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Hello Gamer!
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手机用户10764142
2023/7/11
宅人传说
一个教训
角色2的经验,属性够(大概2/5的音乐单能接时)做罐头音乐比出版舒服,因为操作量少,长期收益(两三个季后)更高。 但属性低时,比如我玩角色3时先一路学音乐到没钱学后面的课就开始一直做罐头音乐,这时候发现五六天都不一定卖出去一个,七个罐头卖不够三个,第一个月直接寄。
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2022/8/11
无期迷途
都是上午创的号,就因为默认服务器没选择几个人加不上好友。。
手机用户10764142
2022/7/15
异星归途
跃迁后须点击主界面的“基地”才正式生产了资源,跃迁前后在其他界面系统就没意识到已有能源所以无法充能或探索。去掉点击“基地”的步骤比较好。
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2022/5/13
摩尔庄园
今年可能会有音乐节跳舞吗?
手机用户10764142
2022/4/18
无期迷途
如图,请问迪恩服从度解锁任务点哪里做?在椭圆框及右侧到处点都没有跳新界面。
手机用户10764142
2022/4/4
请叫我校长
想起来一个问题,学生学习能力或成绩有明确因素影响提升吗?(刚玩到二十几年)游戏内攻略上写繁忙度低老师心情、忠诚降低,如果繁忙度与其他因素(如学生学习能力或成绩提高)无相关,那么晋级、招聘等提升教师能力、数量的功能就没意义了。
手机用户10764142
2022/4/3
请叫我校长
学院升级时,普教改成普教以上吧,数量增加也正常。本来招够的普教一晋级就不够了真麻烦。
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2022/1/21
神医
感觉策划外行、唯心偏好或游戏体量小三者之一,剧情安排挺突兀,就好像我当年写作文时没有铺垫演进或者说折线图,文章中也就关键节点是对的而已。历史是丰满的,联系现实想把复杂的历史即使是西医的安排进游戏剧情中,一定得小心研究不能想怎样编排就怎样编排,不然真的怪,如果不特地弹出那些现实科普性的词条倒还好。
手机用户10764142
2021/10/14
可惜了,难得有平衡有乐趣有特点的小游戏,其他对战要不时间长要不质量差要不费手机,实在没得玩了。
手机用户10764142
2021/10/9
机动战队大作战
请问冰冻和燃烧这两种异常是会相互覆盖还是同时起效?比如说朱雀和信天翁同队或者朱雀带斯诺技术副官? 试车场直观表现为一台机体同时只能表现出一种异常色(冰冻蓝或燃烧红),但不清楚是符合主观的低温/高温被另一异常抵消(没观察过燃烧和麻痹同上)或者贴图问题(半蓝半红半绿这种工作量就大了)等等,想请教一下大佬。
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