太熊
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编辑部替补
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游戏时长
10
游戏成就

这游戏玩了一个月,确认了实锤了,这个游戏真的只有半年好活了,弃坑了。 看看整个游戏的框架,那原策划绝对是删库跑路了,而且还带跑了好些人那种。 现在这策划,绝比是随便拉个人拍脑袋定下的。 这不是猜测是有佐证的, ------ 这游戏本体就是个【怪猎+宝可梦+我的世界】的沙盒网游,打巨兽就是核心之一 我之前发帖说过抢怪这种事情在网游里是很正常的,但在这游戏就很奇葩。 奇葩到整个玩家群体都在刷屏式疯狂吐槽那种,而奇葩的点就在于那极度让人无语的开红机制。 游戏里有衙门这个设定,估计原先是有特别设计一套不同于以往网游的开红惩罚制度。 但游戏内的开红机制却是在鼓励玩家抢怪,只要抢怪方人多输出够高那就完全不虚,就算被对方开红打死也可以复活过来继续抢 而己方只要开红杀那些抢怪的,就直接被捕头瞬移出现秒杀带走,而等级低点或是装备差些的玩家抢不过想着开红杀了那抢怪的出出气,估计还没打死就直接被抓走了,被抢怪的玩家只能自认倒霉······ 这种罪恶值累计方式和现有开红机制绝对是两套规则而不是BUG! 那么这开红机制存在这么严重的冲突,一个策划多nt才会设计出这种自相矛盾的设定? ------ 再有一个是攻城这个生活技能 游戏有阵营那就肯定有阵营战,阵营战这种属于游戏中后期玩法的设定,现在早早就放出来个空壳是什么鬼?现在就开放的中山除了变成异人村守尸点,好像就没别的用处了?那么这个攻城···在现在这个开红机制之下,除了刷到32级开制作紫锤刷炼器之外还有别的用处吗??? 这明显跟原版本更新计划有冲突,小学生写作文都懂字数尽量写多些,这策划直接在作文卷画个圈圈就交卷了? ------ 还有钓鱼,连个生活技能都没有,半成品都算不上的烂饼······ 至于养鱼这个玩法,大概只有被删库了,另外找人赶工出来应付,才会出现投入和产出连基本持平都做不到的情况 ------ 说到养鱼不得不说这个曹蛋的家园系统 一个主打建造的沙盒游戏,限制建筑范围这很正常毕竟网游嘛人多地少,但是限制建筑数量这就很迷了···那么点构造点能干啥?铺一层地基围一圈墙壁盖一层地板126点没了,因为人物视角问题层高太低看着难受再加一层墙壁又是28点,当然了这种火柴盒没多少人去盖,但想盖个小院子完全不够,我这个更是连围墙都围不上······ 要硬说是个人原因那我就没啥想法了。 但是这个家园升级跟构造点挂钩这个我真不能忍,16级(大概?)之后每升一级给5点构造点?????够我干啥??? 要说开血脉,那16级完全够开全部血脉点,那之后家园升级还有意义吗?纳灵的灵气上限?54级的升级经验是59W,纳灵真的很重要?? 而且看16级之后那些家园升级材料真的是除了工作室能做出来,一般的肝帝很难在前期就升满家园吧···一个中后期的玩法现在就放出来,难道是失了智? 还有这个共建?应该改名帮建。什么鬼共建?开了共建我只能在队长家里建筑,隔壁自己家里改一下都不行,这算什么共建?共建字面理解不应该是叠加吗?什么时候共建=拼图了?要这样那我登录朋友的号上去建筑有差吗???有吗??? 这个家园说的有些多(主要是意难平···) 最后一点是这个家园系统里建筑模型的滥竽充数! 建筑模型地板墙壁门窗楼梯栏杆啥的看着好多,但就那几种模型贴个壁纸糊弄人,这跟自己贴壁纸有差别吗?望轩-脊檐这两个分类是有独立模型,但也就屋顶的木-石-草和挂件有独立模型,屋脊的也是差不多···还少了个草的,其它的也差不多是贴图,这么明显的赶工痕迹··· 明明弄个空白模型,玩家自己贴壁纸就行了,可偏不,非要弄一堆重复的来糊弄人 糊弄人也没啥,但全放一起每次选个东西都要选好久,很麻烦的好吗! ------ 跑题了······ 接1楼·····
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策划好好做个人吧······ 玩了半个月,天天在线15小时以上,真是比上班还勤快那种。 这大半个月给我的体验就是,这是小学生做的游戏吗? 有着天马行空的创意和极其蹩脚的系统构造,明明有鹅厂这么大的牌子,做出来的游戏却是这么小家子气,处处透露着扣扣搜搜的猥琐气质。 ------ 首先是抢怪,抢怪在别的游戏很正常,但在这游戏里面就很奇葩了。 这个游戏开红杀人会被守卫全世界定位瞬移秒杀抓走······什么鬼才? 反过来开红杀人只要复活够快就能免去被抓,就算被抓也只是等几分钟,那这开红惩罚的意义在哪??? 有以上这种矛盾的开红机制,抢怪玩家更加的肆无忌惮了! 看到直接抢,输出不够对方一群人,气不过开红上去弄死一个,然后被抓走,对方复活传送过来照样能打,自己呢要么被抓走要么复活在边上生闷气。 这简直是为抢怪专属定制,再有未来的那个伤害排名,零氪和散人别打千年以上的了。 而这一切只要加一个独立掉落就能解决的事情,那个开红机制看样子也是为独立掉落做前提的,为什么不加独立掉落呢? ------ 再来是这个拍卖行,这个游戏的拍卖行定位让人看不懂··· 限制定价和货币还有数量,跟某游的回收给元宝,不能说毫无关系,简直一模一样。 比如野生紫装坚固值很低但是最低价格跟制作出来的紫装一样,那么是什么睿智才会买我上架的野生紫装呢? 玩家自己交易又不能交易货币只能以物易物,那只能全都通过RMB交易来解决了,这又延伸出骗子这个行当,所有我玩的是游戏还是宫心计?我除了每天爆肝还得时时注意物价走向? 拍卖行干脆改成回收机好了,剩下的玩家自己交易,绝对比现在有活力。 不然就好好改改,把拍卖行至少弄的像那么回事。 ------ 第三个是生活技能 生活技能里的钓鱼简直是多余,钓鱼等待时间是15-40秒,而鱼的种类有72种。 那么鱼能干啥?拿来做菜?菜谱里的鱼分为XX品级鱼,没了? 拿来当观赏鱼养?一个鱼缸养一条?还会死还不能预先丢饵料(2021年了!带自动投料的鱼缸都有无数种了好吗?)鱼的饵料还必须是鱼?,所有要养鱼必须每天花很多时间耗费在没啥意义的钓鱼上······简直了 明明一手好牌打成这样,等玩家到了倦怠期的时候放出整个完整的水下世界体系,这不比那毫无意义的钓鱼更吸引人? 还有攻城这种游戏后期招回归玩家的大杀器,现在丢出这种半成品是要干啥?期待值狂降好吗! 这游戏刚开就把所有半成品放上来是失了智吗?能不能把策划祭天了之后把一些有的没的都收起来,慢慢做成完整的体系再放出来······