AKA my --- 泽
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
320
玩过游戏
0
购买游戏
3891小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 56.5 小时
2021.10.28 二区的号玩到20级了 倦了,真的倦了😑(主要是肝受不住了😂) 一共玩了两个区的号都玩到解锁了所有的内容了,后面就是无限建分校和附属学校了。
简单的总结一下各个时期的主要经济来源吧 理论上说相对均匀的协调各个部门的发展速度,可以在学校等级成长上节约大量时间,即在学校lv升级,学院申请和图书馆评级上,不会因为某一项指标不达标而付出大量时间去填补空缺而浪费时间,甚至可以达成连续升级的操作
目前以我自己的经验来说: 前期主要是学费和图书馆(图书馆的书以每种1000本/月的自动购买速度,可以刚刚好在既不消耗学校发展资金流的情况下,又逐渐提高前期收入) (ps:有人推荐前期发展公共建设,但经过个人实践后认为,前期的公共建设维护成本相对较高而且容易损害到学校发展的现金流,收益率相对不高。故不推荐)
中期主要是体育中心的对外开放和学校扩招生源(我一直是采取最低分数线,最贵学费的招生策略) 中期的时候体育中心和图书馆逐渐成型,只要不太浪资金链一般不会断掉。所以,大部分的精力和多余资金需要放在运动员招生和训练上,尽量招收最好的运动员,然后一直训练他们,因为运动员只有取得奖牌才会增加声望值。发展良好的情况下中期充足的声望值而且又没有的新的开销项,很容易完成连续升级的操作。不过后面lv升级条件里部分有本硕博年限的强制要求(可以利用这些不用提升学校等级的年限和富裕资金来扩建研究院,教学楼,宿舍楼,办公楼,餐厅等)
后期的资金大概不用愁了,学校最后有可见门槛的lv16 条件中大概需要360万以上的声望值(这个需要提前做准备)
然后后期的资金就是科技项目了,科学技术就是值钱,来钱哗哗的🌝 然后就是几百亿的附属学校的,几千亿的分校 游戏到此就没有升级目标了,如果还想玩的话那就和排行榜上的大哥们争排名吧🤣 我跟着排行榜肝了一段时间,顶到了大概第6的位置,但是一停下来就掉排名了,发现自己实在肝不过了,所以我在这个游戏的旅程就到此结束了。
(哦哦哦对了,补充一下社团这个部分就是吉祥物,啥时候不缺钱了,啥时候空闲了,啥时候图书馆里有好几十甚至几百本古籍了,就可以过来逗逗它)😏
玩过
游戏的本身逻辑简单,易上手,画风还不错,游戏容量不大,属于可快可慢的休闲经营类小游戏。
不知道是不是游戏后面没做完的原因,游戏的成长性在中后期之间产生了撕裂,无法良好的衔接,目前的中至后期的过程升级压力巨大,收入和开销差距太大,以至于看广告也无法继续成长。(原因如下)
开拓之第4个图后:
我的状况:看了无数广告之后,累计收入10B(看广告的次数绝对100+)
无广告的收入为75k左右,看广告可以x5倍收入为350k左右
然而建造一个一级建筑的价格为65M,更不要说3个建筑才能合成一个高一级的建筑。有能力的可以算一算后期一个8级建筑需要多少钱才能堆起来,而且一级建筑的价格飞速上升越来越高,需要的数量还越来越高。
后期:广告补给一次大概200M,小游戏补给一次大概也是200M(注意:广告时间30s-60s,小游戏玩到200M收益需要的时间远大于3min)
目前后面的小游戏只有两个能玩,一个是2048,一个是合成类型的。
最后,对于休闲玩家来说,就慢慢玩好了,前期的游戏节奏还挺正常,后期玩不下去了就不玩是了
对于速通玩家,emmmm玩到第四个图,解锁了:居民,工人,商人和游客这4种类型的建筑(游戏里也只有这4种)之后,就可以考虑结束游戏或者开启漫长广告欣赏期。
就目前的情况来看,这款游戏的耐玩度约等于没有,大概就是新手教学-前期-弃游(中后期属于是一脸懵逼,可玩性=浪费生命)
总结一下:这款游戏从下载开玩--游戏后期--卸载
大概3-5个小时足矣
(先给两分,一分是游戏逻辑,一分是游戏前期,后面如果游戏更新内容了我有时间再回来玩)
已经到底了