星辰♪
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
177
玩过游戏
0
购买游戏
242小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
宝可梦诞生于 1996 年的日本,距今已有 28 年的历史,28 年前风靡全球至今仍是家喻户晓,其宝可梦 ip 改编的游戏、动画数不胜数,更是承载了很多人的童年,其魅力不言而喻。
宝可梦大集结,一款由腾讯发行的 moba竞技游戏,与以往的 moba 游戏不同,宝可梦大集结并没有常规意义上的防御塔,在游戏中我们选择宝可梦通过击杀野怪,各种中立资源 获得一种名叫亿奥斯能量的东西,然后投入对方据点,到达一定时间,积分最高者获胜,游戏的基本玩法就是这样,目前市面上还没有见到这种新颖的推塔方式,很有创意。
其次,游戏中的宝可梦角色设计的也十分巧妙,不断升级,从最开始的初始形态进阶幼年形态最后进阶终极形态,在这过程中玩家自主选择宝可梦的技能,搭配出适合自己的技能流派,这方面非常的人性。
游戏,当然有优点也有缺点,很多人说有些宝可梦强度太逆天,有些宝可梦就是炮灰,我想这是所有 moba 类游戏的通病吧,超标英雄大家可以积极反馈,官方后续肯定会削弱的,同时我们也要提升自己的实力,加深对游戏角色的理解,准确的清楚以及每个宝可梦的定位,各司其职团队协作是游戏胜利的关键。
几次内测我都有参加,游戏的氪金问题我倒是没有觉得太严重,不过是氪金买自己喜欢角色的电子服,希望正式服上线的时候不要有太多氪金影响游戏平衡的东西,真心希望这款游戏能够做好,不让我们这些宝可梦的老粉丝失望。
马上就要开启下一轮的内测了,不知道诸位爆友都拿到资格了没有,马上开冲,没有资格的也不要气馁,还有很多官方活动可以获得资格,最后希望游戏越做越好,五星好评支持!
(╭ ̄3 ̄)╭❤️
玩过
也算是古早级别的游戏了,小学那会村里有人玩,那个时候没有手机,就几个小伙伴围在一起,一人一条命的玩,那个时候很快乐,现在都高中毕业了,游戏变了,人也变了,再也没有那时候的玩游戏单纯的快乐了。
喜欢玩游戏的道具赛,我最高也就只上过钻石,之后就没怎么玩了,一是打不过了,二是也没玩下去的念头了,说实话游戏挺无聊的,跑酷游戏千篇一律的玩法,分数赛,道具赛,经典玩法,玩久了就腻歪了。
这游戏也是删删下下,最近一次玩是前两天,因为实在没有游戏玩我就把这游戏下回来了,看着这花里胡哨的抽奖页面,看着这氪金衣服鲜艳的特效,看着这个不合理的价格,不得不吐槽“这游戏吃相真难看啊”之前不是刷金币,钥匙很火,我就去某平台刷了一些钥匙,到现在账号还没封,号上还有几千钥匙和半年的心悦会员,我只想说游戏做的稀巴烂,氪金花样倒不少,现在还能不能刷我不知道了。
游戏不氪金也还是可以玩的,不过就需要慢慢玩了,攒钥匙买角色,没有好滑板和配对角色,分数赛基本是没法玩的,而且游戏的蓝色钥匙获得的概率也是极其的感人,概率低就算了,好,我氪金,一看商店几十个钥匙要这么多钱,玩个屁,没法氪氪不起,一个小游戏玩的都是未成年,这不是逼着去通过别的途径刷金币钥匙的嘛。
也没啥说的了,闲着没事写了这些评价,大家当个笑话看看就行,游戏好不好玩能不能玩,还是要靠大家自己尝试才知道,以上观点仅供参考不喜忽喷。
已经到底了