金丝玉洛书
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
557
玩过游戏
1
购买游戏
162小时
游戏时长
55
游戏成就

裁决要啥换弹恢复被动,屁用没有,回的血少不够受到伤害掉的血不说,就四发子弹,补满子弹还得再射击才能继续恢复。 面对远战的时候没几个敢跟裁决对着干的,这被动基本用不上。 面对近战的时候,脆皮裁决浪费那极其紧张的时间回的这点血还不够艾莉几发子弹的,跑又跑不掉,在我看来,与其被动是回血,还不如加快一点换弹速度呢,哪怕只加快0.2秒或者0.3秒都比回血强,裁决单发子弹攻击强,被近身了与其回那点血,还不如抓紧时间换弹,抓住机会干掉对手更实在更有用,更能发挥裁决攻击强的优势和特点,反正被近身了,对于裁决来说就是到了生死存亡的危急时刻了,反正不是敌死就是我亡,干脆利落一点,磨磨唧唧回那点血干什么,抓紧时间换弹,抓住战机直接干死敌人就是了 。 就那四发子弹回血的被动既比不上马克被动也比不上希尔被动,垃圾一批,而且你觉得就这脆皮身板,被近身了你能补的完一次的四发子弹吗?四发子弹恢复的总量就少,关键是近身战是补不完一次四子弹的。 我看制作组是真的没有创造力,裁决被动就不能改的合适角色一点?就这还传说级英雄?你去看看亨特的被动,起码是适合且配得上亨特的小技能的,是符合亨特的定位与玩法的。 改成这样不行? 新被动:当有敌人靠近自身x米时,换弹速度略微提升,两次加速换弹效果的触发间隔不得低于40秒或者60秒。 (可以加个限制,每局游戏仅触发三次,每次限制只能加速换弹两发,或者每局游戏仅触发两次,每次限制只能加速换弹四发)
亨特这头发

越看越像鱿鱼。。。。。。。😂😂😂😂😂😂😂😂

建议: 一,增加房间列表供玩家选择,如果不提供玩家自主选择房间列表功能,希望玩家每次退出房间再重新进的时候能够不要一直只进一个房间 二,给反贼增加扰乱破坏皇上忠臣报团的功能 三,诸葛亮的技能希望可以进一步限制,一整局游戏中,如果一直没有发现反贼则只能最多发动两次,一旦发现反贼则技能在这一局中失效直至游戏结束,而且每局只能有一个诸葛亮。 四,好人每完成一个任务,则任务进度从增加5降低至3,反贼刀人冷却降低。 五,增加如果其他人都已准备时,如果有少于3人的玩家不准备,则倒计时十秒,每一秒对不准备的玩家进行震动提醒,倒计时结束踢出房间 五点建议的解释说明: 第一点,玩家太少导致经常遇到两三个人的房间,等又等不来人,退出重进又随机不到人多的房间,就一直进这一个人少的房间就离谱,真浪费时间。 第二点,好人报团太影响反贼的游戏体验,反贼既容易暴露,也找不到机会杀人,只能被迫面刀。 第三点,诸葛亮技能太破坏反贼和好人的游戏体验,导致好人过度依赖此技能,不去正常的分析线索找出反贼,对于反贼来说更是毫无体验,杀诸葛亮等于自爆,不杀诸葛亮等于等着受死。 第四点,感觉好人做任务的进度太快了,给反贼的下手的时间,空间,机会,过短过少。 第五点,总有人进房间不准备,别人都准备了就他不准备,过一会就出去然后立马又进,进了还是不准备,然后过会又出去再进,就这样重复,贼凡人不说,其他准备的人每次都得等一分钟,不浪费时间吗?