金丝玉洛书
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关于花玲--对局分析篇 下一篇是对花玲的修改建议篇。 --------------------- 首先,我要先吐槽制作组真的是越来越拉了,是不是觉得,因为国服版号要下来了,所以觉得,只要角色建模与皮肤精美好看就不缺有人买不缺有人充钱,英雄设计的新意与可玩性就可以忽悠过去,随便对其他角色的技能取一部分过来,再糅合糅合,再加强点就算一个新英雄了,然后靠着建模精制就觉得不缺有人买?难道要走腾讯的路?只要角色好看,数值上去就跟cf的英雄级武器,只要数值上去,武器建模和武器特效精致华丽就不怕没人买?一把武器卖一千起步? ------------------------ 首先来讲讲花玲的被动。貌似是每隔几秒就扫描自身附近,这个被动很容易被高手玩家的走位,以及隔墙错位观察,操作技术,给抵消掉花玲的被动的作用。就算加上花玲的蓄力攻击的配合,但是遇到艾莉,希尔的强大机动性,仍旧会面临与奥萨斯,裁决,相同的问题,往往总被绕后偷袭打的有力无处使,一肚子气憋屈的很,从而输掉一整局游戏。 还有花玲应该会遇到和榴弹女一样的情况,打不到天上的小胖,憋屈。 再说就算你扫描到别人,然后蓄力攻击,能不能打中还不知道,但是遇到马克,狙击,你第二箭恐怕还没接上第一箭呢,就被对面干死了。马克玩的好的,可能最多就一点几秒就能干死花玲。 而且那个射程没狙远,射速没马克一类的角色快,还tm抛物线。。。而且你的抛物线还不是榴弹妹的范围攻击。 至于小技能的减速的持续时间是真的短,还是投掷命中,速度真的慢。 说了上面这么多,总该明白了吧? 说白了,官方就是想靠着属性数值硬生生的把有着各种杂糅切不协调的技能与玩法的花玲的强度给堆上去,因此可以看出来制作组对英雄的设计是真的越来越不用心,越来越马虎和敷衍了事了。 为啥?因为版号要出来了,反正到时候就靠着建模和皮肤卖钱了,为啥要费劲的去设计一个好英雄呢? 上面我说的对局分析,大部分只是我的猜测,没有经过实践,如果不对也属正常,毕竟我还没有花玲,不过有没有,就凭制作组的这种态度,我也不咋在乎有没有这角色了。 看看近段时间以来,官方对外挂和恶意挂机的态度就知道了,制作组光顾着去考虑怎么老钱,刺激消费去了,这花玲应该算是制作组在版号下来之前和游戏公测之前的一次试水吧,试一试玩家对这种设计不上心但是建模好看的角色的需求程度如何。

有些人真的是太让人无语了,这人脑子不正常,怕事不说,话还多,不找自身原因,自己想办法解决,就会怨来怨去,说的我都看不下去。 我来说说吧! 以前:艾莉更强,普射水晶的伤害(9级还是10级)168,终点站这张图,带个二大技能,仅仅是刚开局,稍微等个最多十秒,等待二大冷却好,以艾莉的速度立马冲过去,先对着敌方水晶射一梭子,射空子弹后立马开二大无限子弹继续射击敌方水晶,二大持续时间结束时,武器里的子弹又是满的,能继续接着二大再射一梭子,就这一番射击下来,没别人打扰,也不是伤害X2,不是X3更不是X4的情况下,运气好能直接干掉敌方30%的水晶生命值,恐怖不? 现在:普射水晶的伤害120+(没记错的话)。 以前:模型移动速度就比别的所有英雄要高一些。 现在:上次艾莉移动速度大削。 以前:艾莉小技能连续使用无间隔。 现在:艾莉小技能经上次削弱,两次使用之间有明显的空档,无法连续触发小技能。 现在:经过上次英雄平衡调整,艾莉的爆头伤害率提升(提升了多少,我忘了,有兴趣的自己往前翻翻官方发的帖子,肯定能翻到那次的英雄调整的帖子)。 跟以前的艾莉比,以前的艾莉打终点站那张图真的算是一个上分秘籍,以前输一局可是会掉8-11分的,而赢一局只有3-4分,所以那时候有个上分秘籍还是非常重要的,现在的艾莉已经算是大削过了的,就这都适应不了,只能说你不适合玩这游戏,继续退坑吧,跟你上次一样的退坑吧,看来你上次退坑是个正确的抉择,干嘛还要回来呢? 还有我最后,想问问这个人,你是没有脑子,还是心里素质太差或者就是没素质?这么多英雄不够你选择并且拿去解决你的问题的吗?就tm会叫。 虽然我也基本不怎么玩艾莉,但是你这叫的真的让人无语至极,我玩的时候没被别人的艾莉气的,被别人的艾莉压制的受不了和无语,倒是被你这瞎叫乱叫,无能狂吠的搞得实在无语难受,你是真牛逼。 克制艾莉的多了去了,维克多,斯嘉蒂,怒怒球女,榴弹女,奥萨斯,红,哪个不能多多少少克制艾莉一些?技术和意识不行就去练,别tm在逼逼叫唤。 而且,艾莉二大冷却很短而且功能效果还多,加上以前艾莉的普射伤害,真的不是上分秘籍又是什么? 要是遇到以前的艾莉,怕不是能给你打出自闭症。 人家这个角色的玩法特点就是机动性,你这手残要不要官方帮你把所有角色的机动性都削成贾巴里,你才能玩好? 确实我以前也用艾莉和她的二大在终点站这张图里面,一直单排刷了两三千分,那时候用这个方法的人很少,最初基本见不到,后来有别人看到我这种玩法之后,渐渐有一些人学起了我,很明显用这种方法的多了一些,时不时就能碰到跟我一样用艾莉带二大刷终点站的玩家,不过现在伤害削成这样,这个秘籍已经没以前好用了,而且这秘籍我自己之所以能知道,也是我在当时思考琢磨单排玩家怎么不去打个人战却也能上分时发现的(因为个人战上分快掉分也很快,所以就不想去打,毕竟运气不好的时候总能碰到比你运气好技术好手感好的,一次掉分也伤不起),不过有的人就是笨,找不到解决办法,别人都能找到并解决上分的方法的问题,有的人连角色克制这种常识问题都想不到考虑不到,就会瞎叫,但是有用吗?解决不了问题呀。 那时候最初用这个秘籍的玩家真的少,因为那时候有不少人觉得艾莉二大垃圾看不上二大。 那时候我用这个秘籍上分的时候真的啥都不管,只奔水晶,敌人都交给两个队友,两个队友能多拖一会就多拖一会,反正我这边负责打对面水晶,只要我这边没问题,这局基本必赢,就算对面有两个真人或者三个真人玩家,我这边有两个人机都不怎么怕会输掉的,只要我队友能拖住敌人,只要我打水晶的时候不受打扰,我一个打水晶的速度和伤害抵得上敌人起码两个人的速度和伤害,所以我是不怕会输的。 下次有时间再写一篇,紧接着这篇帖子的帖子。
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