一个轻度游玩玩家的想法
这次测试玩的最爽的一天,就是资格刚下来的一天。可以刷的任务那一天就刷完了,(其他的任务通行证专享,日常任务只刷3个。)宝箱嘎嘎开,然后可以玩的模式开了90%,但直到今天结束排位也没开😂
存在的问题
一、匹配机制
1、匹配时长
宣传的是一把3分钟,但实际是匹配3分钟(5v5);1分钟(3v3),选英雄加载1分钟,游戏3分钟,战后总结1分钟。
正常情况3v3在5分钟左右,5v5在8到10分钟左右。但遇到匹配3分钟还没有进去的情况,瞬间就不想玩了,上次的篝火也是这样(虽然有内测的原因);尤其是在不开通行证,日常任务只有三个的情况下。感觉付出时长与收益不成正比。
2新老玩家的平衡
玩这个游戏感觉最多的情况就是秒和被秒,势均力敌的情况比较少。
有次推车,2分多,敌方直接到终点。
3培养与竞技的矛盾
这类型的游戏,角色培养能提升基础伤害,虽然不多,但fps类,总归有影响,(也有我菜的原因)匹配好像是按总杯数来的,不排除氪佬把角色拉满的情况(虽然说几率不大)。
就是新老玩家资源差距太大了,0级10杯?
4延迟过高
之前没什么太大感觉,一直以为是我的操作问题,直到今下午测试快结束的时候,吞子弹,自己原地漂移,还有那个血包显示异常,血包显示的是存在,但就是没法回血。
二、一些想吐槽的小问题
1,排位1500杯开放有些难啊,能不能降低些要求。等这次结束我就只有1200(轻度玩家)
2,自定义键位,它那个左开火键,放右上角为什么能控制视角啊,还有跳跃键,希望可以增加一个控制视角的开关。
3,3v3选英雄的时候能不能增加一个英雄分类,把输出,游走,护盾,奶妈分开,做任务有需求。
4,希望选角色的时候可以增加一个选皮肤的,这样就不需要在开始前点开想玩的英雄,点击皮肤,点击展示了。
5,还有就是把活动结束的时间弄明显一些,这次我最难受的就是那个自选up没有选鲨鱼,等决定选谁的时候,活动已经结束了。
6然后呢,就是希望把画质提示一些,现在感觉还是有些糊。
好的,基本上就是这些,最后呢就是希望游戏能早些上线,希望官方能好好优化一下匹配机制,实力差距大,匹配时间长的问题。还有就是角色培养和竞技的平衡,这个我也不是很懂,给不了多少建议。
就这些,期待下次见面。