这游戏玩了一个月,确认了实锤了,这个游戏真的只有半年好活了,弃坑了。
看看整个游戏的框架,那原策划绝对是删库跑路了,而且还带跑了好些人那种。
现在这策划,绝比是随便拉个人拍脑袋定下的。
这不是猜测是有佐证的,
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这游戏本体就是个【怪猎+宝可梦+我的世界】的沙盒网游,打巨兽就是核心之一
我之前发帖说过抢怪这种事情在网游里是很正常的,但在这游戏就很奇葩。
奇葩到整个玩家群体都在刷屏式疯狂吐槽那种,而奇葩的点就在于那极度让人无语的开红机制。
游戏里有衙门这个设定,估计原先是有特别设计一套不同于以往网游的开红惩罚制度。
但游戏内的开红机制却是在鼓励玩家抢怪,只要抢怪方人多输出够高那就完全不虚,就算被对方开红打死也可以复活过来继续抢
而己方只要开红杀那些抢怪的,就直接被捕头瞬移出现秒杀带走,而等级低点或是装备差些的玩家抢不过想着开红杀了那抢怪的出出气,估计还没打死就直接被抓走了,被抢怪的玩家只能自认倒霉······
这种罪恶值累计方式和现有开红机制绝对是两套规则而不是BUG!
那么这开红机制存在这么严重的冲突,一个策划多nt才会设计出这种自相矛盾的设定?
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再有一个是攻城这个生活技能
游戏有阵营那就肯定有阵营战,阵营战这种属于游戏中后期玩法的设定,现在早早就放出来个空壳是什么鬼?现在就开放的中山除了变成异人村守尸点,好像就没别的用处了?那么这个攻城···在现在这个开红机制之下,除了刷到32级开制作紫锤刷炼器之外还有别的用处吗???
这明显跟原版本更新计划有冲突,小学生写作文都懂字数尽量写多些,这策划直接在作文卷画个圈圈就交卷了?
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还有钓鱼,连个生活技能都没有,半成品都算不上的烂饼······
至于养鱼这个玩法,大概只有被删库了,另外找人赶工出来应付,才会出现投入和产出连基本持平都做不到的情况
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说到养鱼不得不说这个曹蛋的家园系统
一个主打建造的沙盒游戏,限制建筑范围这很正常毕竟网游嘛人多地少,但是限制建筑数量这就很迷了···那么点构造点能干啥?铺一层地基围一圈墙壁盖一层地板126点没了,因为人物视角问题层高太低看着难受再加一层墙壁又是28点,当然了这种火柴盒没多少人去盖,但想盖个小院子完全不够,我这个更是连围墙都围不上······
要硬说是个人原因那我就没啥想法了。
但是这个家园升级跟构造点挂钩这个我真不能忍,16级(大概?)之后每升一级给5点构造点?????够我干啥???
要说开血脉,那16级完全够开全部血脉点,那之后家园升级还有意义吗?纳灵的灵气上限?54级的升级经验是59W,纳灵真的很重要??
而且看16级之后那些家园升级材料真的是除了工作室能做出来,一般的肝帝很难在前期就升满家园吧···一个中后期的玩法现在就放出来,难道是失了智?
还有这个共建?应该改名帮建。什么鬼共建?开了共建我只能在队长家里建筑,隔壁自己家里改一下都不行,这算什么共建?共建字面理解不应该是叠加吗?什么时候共建=拼图了?要这样那我登录朋友的号上去建筑有差吗???有吗???
这个家园说的有些多(主要是意难平···)
最后一点是这个家园系统里建筑模型的滥竽充数!
建筑模型地板墙壁门窗楼梯栏杆啥的看着好多,但就那几种模型贴个壁纸糊弄人,这跟自己贴壁纸有差别吗?望轩-脊檐这两个分类是有独立模型,但也就屋顶的木-石-草和挂件有独立模型,屋脊的也是差不多···还少了个草的,其它的也差不多是贴图,这么明显的赶工痕迹···
明明弄个空白模型,玩家自己贴壁纸就行了,可偏不,非要弄一堆重复的来糊弄人
糊弄人也没啥,但全放一起每次选个东西都要选好久,很麻烦的好吗!
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跑题了······
接1楼·····