鱼合屿
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编辑部替补
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新游先锋
116
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1
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982小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
送影之刃2到影之刃3,我觉得影之刃系列是我玩过的最好的国产手游,特别是影之刃3我觉得是横版动作手游天花板。原因如下
1.背景的武林世界观诉说的很好
我虽然没有看剧情,但是却能感受到如同看武侠小说一般,感受武林的血雨腥风和尔虞我诈等。剧情较为紧凑,支线的话也还算可以,总之这个大背景我觉得很好,这一点也不比其他手游差。
2.水墨画风好评!
我是一个美术生,一名美术工作者,所以我在玩游戏时也会看一个游戏的美工。,相比tx的dnf和那个什么厂商的晶核的画风,影之刃完全就是纯中国水墨手绘画风,这是很少见的。场景会有水墨的皴法和国画的布局,加之颜色很好的表达了场景的氛围感。
人物的皮肤是我看过最帅和最好看的了没有之一。有人就会说鹅厂和猪厂的怎么怎么滴了,我觉得鹅厂把消费者导向一个特效浮夸,萎靡得一个方向,特效乱飞,土的一批,用ai几分钟搞定的皮肤卖你上千,恶心的一批。
3.技能动作的天花板!
还是跟现有的横板动作手游相比。影之刃的技能动作不像某某游戏,抄袭韩国dnf那点玩意东搬西搬的,我觉得影之刃的这些都有一定原创性,且技能打击连贯,特效十足,这是我体验过的做好的而且也是跟中国功夫有一定联系的,这很难得。
4.音乐也给好评
虽然有些场景下的音乐听着瘆人,不过代入感很强,很好,中国元素的乐器很足。
5.关于游戏福利方面
影之刃一直在改,材料,元宝,厕纸给的也算是行了 ,卡的话慢慢攒慢慢抽,我也不竞争不对比,玩自己的就好。对于我白嫖玩家来说,够了。
6.关于氪金和策划方面
我看也有喷逼氪和骗氪这种,我不明白为什么?你是不是忘了你鹅厂和猪厂了?那个手游它不让你氪的,那鹅厂让我觉得游戏不是自己的买的版权要么抄,抄完了把氪金给你安排得明明白白,我也不是什么玩家了,我好像是一名待消费的消费者
这游戏华服逼氪吗?我买了一个98的,我觉得物有所值毕竟我不攀比只买帅的。战令?648的礼包?那个游戏没有呢?你对比过吗?
策划方面的话,前面让我以为要跑路了,最近更新得还挺频繁,就那样的,中等。大家要是觉得策划不行,那我觉得到时候dnf手游的策划会让你知道什么叫惊喜。还有你的旅行者的意义。
总之,我会保持影之刃3是国产风横板动作手游的天花板,可以对比。你去对比实际体验其他的横板手游就好了。你要说dnfm?棒子的就算了吧。也祝影之刃团队越来越好。
给出点建议
影之刃3能不能做一个现有所有装备获取来源和升级方式查询的方式。
最严重的问题;人物的伤害数值和怪的数值也太崩坏了吧,那boss得数值咋计算的太高了吧,这对新号和小号发育太拖了吧。建议把怪的数值调整一下吧,太离谱了。
影之刃断罪者,福利给的在多点呗 ,团本没人打,昼夜空间没有继续挑战。
玩过
游戏时长 37.3 小时
这个游戏我是十分推荐的,我不是什么资深玩家也不是什么500层全身金的,就是个爱好者。比较吸引我的点如下
1.画风和爬楼的设定
这个游戏的画风非常不错有一种暗黑的且色彩浓度较高的风格但是我不知道是什么风格像是美漫。手绘的笔触感浓厚。我还挺喜欢的。
每一层都是一定数量的怪,没了就下一层,每一层的景物大同小异,分层次的不同有不同的环境,环境下有相符合的怪物,怪物的种类还可以,特点鲜明。但是爬楼的时候boss共性还是挺相同的,后期趋于一致。包括秘境之类的。
2.流派的打造
这个游戏我觉得现在为止最好的一个构筑bd的这么一个游戏,搭配上还是可以的,但是也有不好这个随后说。而且肝的点也有很多,秘境,矿坑啥的材料也有多种,打造多样,有符石,词条,精华后者看那些大佬发的视频很爽,总之这个能研究研究。
但是也有不好的
1.我觉得在对于一个新手来说最开始的关键是不是拿着一把自己喜欢的武器一直爬一直刷呢,但是呢?我怎么觉得强的永远是那么几个武器呢?我看了一下我玩的刀锋遗产那随便爬,装备每个阶段都有选择,但是玩近战呢,那前期能用的装备有多少?能有几个是有用的?
你这个人游戏的目的是什么呢?是这是到面趋于一致的流派选择和装备选择?到后面才能玩某某武器和流派?我看排行榜以及装备的选择,有多少是一样的,很多都是自光环的鞋和斗篷。你其他的装备呢?摆设吗?不应该是一直可以变化的装备选择难道不是更加灵活一些呢?前期的boss真的对于每一个流派都是公平的嘛?那个闪避的乌鸦,之类的后续眩晕的小乖等等怎么感觉就是对近战的不友好呢?
如果前期流派选择都少那别提后期了,连前期的热情都没有了,还谈什么后期。
2.我看大多数人都是只能玩一个号因为可以玩其他的,只能存背包里?不能整个仓库?为什么一定要用兑换码换奖励,邮箱不行?
总之我觉得这个游戏现在没多少竞争的,而且官方也好福利可以但是就是感觉还是没有到那个点上。
以上都是我个人看法,无法代表全体的看法。还是觉得这个游戏好玩的。
玩过
游戏时长 4.9 小时
反馈:现在45级了,反馈一下我的意见,说实在晶核出之前还挺期待的,终于能玩到属于咱们国产的arpg了,但是游玩到现在只能说可真是“国产”了。最近有把dnf韩服手游下回来了,对比了一下是真比不了
首先,我选择的是剑士,转职的狂战。对比dnf手游我也选的是狂战,晶核的角色没有自己的故事线和背景,上来就是大的故事线,简直就是空白。特别是转职,初次打导师转职?一绝直接转?没做完的感觉。在打击感方面,dnf韩服手游武器挥动有声音,晶核完全没有,打上去的技能音效也不明显,让我觉得我玩的狂战是一个只有红色特效的红色战士。打击感太差,完全比不了dnf手游。然后就是晶核的狂战的有一个被动放技能耗血,这个也正常但是呢,你的护盾脆的跟张纸一样抗几下直接没,然后呢,放几个技能直接大半管的血直接没了,我都感觉到后期的boss直接都给融了。而且一旦护盾没了,后续的盾根本跟不上简直鸡肋。对比dnf手游的狂战,不仅有丰富的buff加成,虽然耗血但是有回血。
其次,晶核这个游戏也太能缝合了吧?你这剑士很明显就是dnf加鬼泣的动作啊,你以为我们玩家不知道是吧,你的这个地图也是dnf加怪物猎人世界吗这不,特别是森林地图那不就是怪物猎人世界的吗,还有你的装备打造啥的那不全是怪猎的吗。我感觉抄的都没有自己的东西了,这里对比一下影之刃3的技能和世界观,晶核简直low。
再次就是数值,晶核的狂战血越低伤害越高是吧,好家伙我每次匹配打副本,永远是法师,赏金,廉卫的伤害是最高的,平衡吗这,那这狂战的技能耗血意义何在?暴毙的累赘罢了。
还有你就是你现在的开服跟没开一样,抠门不说,氪金这个我没没觉得哪里不好,毕竟是“国产”。
然后就是我这个红米k40发热,卡顿,耗电。所有的已经降到最低了还是卡的一批。
✍🏻建议:
我希望晶核不要陷入模仿的思维,只会让游戏越来越空洞活在别人的影子下,你看那原神虽然一开始让我觉得这就是仿的塞尔达,但是现在人家也有自己的东西脱离这个体系,在日本也有自己市场。
我理解这是游戏刚开始还有路要走,但是如果你后续不作为,没有后续世界观,打击感,优化,副本,职业 ,交易,武器,技能等等的更新,那我只想说这就是烂游戏。
已经到底了