凉介在此.
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万花丛中过
万花丛中过
95
玩过游戏
1
购买游戏
1807小时
游戏时长
49
游戏成就
期待
《代号:降临》游戏测评 首先,很荣幸有机会参与此次内测,与广大内测玩家一起玩,从这几天的体验下来,我觉得作为一测游戏,它的表现足够让我满意。
肝度:在我的视角来看,还算中规中矩,日常任务在半小时左右,而且物资收集起来也不算太难,我认为肝度设计很合适
武器:武器系统虽然种类不多,但是对于数值还是比较丰富的,武器方面就包括配件系统,升级系统,品质系统,芯片系统和锻造等等,让武器变得比较丰富,而且不同的任务会用到不同的武器属性。
主线与任务:主线没什么突出,就是很普通的类型,但是我认为观察者任务还是不错的。
地图:写到这时,开放了两张地图,一张是雨林,一张是沙漠,当然也包含了天气系统,不过对于天气系统我还是有些意见的,后面说
载具:在硕大的世界中,怎么能没有载具呢,目前有两个载具,而且载具使用非常方便,所以用载具会大大提升赶路效率。(我也经常用)
最好的一点:电量! 没错,这个游戏以电为基础,武器的弹药是电,载具也是电,你也可以用电来制作物品,这点我认为非常好,极大解脱了玩家对于弹药的需求性(一次电真的能用好久),甚至你可以拿电量来交易换取货币。 接下来说说不足与建议
武器:没什么大缺点,主要是觉得枪声比较塑料,如果后期能开放自定义瞄具系统(比如一把枪可以换红点 全息 和一些高倍镜,多样的瞄准镜准星,更改准星颜色等等),我想对于武器的可玩性会提高不少
打击感:建议加一些镜头晃动与反馈音效来增强打击感,当然可以设计成开关选项
辅助瞄准:我觉得辅助瞄准有点太强了,而且没有开关选项,有时想打另一个怪却一直被辅助瞄准拉回来
载具:载具的声音软绵绵的,感觉没有力,主要是为啥上坡那么吃力,这点希望以后优化,望后期增加摇杆的载具键位
天气系统:天气系统我觉得还行,特别是下雨天的氛围渲染的不错,但是天气持续时间太短,而且雷声有些过大,比较刺耳(我个人认为雷声应该多些低频)
角色:角色动作略显生硬,爬梯速度太慢
对话系统:我想角色长时间奔跑会喘气这点是好的,但是建议在对话时打断喘气声音,不然一边对话听一遍喘气声还是挺难受的
流畅度:有一说一,这是这个游戏目前最大的问题,人一多就非常卡,我都不敢在人多的地方用载具,开起来直接成PPT了,而且手机发热有些严重,帧数略低,并不稳定。
地图:建议增加导航系统,在地图上把路用高亮线提醒(类似于其他开放世界游戏那种),可以出GPS导航仪,这样玩家可以自己做,也更符合未来风格
还有一点,在与人物电话时,不要弹出教程,对话对一半突然被拉去教程,好不容易回来发现对话没了,不知道说了些什么,这点有些突兀
官方对于反馈的态度还是非常好的,出了问题第一时间解决,也非常听取玩家意见,积极补偿与修复。 目前来说体验还是非常不错的,看得出来游戏在尽力塑造一个庞大的世界观,虽然过程中bug有些多,不过没有什么恶性bug,并不影响游戏体验,我想对于一测,这个游戏开了个好头。 希望下一个测试,能做的更好!
玩过
游戏时长 31.3 小时
《代号:降临》游戏测评
首先,很荣幸有机会参与此次内测,与广大内测玩家一起玩,从这几天的体验下来,我觉得作为一测游戏,它的表现足够让我满意。
肝度:在我的视角来看,还算中规中矩,日常任务在半小时左右,而且物资收集起来也不算太难,我认为肝度设计很合适
武器:武器系统虽然种类不多,但是对于数值还是比较丰富的,武器方面就包括配件系统,升级系统,品质系统,芯片系统和锻造等等,让武器变得比较丰富,而且不同的任务会用到不同的武器属性。
主线与任务:主线没什么突出,就是很普通的类型,但是我认为观察者任务还是不错的。
地图:写到这时,开放了两张地图,一张是雨林,一张是沙漠,当然也包含了天气系统,不过对于天气系统我还是有些意见的,后面说
载具:在硕大的世界中,怎么能没有载具呢,目前有两个载具,而且载具使用非常方便,所以用载具会大大提升赶路效率。(我也经常用)
最好的一点:电量! 没错,这个游戏以电为基础,武器的弹药是电,载具也是电,你也可以用电来制作物品,这点我认为非常好,极大解脱了玩家对于弹药的需求性(一次电真的能用好久),甚至你可以拿电量来交易换取货币。
接下来说说不足与建议
武器:没什么大缺点,主要是觉得枪声比较塑料,如果后期能开放自定义瞄具系统(比如一把枪可以换红点 全息 和一些高倍镜,多样的瞄准镜准星,更改准星颜色等等),我想对于武器的可玩性会提高不少
打击感:建议加一些镜头晃动与反馈音效来增强打击感,当然可以设计成开关选项
辅助瞄准:我觉得辅助瞄准有点太强了,而且没有开关选项,有时想打另一个怪却一直被辅助瞄准拉回来
载具:载具的声音软绵绵的,感觉没有力,主要是为啥上坡那么吃力,这点希望以后优化,望后期增加摇杆的载具键位
天气系统:天气系统我觉得还行,特别是下雨天的氛围渲染的不错,但是天气持续时间太短,而且雷声有些过大,比较刺耳(我个人认为雷声应该多些低频)
角色:角色动作略显生硬,爬梯速度太慢
对话系统:我想角色长时间奔跑会喘气这点是好的,但是建议在对话时打断喘气声音,不然一边对话听一遍喘气声还是挺难受的
流畅度:有一说一,这是这个游戏目前最大的问题,人一多就非常卡,我都不敢在人多的地方用载具,开起来直接成PPT了,而且手机发热有些严重,帧数略低,并不稳定。
地图:建议增加导航系统,在地图上把路用高亮线提醒(类似于其他开放世界游戏那种),可以出GPS导航仪,这样玩家可以自己做,也更符合未来风格
还有一点,在与人物电话时,不要弹出教程,对话对一半突然被拉去教程,好不容易回来发现对话没了,不知道说了些什么,这点有些突兀
官方对于反馈的态度还是非常好的,出了问题第一时间解决,也非常听取玩家意见,积极补偿与修复。
目前来说体验还是非常不错的,看得出来游戏在尽力塑造一个庞大的世界观,虽然过程中bug有些多,不过没有什么恶性bug,并不影响游戏体验,我想对于一测,这个游戏开了个好头。
希望下一个测试,能做的更好!
已经到底了