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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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IP: 广东
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Ch
2024/10/26
迷失者
聚光灯-极乐堂 开发者日志006
Hi,你在就看什么,等更新吗,好的,现在开始 美术上: 大部分的素材都已经制作完毕,还有一点细枝末节需要处理,动画也快制作完毕,等待一下吧,最后的成品一定很棒 开发上: 策划正在持续产出设计中,主程序与策划对齐颗粒度,持续制作关卡,期待最后的成品 惯例: 敬请期待 欢迎留言 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志#游戏推荐
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Ch
2024/10/26
迷失者
聚光灯-极乐堂 开发者日志005
嘿嘿嘿,还是我,我又来了,废话不多说,让我们开始今天的进度更新 美术上: 多的话已经不想说了,一句两句也说不清楚我对美术的敬佩之心,能在这么短的时间里,那么多的任务中,完成这一系列在游戏中需要的素材,这是真的强 开发上: 策划着手对关卡的制作,不得不说,玩法确实特别有意思,关卡设计的也非常优秀 程序则对场景进行后处理与shader的制作,实现更加惊艳的视觉效果 惯例: 敬请期待 欢迎留言 #Tap
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Ch
2024/10/26
迷失者
聚光灯-极乐堂 开发者日志004
世界上有两个东西是不确定的,一个是还没观测的光子,一个是我的更新频率,接下来还是我来更新进度 美术上: 群美术他还在c,她还在c,已经出了不知道多少好看的图了,并且在动画的制作方面还“颇有建树”,这必须给各位美术大大磕一个了 开发上: 程序模块正式合包完成,过程充满了困难,但好在结果是好的,现在就是移交策划去设计关卡了,目前看来项目情况一切向好 最后遵循惯例放一个概念图 敬请期待 欢迎留言 #Ta
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Ch
2024/10/26
迷失者
聚光灯-极乐堂 开发者日志003
兄弟们,又到了不知道每隔多少天更新一次的开发者日志,让我来介绍一下目前情况 美术上: 美术资源在有条不紊的产出中,包括但不限于敌人的形象、游戏整体的色调的确定等等,在这里必须先感谢各位美术的努力,能看得出来各位美术大大都挺肝的,画的也特别好 开发上: 两个模块的程序正式开始合包,正在对齐颗粒度,能感受到这个过程应该是比较困难的,毕竟两个程序的代码风格都不一样,群里关于不同代码之间耦合的问题与方案连
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Ch
2024/10/17
迷失者
聚光灯-极乐堂 开发者日志002
距离上次撰写开发者日志也过去快一周了,更新一下目前进度 美术设计上: 在经过团队中的各位美术大大的努力,创造出了敌对生物与玩家的形象,并对原设定进行了补充,幸运的是团队里的美术大大都很厉害,美术资源稳步制作中 开发上 目前分玩家操作与游戏设计两个模块进行开发 玩家操作方面,玩家模块大体制作完成,正在调节部分细节,后续可能对不同平台进行适配 游戏设计方面,用于关卡设计和主要玩法的道具大体制作完成,敌
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已经到底了
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