十五zZ
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独家记忆
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2
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3460小时
游戏时长
14
游戏成就
内测到现在玩了好几次了!
给大家说几个问题吧。
1,什么强?什么弱?
这游戏存在一个内息克制,15%增减伤可不是可玩笑的,也就是说什么都能玩,相互克制。
2,绝世问题。
绝世的概率是0.2也就是500抽一本,但是绝世是没有保底的,也就是说别人可能500抽6本,你可能一千五百抽0本,综合一起概率>0.2。所以你懂的。
3,我该玩什么?
一种是抽到绝世,围绕绝世来。比如阴剑,之后心愿阴剑需要的。
一种是我就想要玩什么,比如阳拳,我就抽阳拳。
4,套路该玩什么?什么能长久玩下去?
阴阳调和剑,阳调和刀,阴阳调和奇门,阴阳拳等等
还是那句话,真的是什么都能玩,不要总换要一条路走到黑。我的建议是一区建个号,抄就完事了!
5,战力问题!
总战力差距最主要的来源是图鉴。亮一个图鉴,相当于多一个传承。一个120级的传承战力就一万了。
实际战斗战力那就看欧不欧氪不氪了。
6氪金问题!
大氪就不说了,哪里亮充哪里!
月卡玩家欧一点起码一俩个月是和千氪持平的,甚至是超越的。但是时间再长点,传承等级还是碾压的!
7,抽书
普通心愿内轻功,一定要放轻功。打起来先手赢一半。
8,补充一点。
平民要考虑的是什么阵容便宜而不是什么厉害!
就比如调和剑,游龙,太极还是需要的,但是门派池子的剑是阴。
总结!!!!!!
这游戏是一个全看脸的游戏,装备各个强化看概率,帮派任务是概率,武学触发是概率。
就比如这个点穴先45概率触发,再50概率触发。
人家就是出手就点穴,你是20次点不到一次。

再附一张萌新图截图
内测到现在玩了好几次了! 给大家说几个问题吧。 1,什么强?什么弱? 这游戏存在一个内息克制,15%增减伤可不是可玩笑的,也就是说什么都能玩,相互克制。 2,绝世问题。 绝世的概率是0.2也就是500抽一本,但是绝世是没有保底的,也就是说别人可能500抽6本,你可能一千五百抽0本,综合一起概率>0.2。所以你懂的。 3,我该玩什么? 一种是抽到绝世,围绕绝世来。比如阴剑,之后心愿阴剑需要的。 一种是我就想要玩什么,比如阳拳,我就抽阳拳。 4,套路该玩什么?什么能长久玩下去? 阴阳调和剑,阳调和刀,阴阳调和奇门,阴阳拳等等 还是那句话,真的是什么都能玩,不要总换要一条路走到黑。我的建议是一区建个号,抄就完事了! 5,战力问题! 总战力差距最主要的来源是图鉴。亮一个图鉴,相当于多一个传承。一个120级的传承战力就一万了。 实际战斗战力那就看欧不欧氪不氪了。 6氪金问题! 大氪就不说了,哪里亮充哪里! 月卡玩家欧一点起码一俩个月是和千氪持平的,甚至是超越的。但是时间再长点,传承等级还是碾压的! 7,抽书 普通心愿内轻功,一定要放轻功。打起来先手赢一半。 8,补充一点。 平民要考虑的是什么阵容便宜而不是什么厉害! 就比如调和剑,游龙,太极还是需要的,但是门派池子的剑是阴。 总结!!!!!! 这游戏是一个全看脸的游戏,装备各个强化看概率,帮派任务是概率,武学触发是概率。 就比如这个点穴先45概率触发,再50概率触发。 人家就是出手就点穴,你是20次点不到一次。 再附一张萌新图
拨云寻古道
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已经到底了