Saki梦幻喵
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
332
玩过游戏
1
购买游戏
279小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 168 小时
苦等两年的国服,lei了
其实在入坑之前也去台服体验了一把,比想象中的要好一点
主要是看这个评论区就想谈谈手游这玩意
到底是什么造就了玩家的浮躁心态,最早一批出现的”二次元游戏”,那时候还都是很多换皮山寨手游,其中舰n带着日系手游(页游)进入了市场,掀起了第一批革命,精美的原创立绘角色是当时精品手游的标杆,但其中有一些工作室并没有脱离传统页游的思想,造就了第一批“骗氪游戏”,此后各家游戏开始以“良心运营”标榜自家游戏,何为良心?如何平衡付费玩家与白嫖玩家的距离感,这个问题至今没有一个答案,各家厂商都有自己的一套理论。
cygames,亲爹(误),什么叫手游大厂啊(小心连击风),碧蓝,影之诗,公主链接,运营实力可见一般,但为何后两者国服都出现了严重的水土不服呢,首先版本落后是重要原因,玩家是功利的,游戏缺少了探索,那剩下的就是讨论(撕13)了,其次,重要的一点,日系游戏的慢节奏,真的不适合大多数玩家,事实上无论pcr是否版本落后,哪怕是新开服,大家不懂什么人权,什么千里眼,等人权出了,游戏可能死的更快,或许就变成了玩家口中的骗氪,在pcr中,玩家想要体验,想推图打本不卡,竞技场挖矿舒服,公会战输出亮眼,可以,但是你要付出时间,或者金钱。没有规划,没有思考,连推图都不会考虑阵容搭配,说明跟游戏真的不合适,好聚好散嘛
最后说一句,第一,是学出来的,不是抄出来的
期待
眼看着测试开服半小时掉了0.5分2333
我一般不会谈及炸服之类的事情,毕竟官方要考虑成本,人力物力之类的,还能理解
这里谈谈游戏本身,这个系统有既视感,当然不是指原作
神姬可以说是情怀了吧,几年时间过去了,这个画风还是那么讨喜,不过按测试服游戏质量,现在需要改进的还有不少,人物动作,战斗ui(尤其是内血条)等等,现在只能说这个神姬remake版除了情怀和画风,其他都很水,很难达到玩家期待的及格线(这里不是一般手游的及格线)想留住玩家,可能官方还得操作操作了
…………………………………………………………
本来忙着赶点东西差点忘了,晚上回来一看居然延期了
虽然我属于比较随性的但是这波操作确实有点奇葩,按道理来讲游戏进入封测阶段了,哪怕出现bug,维护一下也就过去了,官方给出的答复是服务器恶性bug,而且一时半会修不好,如果说是游戏内有恶心bug我也能理解,但这个服务器bug。。。。你们不至于内部都没测试就拿出来给玩家了吧。。。测试是玩家测试游戏性可不是测试bug啊,要是真的服务器bug我寻思官方是应该好好琢磨一下,我目前极度怀疑这是不是官方赶工出来的作品,在拥有立绘人设世界观架构的基础上,这款作品目前还没给老玩家带来任何新鲜感,我很难想象靠情怀的游戏能走到怎样的地步,何况神姬对一些玩家来讲只能算一个回忆,考虑怎么让玩家为回忆买单?还是准备过河拆桥釜底抽薪?这个官方需要好好考虑了,或者是本来已经考虑好了?
最后我还是想说一句,神姬如果打造成ip,真的很有潜力,甚至不亚于阴阳师,真的可惜了
我想起我还有落樱起武的桌游压箱底了-------
期待
目前来看的话,三星应该算是比较中肯的了
其实现在应该算不上测试服,属于半成品状态,不过大致框架是比较完整了,抛开各路神奇bug之外,目前整体要考虑有三点,第一,棋子数量不够,这个比较要紧,现在基本一局出五六个三星太轻松,顺的时候全队三星都能做到,主要原因就是池子太浅,这一块是致命的,第二就是老生常谈的平衡,像半藏这种一块钱掏出来400aoe伤害的过于奇葩,当然现在排位都是人机更多的平衡问题不太好说,我个人打的几盘发现前排配猎人的配合比较容易成型,半藏,梦狐,无名,剑姬,都蛮强的。第三就是操作上,各个窗口没法单独关闭,只能按照最后打开的窗口按顺序关,这个太繁琐了,需要优化对战界面的ui
至于bug方面包括但不限于,卡代码(头一次见,原因不明),buff数错误(因为上场数超了,棋子被卖了但是buff没减,还有一些别的原因也能卡出来),三星合成多卡出一个两星(没有触发自动合成,手动合成的时候常常会卡出来),一些图鉴bug。。。还有一个升九级之后经验就不会自动涨了,不知道是设定还是bug
整体来说还可以,但是现在人机排位实在过于沙雕
,哪怕ai能强一点也好,现在排位是真的无聊。。。
这次测试应该也算是一次试水,ty的话,定位还是比较明确,扬长避短是好事,但是一盘菜好看不好吃是不可能叫座的,最起码也要说过得去,暂时就写这么多吧,其实还是可以期待一下的
最后,虽然我知道不太可能,但还是想问一下官方有把自走棋放到端游上的考虑吗,仔细想想300打累了来盘棋也挺不错的
玩过
偶然看见台服开了,路过的养老玩家来留个评论
最开始先要给我城打个广告,绝对的良心游戏。。养肝护肾,不容错过的一款塔防游戏!!
说实话御城台服开的很巧又很不是时候,正赶上隔壁明日方舟,变相宣传,也变相打压了城娘,作为一个近四五年的ip能有如此成绩已经很难得了
闲话扯太多,还是来给大伙推荐一下这款良心手游吧
首先目前台服状态很不稳定,而且台服代理的游戏福利也赶不上本家,所以我推荐入坑还是去日服比较好,除了第一次登录dmm商店需要梯子以外,全程直连无压力,每周二固定更新,城娘的剧情说实话可有可无,ui也很容易理解,基本上一周之内就能熟悉所有界面和各计略术语(因为汉字很多,大多都能看懂)
至于抽卡方面,在25仔情况下(每周更新的卡池首次十连只需一半的珠子也就是25个,俗称25仔)应该能保证每周一次十连绰绰有余在三周年活动之后的大更新还提高了出货率,简直不要太良心
进度方面,,作为萌新也完全不用担心活动本太难,无论是主线送的三名城,还是各种低配卡,只要搭配得当,除了武神降临之外没有什么是难的倒一众城娘的(武神降临作为超高【?】难度本还是要有尊严的。。。)
即便在大多数养老玩家已经用一队八星疯狂折磨各路boss的情况下,官方每周出的新本都能给人全新的体验(不好意思,倍速紫禁,众生平等好嘛,黑胖:我血条呢?)
至于和隔壁的对比,我觉得我还是有必要说明一下,
首先御城的立绘并不弱于市面上任何卡牌游戏,和隔壁也只是画风不同,两边都很赞,游戏玩法方面,隔壁更注重角色对关卡的适应度和角色对各个怪的适应度,而御城更偏向城娘之间的搭配组合,这是根本差别,但说到底都是对阵容搭配的理解,但因为现在实在出了太多的新城(全图鉴已经300多接近400了),导致战力膨胀,所以变成数星星游戏也不奇怪,不过对各职业城娘和技能理解还是非常需要的,否则星星再多也只能抄作业了
最后再一次强烈推荐这款良心塔防游戏
祝御城越做越好!
玩过
你给我伊欧娜,我就给你五星_(:з」∠)_
其实作为游戏本身来讲,抛开优化和服务器不稳定的问题,游戏本身质量还算得上可以,整体也是中规中矩,可肝可氪,哪怕没有接触过原作,也能有不错的体验,如果作为粉丝更是有情怀加分,可以看得出来,苍蓝的项目从公布,到事前,再到开服,半年时间,根据现状来看也有不少赶工的痕迹,虽然不知道是什么刺激官方如此心急,但作为铁杆粉丝还是希望能有一个良好的游戏体验,目前来看官方诚意还是有的,总之,不论是粉丝还是路人都可以尝试一下本作,苍蓝的战舰和人设可以说是非常吸引人的
不过我个人感觉氪金方面还是稍贵,量力而行比较好
最后,
伊欧娜赛高!
-----------------分割线-----------------
以下是肝了三天之后的感受(之前的评论就懒得改了)
1.谨慎入坑,目前来看氪金十分不划算,肝的话可以甚至可以24小时连轴转,不过官方的福利还算可以,至少目前来讲还可以
2.关于练度这一块,本体等级还好,不过船员这一块投入真的有点高
3.建造这里,虽然是普通材料就能建,但实际跟普通的抽卡区别不算大,光钢材这一块,一天能不能刷出50个都很成问题(建一次需要50,普通过图可以刷出来,爆率那叫一个高啊【笑】)
4.角色虽然少,不过也可以看的出来,官方没有放出剧场版角色消息,某种意义上游戏寿命还是有的保障了
5.目前游戏服务器相对稳定下来了,游戏体验还可以,至于游戏本身,作为随处可见的抽卡游戏,这个质量本身已经非常可以了,至于对不对的上电波,这个还是要看个人了
最后还是推荐,可以在补过动画之后来尝试一下,这个ip本身的潜力是非常大的,可惜人气一直不上不下