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聚光灯 -张家界工作室
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聚光灯 -张家界工作室
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1530 天
IP: 湖南
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【游戏设计入门与实战】深入聊聊UI跳字,和一比一复刻原神炫酷跳字(内附教程及代码)
引子 观众老爷们大家好啊,可以称呼这里溯雪 转眼间,申请到星火的测试资格已经过去几个月的时间了,我也在星火交流群里潜水了几个月,从一名从业者转变为无业游民(..) 写这篇帖子的契机,是昨晚在群里,偶然看到天一老师建议大家都研究研究吸血鬼的设计、UI反馈等,我顺便问出了一直的疑问:”写一些跟编辑器本体可能关系不大,但和游戏设计本身相关的讲解+实战案例,算不算有贡献?“得到了肯定的答复后,在今晚紧赶慢
精华
溯雪Sosetsu
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00:12
如何在游戏里显示单位的角色名字?
有想做显示角色单位名字的小伙伴看过来了,首先感谢群【唯你11】大佬指导,话不多说先来看效果! 第一步: 打开界面编辑器,创建一个附着面板组件到MainPage页面下。如图: 第二步: 打开触发编辑器,创建一个触发显示名字的事件,我这里写在了选中单位事件里面。(可以根据自己游戏确定显示的时间)如图: 第三步: 定义变量,创建组件实例,具体如图: 第四步: 创建好变量后,在动作里面写出获取名字的语句,
聚光灯-万能小皮卡
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已经到底了
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