游戏很好但想提些建议 :
1,主角各职业升介后上限差距过大,希望技能在优化下。敏主上限伤害很高遇强则强,力主生存和输出都很不错。但是体主的武器技能太废了。打梦魇或者高周目的怪那点减伤和护盾跟没有一个样。建议直接改成免疫伤害多少回合,或者增加减伤比例,或者免疫某些类型的伤害和控制多少回合。还有精主感觉更废,武器技能要祭献队友而且伤害还不高。跟其他职业比,伤害上限和生存能力都很差。希望能优化下技能伤害和冷却。或者给个强力控制技能。精主专武的提升感觉还没有圣子套提升的大。
2.恶魔猫的技能基本都要怒气,而且基本不回怒。所以经常断技能。后期有专用紫武?如果是现在这个紫武真的不适合它。提升不大,甚至好多时候不如送的专属橙武。
3.希望后面在调整尽量不是在削弱boss上,而是加上队友技能功能,和装备配置上。
4.梦魇模式多周目后奖励已经越来越没有意义了,比如时装,建议改成每个时装带特殊属性,比如经验,金币,血量,增伤,减伤,暴击等。不然多出的时装就是摆设。然后可以出些时装合成图纸。可用多个时装直接合成,或者分解得时装精华合成。或者出个终极时装,职业时装,能无限吸收其他普通时装属性。