各种塔强化属性的方向讨论
在聊之前,有一点要说明,所有塔的强化属性并非是唯一的,有两种甚至多种选择,但是能不能洗出来就看运气了!下面是个人对各种塔理论上的完美属性,如果开放锁孔强化塔,我就这样做!
毒箭:1,三个中毒时间,2,二中毒一距离。
连弩: 1,三个距离,连弩增加触发几率什么的概率太低,放弃,三个距离就非常可观了。
狙击:1,三距离,2,三暴击率
冰塔:1,三冰冻时间
火塔:1,三距离,2,三火球范围
电塔:1,三弹射
炮塔:1,三巨炮触发几率,我觉得这个最牛逼。
散炮:三个散弹数量
滚石:没研究,我随便洗了下就不管它了,我很少用这个塔。
粮仓:1,二金币一光环攻击,2,二光环攻击一金币。
擂鼓:二范围一治疗。
地磁:三个地刺眩晕
以上这些是我认为每种塔强化属性的完美选择,如果推出锁孔,我肯定这么洗