关于花玲--对局分析篇
下一篇是对花玲的修改建议篇。
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首先,我要先吐槽制作组真的是越来越拉了,是不是觉得,因为国服版号要下来了,所以觉得,只要角色建模与皮肤精美好看就不缺有人买不缺有人充钱,英雄设计的新意与可玩性就可以忽悠过去,随便对其他角色的技能取一部分过来,再糅合糅合,再加强点就算一个新英雄了,然后靠着建模精制就觉得不缺有人买?难道要走腾讯的路?只要角色好看,数值上去就跟cf的英雄级武器,只要数值上去,武器建模和武器特效精致华丽就不怕没人买?一把武器卖一千起步?
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首先来讲讲花玲的被动。貌似是每隔几秒就扫描自身附近,这个被动很容易被高手玩家的走位,以及隔墙错位观察,操作技术,给抵消掉花玲的被动的作用。就算加上花玲的蓄力攻击的配合,但是遇到艾莉,希尔的强大机动性,仍旧会面临与奥萨斯,裁决,相同的问题,往往总被绕后偷袭打的有力无处使,一肚子气憋屈的很,从而输掉一整局游戏。
还有花玲应该会遇到和榴弹女一样的情况,打不到天上的小胖,憋屈。
再说就算你扫描到别人,然后蓄力攻击,能不能打中还不知道,但是遇到马克,狙击,你第二箭恐怕还没接上第一箭呢,就被对面干死了。马克玩的好的,可能最多就一点几秒就能干死花玲。
而且那个射程没狙远,射速没马克一类的角色快,还tm抛物线。。。而且你的抛物线还不是榴弹妹的范围攻击。
至于小技能的减速的持续时间是真的短,还是投掷命中,速度真的慢。
说了上面这么多,总该明白了吧?
说白了,官方就是想靠着属性数值硬生生的把有着各种杂糅切不协调的技能与玩法的花玲的强度给堆上去,因此可以看出来制作组对英雄的设计是真的越来越不用心,越来越马虎和敷衍了事了。
为啥?因为版号要出来了,反正到时候就靠着建模和皮肤卖钱了,为啥要费劲的去设计一个好英雄呢?
上面我说的对局分析,大部分只是我的猜测,没有经过实践,如果不对也属正常,毕竟我还没有花玲,不过有没有,就凭制作组的这种态度,我也不咋在乎有没有这角色了。
看看近段时间以来,官方对外挂和恶意挂机的态度就知道了,制作组光顾着去考虑怎么老钱,刺激消费去了,这花玲应该算是制作组在版号下来之前和游戏公测之前的一次试水吧,试一试玩家对这种设计不上心但是建模好看的角色的需求程度如何。