裁决要啥换弹恢复被动,屁用没有,回的血少不够受到伤害掉的血不说,就四发子弹,补满子弹还得再射击才能继续恢复。
面对远战的时候没几个敢跟裁决对着干的,这被动基本用不上。
面对近战的时候,脆皮裁决浪费那极其紧张的时间回的这点血还不够艾莉几发子弹的,跑又跑不掉,在我看来,与其被动是回血,还不如加快一点换弹速度呢,哪怕只加快0.2秒或者0.3秒都比回血强,裁决单发子弹攻击强,被近身了与其回那点血,还不如抓紧时间换弹,抓住机会干掉对手更实在更有用,更能发挥裁决攻击强的优势和特点,反正被近身了,对于裁决来说就是到了生死存亡的危急时刻了,反正不是敌死就是我亡,干脆利落一点,磨磨唧唧回那点血干什么,抓紧时间换弹,抓住战机直接干死敌人就是了
。
就那四发子弹回血的被动既比不上马克被动也比不上希尔被动,垃圾一批,而且你觉得就这脆皮身板,被近身了你能补的完一次的四发子弹吗?四发子弹恢复的总量就少,关键是近身战是补不完一次四子弹的。
我看制作组是真的没有创造力,裁决被动就不能改的合适角色一点?就这还传说级英雄?你去看看亨特的被动,起码是适合且配得上亨特的小技能的,是符合亨特的定位与玩法的。
改成这样不行?
新被动:当有敌人靠近自身x米时,换弹速度略微提升,两次加速换弹效果的触发间隔不得低于40秒或者60秒。
(可以加个限制,每局游戏仅触发三次,每次限制只能加速换弹两发,或者每局游戏仅触发两次,每次限制只能加速换弹四发)