建议加入更多的互动内容,而不是真的一键挂机,最后比拼数值,可以使游戏有更多的操作性,比如战斗系统加入更多的操作,而不只是单纯的数据的比拼,使玩家可以通过操作来反杀高战力的玩家。还有炼丹和炼器可以加入一些创造元素,操作方面也可以有一定的难度,不在是一键完成,出什么品质全靠运气,可以根据操作的完成度来影响品质。丹药方面建议出一些可以在一定时间内加速修炼速度的。渡劫也可以加入可操作性,不在是被动挨打,可以反抗天劫,玩家可以通过技能来增益自己或者削弱天劫,这样更符合修仙的设定。游戏是个好游戏,就是可操作性较小