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221
玩过游戏
26
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
129
游戏成就
玩过
游戏时长 4.8 小时
🎮可玩性:
有点意思,可以自己烤串是很不错的亮点,但是也就仅此而已了。不过就目前的手游市场来看,这款游戏已经是很不错的水准了,但也只是全靠同行衬托。
经营以放置挂机为主,也可以一直盯着招待客人以及烤串,但是不盯着也没啥。不过长期点点点很枯燥,希望可以增加玩法。
其他次要玩法类似打地鼠调配料这种甚至不能算得上游戏,单纯的走个形式感觉。
如果想要在这方面优化的话,举个例子:
调配料做个算法公式,每次调完弹出一个下面类似的调味评价:
【调配完成!】
【辣度:不辣/微辣/中辣/特辣/地狱辣】
【丰富度:绝赞/不错/一般/很差】
【口感:绝赞/不错/一般/很差】
【评价:神乎其神/口味绝佳/平平无奇/难以入口】
【收益增加:28.9%】
———
是否保存此次调料配方【是/否】
——
我的调料配方表:
【中辣-28.9%(详细)】(应用中)
【空置配方表】
【空置配方表】
【待解锁槽位】
——
【更改配方表】
是否应用此配方表作为店铺的调料配方(是/否)
(应用此配方后调料用尽按此比例进行消耗,收益幅度不变)
———
按照这个模式做就是一个很成熟的调配方玩法了。再给每个客人做一个辣度口味偏好或者心愿任务,丰富度就起来了。
第二就是自定义装修。这在模拟经营类游戏里算是提高可玩性非常重要的组成部分了。
美术上得优化,起码做一个室内场景。一个餐厅把自家桌子都放别人家店面门口占了一条街就很怪。
第三优化数值。优化客人到店频率和选位机制,不管哪个阶段都有客人排队等不住就走了。
第四,优化店员。数量太少,不同店员之间没啥特色,还不如直接店员1店员2,形象随机摇一个。
然后可以自由配置桌椅,升级后提高属性解锁外观但是不强制改变装修,不同外观属性一致。
🔖运营服务:广告数量不多,但是不看很难玩下去,看个人接受度吧。
玩过
游戏时长 248 小时
第三次修改:删除了前两次编辑的所有内容,并撰写了新评价。见下:
我很幸运能在刚开始接触手游时就玩到这款游戏,也很不幸地在刚开始接触手游时就玩到这款游戏。
我为我能玩到这款优秀的游戏而高兴,也遗憾现在能玩到的优秀休闲手游寥寥无几。尤其是三年后的今天更是如此。
这是一款从日本引进的汉化游戏,有国服和日服两个服务器,和开罗分属两个赛道,可谓独具特色、自成一格。游戏本体可称之为神作。
游戏内无付费有广告,广告CD为1小时,一般一天下来也就看个几次,线下偶尔可以买周边。其余没有任何盈利内容。
你需要经营一家餐厅,赚够钱升到五星餐厅后买第二个店面,如此循环往复直到把所有店开完升满。全部店面货币互通,店员可转移,不是类似开新档一样全部独立。
除经营外,你可以玩游戏内置的消消乐做菜;你可以装修餐厅,餐厅是3D建模,可以自行搭建二层,也可以往外扩建隐藏墙面。你还可以给布偶换装,穿上五颜六色的小衣服。你还可以玩布偶拼拼乐,让自己的每个店员都漂漂亮亮…丰富而有趣。
整体游戏阶段为前期-中期-后期-大后期,三周左右毕业(店开完升满),一个月左右大毕业(等级满级),两个月左右可以体验完游戏的全部乐趣。
简单描述这个游戏的玩法:前期玩做菜,中期玩经营,后期玩装修,大后期玩拼布偶。如果对装修拼娃换装没兴趣的也可以玩属性养成。
游戏外简而内繁,将三消和经营结合起来,游戏小白也可以轻松上手,但细节处常能见到开发者的巧思——与时令挂钩的布偶打工任务,布偶面板属性之间的隐藏关联,不同门店选址带来的客流量与顾客喜好差异,高度的一些巧妙设计,其复杂度和精妙程度令人很难想象这是个人开发者独立完成的。
其中更是蕴含着一些现在看来很可贵的观念:
布偶无好坏贵贱。不管它初始属性多低,只要你让它持续不断地打工,它就能慢慢养成到满值;
菜谱有等级划分,但是更看重厨师和你的消消乐实力(运气),最低级的白色菜谱也可以做出数值赏心悦目的美味佳肴。
玩家之间互帮互助,不存在互相竞争,拜访店铺只有点赞而且店主收不到,没有留言也没有踩;
你可以看攻略复制布偶抄近路速通,但即使全程不看攻略只用自己的初始布偶也只是走得慢一点,不影响你体验这个游戏。
几乎每一个你可能有疑问的地方,你都可以在游戏内找到解答,并且解答人是萌萌的布偶。
每一个布偶都有自己独一无二的五官、种族和口癖,还有自己的生日,当他们过生日时你还会得到一些隐藏小奖励。
没有签到系统,也没有节日活动,但是每个月份里会有关键词,需要你为你的店换上符合时令的装修。
你可以在抓娃娃机里挑选你喜欢的娃娃,然后精准地把它夹出来,并且只要你没有抓歪就不会掉。
你可以把不想要的布偶丢到岛上,但你还是可以在看到它在岛上走来走去过着自己的生活。下一次你再把它挖回来,它还是会毫不犹豫地答应,然后在你的店里蹦蹦跳跳。
整体上说是一个很佛系很治愈的游戏,很多细节容易勾起人的分享欲,需要慢节奏地去体验,强烈推荐。
玩过
游戏时长 546 小时
开服玩家,因为学业等各种原因来来回回丢过几次号,换过几次设备,删了下下了删,不知不觉又是一年周年庆😻。
🙌先是致新玩家:
发展几年,D5已经有了非常成熟的玩法和商业化机制,运营至今在手游圈里既不算热也不算冷,就持续运营和玩家福利而言还可以。
玩法很有意思,但目前传统排位匹配已经有了相当稳定的公式化打法,在经过成百上千小时的游玩后多少有些千篇一律,现在基本上只玩自定义了。
游戏上手难度较高,新手想玩求生必须得先过新手教程,最好多看几篇攻略,至少把信号看懂,基本思路弄清楚,能稳定溜爆新手人机差不多就可以先在匹配和低段位排位打打。
一般刚上手求生玩家20%左右胜率是很正常的,监管的话前期会简单一点,但会越玩越吃力,而且玩监管很容易破防(即使赢了有时也会很不爽)。
玩家组成上,D5的女玩家相对较多,没有性别歧视文化,佛系玩家和竞技心强的玩家都有很大规模,角色厨也相当多。而且D5玩家往往都很擅长发疯🙆,拥有极度美丽的精神状态。
另外值得一提的是D5游戏氛围整体比较温馨,会有监管送求生赢或给地窖,也会有求生主动佛平或者留一,即使是排位也会有这类玩家。虽然也有搞心态队,但其实很少。
还有非常经典的互相下饭后求生和监管面面相觑几秒后互相做动作,然后继续正常游戏假装无事发生;或者自定义联合监管遇到队友恶意炸房后另一个监管投降无果会选择直接帮求生玩;正常匹配排位活到最后溜了很久还是没能走成地窖,准备投降看到监管行礼……D5会在对局中收获除了竞技游戏特有的快感以外的,关于人类情感的温度。
游戏环境上,第五有赛后频道,打完一局后可以交流对局,正常输的局偶尔会有赛后环节。操作菜还好(比如溜不动秒倒,救人被拦截嘎,吃震慑),但意识不够很容易被喷(比如该救的人不救,修错遗产机,倒遗产或地下室之类),但一般也是只谈操作不涉及人身攻击。要是全队速溶那就是赛后欢声笑语或者全部装死。
🙌然后是致运营:
时空削弱了,鹿头加强了,红蝶回调了,啥时候看看杰克噩梦再调一下。
新出的新手小地图还不错。
角色出慢点吧现在真的是一个接一个,可以出新地图,或者把不归林赛马场闪金石窟唐人街这种比较大的图优化一下搬联合去呗😋,联合老三样已经玩腻了。
建议根据段位在排位赛加上段位修机速度衰减,段位越高机越慢,有效解决高段人类强低端监管强问题。
5.5改
破防了我要,新角色初始建模比得上老角色蓝皮了,泥…能不能把老角色的建模优化一下我真服了😇你自己看看这项话吗?
玩过
游戏时长 340 小时
6.3分/10分
玩的圆圆雪屋服,基本纯肝,目前是排行榜末尾的灵医。
省流:必肝,氪金提升明显,但如果不追求竞技场,不氪不太影响游戏体验。
简单的说这个游戏,首先定位清晰,目标受众明确,是固定吸引某一类玩家,而其他玩家会感觉到枯燥、肝的类型。
适合时间多,肝度强,社交需求较高的选手,能有一个不错的游戏体验。
至于这个游戏本体,没有什么创新和出彩的设计,甚至槽点有很多,无论是职业设计,玩法设计,地图设计,功能和UI在我看来都比较一般,包括运营也并不让人满意。
这个游戏的乐趣在于社交:
公会的三带二四带一车队从早到晚,直到高战的助战次数全部消耗干净;
生活职业排行榜的卷王在公屏随机挑选幸运观众一人送几十瓶药几百个箱子;
限时采集的当前频道,天南海北的人永远有说不完的话聊;
你熟悉的某大佬带完自己公会所有的车,看你在线就问你一句今天有啥需要打的吗;
你的好友叽叽喳喳告诉你今天装备又出货了,今天抽猫又歪了,又或者是出了你职业的装备,特意给你留下,问你需不需要;
手艺搭子今天精华又溢出了,给你送了一堆乱七八糟的东西;
组的野排自强车队磨了一个多小时打本打不过,大家没人抱怨,都在说再试试再改进…
这个游戏会遇到形形色色的人,不一定都很好,但绝大部分人都不坏,而游戏本身没有和平区这种设计,没有野外战斗,也因为野怪不掉落,不存在抢怪现象,整体游戏氛围比较友好。
如果你喜欢和人交往的乐趣,能够长时间在线,这款游戏是可以玩的,氪金无所谓。
游戏不需要太多操作,整体上手难度非常低(设计的很老式或者说经典),入手即玩级别。但是新玩家要追老区进度会比较辛苦,建议去新区。
玩过
游戏时长 141 小时
#总体:制作精良,二游如果分成T0-T4,九大概在T1.5左右,四星的评分差不多公允
#关键词:英配;优质剧情;卡牌回合制;抽卡;长线养成;多倍战斗;手动战斗;福利一般;无专票池武器池;女主视角;涉及百合
#正文部分(长评警告):
开服入坑,原先运营问题很大,现在已经有所好转了,可以尝试入坑。
🎮可玩性:玩法在二游里中等水准,正常的回合制,和星穹铁道(仅讨论玩法)给我的感觉差不多。玩法需要一定策略,但不多。
⚖️平衡性:目前角色不多,但是还不错,没有人权卡。新手池没有废卡。六星基本都能无脑练(除了新巴别塔)。各队百花齐放,暂时没有超模角色。
🙌养成系统:系统设计上参考了明日方舟。总体上不复杂,但洞三养成资源需求还是挺大的。养成周期长。
🙋资源获取:合成材料-主线;版本活动;金币、职业书等-资源关;共鸣材料-人工梦境(深眠15天轮替)
①主线材料:缺口大掉率小,是比较遭人诟病的地方。
②版本活动:约40天,分成上半和下半。关卡上,上半是剧情关卡+小活动,下半主体是UTTO(类肉鸽)+小活动。资源上,上半奖池是当期up的专武和洞三资源(也就是如果抽到上半up,可直接洞三+专武),下半奖池资源少,最核心的是一个皮肤。新手入坑建议专武和皮肤一定要换,因为大概率只有活动复刻才返场。(而且即使没抽到角色,拿专武也不亏,毕竟其他角色也能用)
→★剧情关卡:困难难度全通需要一定练度,对萌新的话有难度,普通难度只体验剧情还是没问题的。
→★UTTO:这期出了试用还挺好,希望角色试用常驻。至少练个洞三当主C才好打点,萌新建议能打多少打多少,反正不要体力,每天刷名人卡合成,把皮肤换了就行。
→★小活动:不需要练度,基本都是走迷宫推箱子养成之类的小游戏,有时候还挺有意思,算是福利。
🌃剧情演出:剧情和配音真的很绝,不建议跳过,可以先看完主线,看看是不是自己喜欢的风格再跳过也不迟(有些人喜欢一二章对三四无感,有些人喜欢三四章对一二无感,建议看完再下论断)。音乐的氛围感很棒,BGM很不错。
💃🏻美术风格:UI画风统一和谐,和游戏背景贴合。角色画风一致,人设鲜明,特点突出。live2d动态很棒。
🧝🏻‍♀️角色人设:剧情人设基本上都立起来了,人物很有记忆点,比如理智果敢的女主人公维尔汀、小斯奈德、十四行诗、勿忘我、星锑、槲寄生和阿尔卡纳等等…当然还有新加入的牙仙和洁西卡(梅兰妮和皮克勒斯篇不太喜欢,后面全跳了)
💰肝氪度:任何二游前期都会肝,本开服玩家目前大概就是每天上线10分钟收菜。氪金方面,个人感觉零氪和月卡党应该会比较舒服,中氪(5k+)及以上也不错。微氪(1k-3k)可能体验较差。氪金推荐大小月卡+6元,能基本保证每个版本一个半大保底。零氪大概1.5个版本一个大保底。
(p2和p3给大家看看美术风格吧,P2主线剧情截图,P3人物立绘(包含3-6星))
玩过
游戏时长 99.7 小时
唯一和温馨可爱治愈挂钩的只有画风和音乐。
配不上主游的玩法和乐趣度,却有和主游一样的肝度,每天纯纯上班,我已经在等待月卡最后一天结束就退了。
这个游戏每天想要基本不浪费任何资源,做完所有的日常,至少每天得上线10次以上,一两小时一次,每次10分钟。即使这样,下线期间工厂还是会停工,菜熟了还是得看家族的小伙伴有没有帮收。对我这种不太习惯浪费资源的人来说究极痛苦,现在已经治好了我的强迫症和练度焦虑。
不肝每天清日常也可以,但是每天贡献度低可能会被家族清退,活跃低的家族则是纯纯玩单机坐牢,家族频道几乎没一个活人,订单缺东西没人帮忙补货,菜也没人帮忙收。
氪金和不氪金在等级上可能差距不大,但在资源、装扮、家具上的差距很明显,微氪和中氪差距很明显,中氪和重氪就不知道了。
过高的活动频率,过多的游戏礼包。三四天一个新活动,奖励少肝一点就很容易拿不满。几乎每天都在轮替新的抽卡卡池,大活动更是十天一次(而且每次进度都会清空,不氪只能换最低档的)。
不氪当然可以玩的下去,但如果有一定氪金能力基本都会或多或少入坑氪一点,然后开始上班坐牢。氪金是几块几十块的一点一点的氪,不知不觉就会氪出预算,而且回头想又觉得很不值()
初见比较有惊喜的是激励广告,做成了小游戏形式。但随着游玩时间增长,我已经完完全全不想玩小游戏了。
建造玩法首先就是地皮小、家具少,其次最丑的那几个建筑比如居民楼、工厂不能收纳,必须摆出来,所有家具和装饰(除了寥寥可数的不成套的免费家具)要么金币买,要么靠抽奖拿蚊子腿。没月卡的话基本只能抽钻石,钻石抽卡还很受限制。
有人可能会说,那去玩设计赛,但是问题是不氪很难拿齐成套家具,虽然可以用自己有的散件组合,但不同套装的家具画风都不一致😅,很难配起来。而且设计赛的每次成果都是一次性的,提交完不能再编辑,还不能全部展示到主页。我设计完四个主页展示图就完全开摆了。
总而言之,这游戏说是休闲种菜游戏,但是不佛系护肝,游戏玩法肝多肝久了觉得乏味,氪金点多,并且带着点骗氪的感觉。需要投入和其定位不相符的时间、精力和金钱。总之休闲玩家可以体验一下,但不推荐。
上图防云。
玩过
游戏时长 381 小时
【游戏评价:总体4.5★】
游戏玩法+2★:
塔防玩法,但做出了自己的风格。
不同的职业分支和具体干员具备不同特点和功能,鹰角也在探索不同的地图机制(比如箱子、冰淇淋机、天气、重力等)和敌人机制(掀地板、多形态、增加阻挡、召唤等),对于喜欢塔防的萌新来说初见有惊喜,而针对高练玩家也有保全、肉鸽、危机合约等模式挑战极限,对于喜欢塔防的玩家无论练度如何都有乐趣。
在趣味性的同时,由于注重策略的游戏特性,舟的主线和活动关卡都有攻略作业可以借鉴,如果没时间推图也大可一抄了事,省心省力,也可以拿全奖励(练度不够可能拿不全蚀刻章,但资源可以满),兼顾了多种游戏需求。
立绘精美,音乐好听+1★:
在塔防游戏里并非决定性因素,但在二游里这两点就重要了。舟游立绘大部分都可夸,音乐我没鉴赏能力,听着顺耳就行,合一点加分。
剧情刻画有力,世界观完整+1★:
游戏有完整的世界观确实是一个加分项,光是文本量就很牛了。舟的世界观在整个手游圈刻画里感觉是最好的,要是演出再好一点,部分重要剧情来点配音就更好了,不然写得再好也有种放ppt读剧本的感觉。
数值设计较好,萌新入坑友好+0.5★:
1.什么时候入坑都不算晚。角色强度有强弱,但没有所谓人权卡,开局什么六星基本都可练,三星四星也有自己的优势区间,不用担心错过某个池子就打不过主线和活动关。
2.出高星干员率高。每个池子前十抽必出五星及以上,平均四十抽以内出六星,而且即抽即用,不需要追求重复抽取。萌新每个池子都抽出这个十连保底,几个池子下去就基本上每个类型的干员都有了,只缺资源和练度。即使是大前期也可用低星干员过渡。
3.虽然有几个超模数值怪和术士的整体弱势等问题,但整体上瑕不掩瑜。不过确实是有问题的,数值只能加0.5★。
【四周年反馈】
资源获取💎:周年庆三十抽双up缪缪蛇蛇都出了,送了个高资单点出风笛,外加送的异格赫默,两天四个新六星get😍😍
立绘建模💃🏻:缪缪立绘和局内也太可爱了吧!!!
剧情塑造🧝🏻‍♀️:呜呜呜这次孤星塞妈缪缪还有克里斯滕这三个角色塑造的都好棒!16X走马观花式浏览都能感觉到这次剧情绝了!!既有深度又有温度,宏大叙事中不乏人文温暖,是个好故事!
可玩性🎮:这次周年庆的新机制感觉很有意思,给了低配很大的发挥空间,同时CW-10的克里斯滕打起来也不太难,半精二队自己摸索了几遍就过了(本人手残),即使新入坑应该也是可以打的~
建议✍🏻:看测评这期周年庆池子缪缪强度在线,泛用性也不错,还是周年限定,作为新入坑的第一个池还是很不错的,而且入坑有五星自选,半个月后有自选up池,很适合入坑😎