游戏的乐趣在于挑战,挑战以往固有的战棋行动模式。这款行动模式挺有趣的,不是一方行动完了,才能到另一方面。敌我交错行动,看谁敏捷高的就先动。
还有你会发现位置的卡位占位机制也挺有趣的。举个例,你不能直接穿越前方己方一格的位置,直接走到前一格。它要你计算绕行的格数。独木桥中己方一人站桩了,即使前面有位置,己方后来人也只能站后面,因为己方有人挡路了。弓手射击的平射也用此逻辑,曲射不影响,困难起来也挺烧脑的。
立体化的地形也是特色点之一,场中有一些影响战局的道具若能利用起来会更轻松制胜(自动战斗Al是不会用场中道具和队长技能的。
看之前有人觉得出货率不行,玩不下去了。我也认同出货率确实比较忠于抽货概率,我90抽也只出4个。但其实能很好的玩下去,不会卡关呀。