大的肉鸽、类地牢游戏,开发者为了逼氪金真的是把难度拉到天花板去了😅
明显的设计缺陷:
缺陷一:
战斗胜利给的银币很少,导致升级卡牌成本很高。而且不能放弃卡牌,(虽然给了刷新机制,但花银币的话就跟升级卡牌冲突了),导致很容易一把烂牌没法过本。
缺陷二:
没有怪物的图鉴(也可能有但我没找到),导致每次开局都没法去针对关底boss做卡牌,逼得玩家不得不拿纸和笔来记录。
缺陷三:
因为难度过高,导致玩家不得不重复刷图一,总是面对类似的敌人,导致新鲜感缺失。
为了方便理解我为啥吐槽它,我拿它跟黑暗地牢做个对比:
黑暗地牢的角色只要没死光,重要的装备就可以由存活着的角色带回城镇,在下一次下地牢的时候给新角色用。
这个游戏角色死亡:啥都没了。
黑暗地牢通关地牢副本,会给玩家金钱(强化角色,比如基础数据、怪癖固化、技能升级),装备(各种奇物),角色经验(等级)增长的收益。
这个游戏通关之后:给金币和声望,声望只能用来解锁其他地图,金币除了让你稍微强化一点船只就是解锁角色,基本没啥用。
黑暗地牢除了探索地牢副本的乐趣以外,还有城镇发展的规划需要玩家进行抉择。
这个游戏:无。
两相对比不难看出,地牢是有一个继承机制的,继承机制会逐渐简化玩家挑战副本的难度,并且这种实力提升才是解锁更困难副本的机制。
而这个游戏解锁新副本要的金币非常多,每局游戏金币收益并不是很多,这就导致玩家基本只能氪金开本。
而为了防止玩家氪金开了本却打不过,游戏又非常“贴心”的引入了声望系统,防止玩的次数不够多游戏理解不够的玩家开了本却推不了的尴尬情况。
但问题是真的太难了啊,我不拒绝氪金,但这难度……
开发者做个人吧。