奕常的冷漠
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终于又放出一个新的游戏平台了,这次包含了不少解谜游戏
2024-01-25
世界迷宫失落岛屿
这个系列的上一作,还是打败入侵的邪神,这次改成追讨催眠术罪犯了,几乎没有什么反转了,所有人除了主角几乎都被催眠过。其实这个能力已经有点无敌bug了。
游戏性上可组合的物品有轮廓提示,收藏品有地图和界面的提示,很贴心。
有些创新的地方,比如监狱里炸墙的部分。
收集品由于主体共和附加游戏分开,无法完整收集。
2024-01-28
世界迷宫失落岛屿番外篇
这个是神笔马良的故事么?主角这么强的敌人居然没带走神笔?而且典狱长是为什么叛变也没交代,故事有点乱。而且有这么厉害的神笔 主体游戏里还费劲和敌人打什么?用个神笔哪不能去了?
游戏性和主体游戏一样。
收集品由于主体共和附加游戏分开,无法完整收集,不过不知道是否主体游戏集齐的缘故,最后是可以看见主体游戏部分的卡片和文章的。
2024-02-02
致命证据披着羊皮的人
终于不是魔法或灵异类的内容了,正经的断案情节。有点沉默羔羊的味道,不过男犯人长的有点嫩了,不够老道。后面居然是多次反转,一开始以为助手探员有问题,后来居然领导是幕后。
里面有个电脑拼图比较新颖,而且拼好了还能看到几款游戏的广告。着火的情节一楼那个回身的动画效果不错。
收集品有界面提示但无地图提示。组合物品有轮廓提示。
不知道是否只是我遇到bug,给直升机发信号的任务出现时机滞后了,可能导致无法完成。
收集品依然是无法集齐的。
2024-02-05
致命证据披着羊皮的人番外篇
奇怪的记者,八字胡的上级,神秘的犯人。设定太狗血了,正经的探员被屋里冲出的蒙面人一击KO。不过还是晃点了我,居然这次没有反转,前面没有一个是坏人。
翻译有较大问题,剧院一楼右侧门,直接显示了ce_bbt_006_04_door
收集品有界面提示但无地图提示。组合物品有轮廓提示。
收集品依然是无法集齐的。
2024-02-11
世界迷宫愚人之金
探索者系列的作品,不过终于没有灭世的魔头来了,更像是自投罗网。剧情这次涉及到了亚瑟和梅林,居然亚瑟是探索者。
中间有选择场景,不知是否会有对剧情产生影响
可组合物品有轮廓提示
收集品有地图提示,界面提示。
2024-02-19
世界迷宫愚人之金番外篇
这次的主角换成了塞德里克,为了抓住被王冠控制的学生而进行冒险。最终结局还好,终于让学生认识错误,努力学习了。难得的心灵鸡汤啊
可组合物品有轮廓提示
收集品有地图提示,界面提示。一样无法集齐
2024-02-26
仙女教母的故事塔勒维尔的神奇梦境
这又是公主中毒,又是魔镜,难道是白雪公主的故事么?故事果然出现反转,不过这次还是有些意外一直看着不顺眼的女王才是受害者,反而公主是真凶,晕啊。
依然是招牌的系列特色,魔杖,这次翻译成魔棒了。但是充能的状态没有明确显示。
其中白板子场景可自主上下切换,还有推壁橱,是比较新颖的设计
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示,无法随时查询。一样无法集齐
2023-02-28
仙女教母的故事塔勒维尔的神奇梦境番外篇
这次其实没有仙女教母出场,主角是王子,而敌人居然是未婚妻的姐姐,又是为了爱情而强老公的剧情,说实话这个反派其实比女主漂亮,不过考虑到可能是个纯粹的拜金女,也就没什么可惜的了。
招牌的系列特色魔杖也没有出场。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示,无法随时查询。一样无法集齐
2824-03-05
致命证据被诅咒的岛屿
现代背景的破案故事,有点名侦探柯南的味道了,密室之中,错综复杂的关系,似乎人人都有嫌疑。最终发现死者的儿子是幕后,而自己的姐姐是原因,这个更有柯南的味道了。
怀表不知道是否为这个系列的招牌设计。除了一般的解谜操作,还必须结合剧情进行推理。
虽说破案解谜需要开脑洞,不过长笛改成马桶搋子,这有点恶心吧。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐
2024-03-08
致命证据被诅咒的岛屿番外篇
做为番外篇,这次的主角是某医学人员的妻子,名字和正传里主角的姐姐一样,不知是否为同一人。剧情倒还直白,发生命案,男友被诬陷为凶手,主角为了爱和正义踏上破案之旅。
那块招牌怀表没有出现,不过中间还是有解谜关是需要简单案情分析的。
同主体游戏一样
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐
2024-03-14
致命证据失踪者
兄弟的妻子失踪,兄弟成为了嫌犯,本来是想帮兄弟脱罪,结果调查中自己也遭陷害。最终发现幕后黑手其实是死去的人,果然是不出意外的反转。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐
2024-03-18
致命证据失踪者番外篇
自己突然被绑炸弹,神秘人安排的一个个救人难题,有点电锯惊魂的味道。当然剧情最终还是不出意外的反转,惊喜啊惊喜
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐
2024-03-24
致命证据谋杀的艺术
连环杀人犯,预告杀人,对侦探的挑战书,自大的警察,简直就是标准的美剧。,虽然没有什么招牌的侦探要素,但后期有个线索连线的谜题,还是有些破案感觉的。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐,另外有出现收集品莫名其妙出现和重复收集情况,不知是否为Bug
2024-03-26
致命证据谋杀的艺术番外篇
这次主角是警察,事件也是发生在警局,但不断出现的受害者都是警察,堂堂警方居然被这个坏人玩弄于鼓股掌之间,可见国外人有多少了,要在中国,时刻都挤满人,哪有犯罪分子的机会
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐,另外有出现收集品莫名其妙出现和重复收集情况,不知是否为Bug
2024-04-02
世界迷宫星球之心
本来想飞个滑翔机放松一下,结果直接进入异世界,看来探索者是走哪哪穿越啊。而地球内部竟然还有另一个世界。
这次是逆向反转了,本来看着像是个顽固不化的反派,没想到其实是正义人士,而身边的同伴才是罪魁祸首。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示,比较不友好。一样无法集齐。
2024-04-07
世界迷宫星球之心番外篇
看来主角是正传里那个多次伸出援手的地下世界唯一的地球人,估计这次是回顾最初如何进入地下世界。中间反转的敌人本来感觉是个为爱情献身的人,没想到又加上金钱欲
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示,比较不友好。一样无法集齐。
2024-04-13
世界迷宫狂野边缘
又是探索者为主角,但没看出探索者有什么异于常人的能力,只是到哪哪穿越的运气罢了。这次的同伴和敌人基本是动物了,看起来像是动物界的争老大,而坏人的大蛇加老虎的组合也是颇为神奇。猴王的形象看着有点孙悟空的感觉。
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐。
2024-04-15
世界迷宫狂野边缘番外篇
这次的主角是主体游戏中的公主玛努,应该发生在主体游戏之后,预言警示的另一个敌人巨象出现了。吐槽一下预言,这个预言到底是什么玩意?似乎没有预言,也不会发生后面的事情啊?
可组合物品有轮廓提示
收集品无地图提示,有界面提示。一样无法集齐。
2024-04-22
连接之心3火枪手
应该是取材于名著三个火枪手,一方面帮助国王除掉叛乱份子,一方面追求浪漫的爱情
吐槽一下救出路易斯后,费劲心机打开宝箱,里面居然是一箱花生,原来花生也是宝啊
系列招牌的双主角轮流切换,而且最后还有场景的复用
可组合物品无轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示。一样无法集齐。
收集品的显示和收集到的内容不匹配。
2024-04-25
连接之心3火枪手番外篇
做为附加游戏,去除了双主角设定,不过故事延续了主体游戏中的情节。
这次应该是取材于另一个名著铁面人,探寻真假国王的真相,帮助国王拨乱反正。
要注意这次游戏有些严重bug,前面的移动士兵和国王的棋子和后面城堡地图找相同,这两个小游戏在过程中和完成后不要立即退出,最好再获得个道具或使用个道具,以免出现场景卡住,道具无法获得的情况。
可组合物品无轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示。一样无法集齐。
收集品的显示和收集到的内容不匹配。
2024-05-01
孪生心灵3幽灵猎人
经典的姐弟幽灵侦探组合,双主角切换设定,不少探案相关的游戏内容。
这次终于不是亡者的怨灵,而是恶魔的契约了。不过坏人是不出意外的就被发现了,一般莫名其妙的警察同伴都是隐藏的敌人。倒是前期的女人反转有点意外,原来是有犯罪,但并不是我们的目标。
中间有个台球的小游戏似乎有bug,不能结束。
可组合物品无轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示。一样无法集齐。但当收集所有可收集物品后,会获得成就。
2024-05-03
孪生心灵3幽灵猎人番外篇
由于是番外篇,只保留了会通灵的姐姐做为主角。
这次倒好,一上来警察就要求通灵,这还有点警务人员的底线没有?而且居然两次抬手就抗住恶灵,这个通灵警探是不是太多了点?
期间有个鱼缸的小游戏感觉有bug,无法通过。
可组合物品无轮廓提示
收集品无地图提示,无界面提示。一样无法集齐。电影票差了3个,不知道是主体还是附加游戏中漏的
2024-05-11
孪生心灵4无人在此
经典的双主角姐弟通灵神探组合,一上来就是比较专业的案件现场调查。本来是科学的平行世界,结果却平行到鬼的世界,也算是科学和灵学的最好结合了。最后的幽灵不知是否为续作的伏笔,但可以算是个彩蛋了。
收集品有地图提示,无界面提示,也没有链接可以查看已收集的变形物品。
2024-05-13
孪生心灵4无人在此番外篇
做为番外篇,一如既往只有一个主角了,没了通灵的姐姐,不知道是否变成了纯技术探案。剧情上一如既往,警察第一认定的罪犯一定是冤枉的,不过期待的灵异事件没有发生,全部是纯探案。
收集品有地图提示,无界面提示,也没有链接可以查看已收集的变形物品。
2024-05-21
世界迷宫永恒冬日
又是经典探索者系列,这次是北极的极光来穿越。虽然探索者名声在外,但一进来就是龙的下马威。后面发现龙不是问题,守护者才是。然后是老套的为爱而黑化。
接近剧终时的起重器文字有显示异常
组合物有形状提示
收集品无地图提示,有界面提示
2024-05-24
世界迷宫永恒冬日番外篇
做为番外篇,这次的故事倒是和主体游戏情节关联,上来又是就莱拉,而且还是对抗龙。到最后才发现,原来是前传,说明了创建守护者的前因。
组合物有形状提示
收集品无地图提示,有界面提示,同样无法集齐
2024-06-04
黑暗罗曼史钟楼怪人
上来就是经典名作中的角色,敲钟人卡西莫多,吉普赛女郎艾斯美拉达,妥妥的巴黎圣母院节奏,不过这个交代任务的,怎么看都像哈利波特里面马尔福的爸爸,一副反派的阴险嘴脸。果然不出意外主教才是反派,黑魔法的使用者。当然最终是和美女在一起,卡西莫多也恢复正常。
双主角游戏,而且切换是需要手动的,双主角间的互动增强了,除了情节外还有道具的传递
组合物有形状提示
收集品有地图提示,有界面提示,同样无法集齐
2024-06-07
黑暗罗曼史钟楼怪人番外篇
刚刚出现了当国王的父亲,就发现一切被长相美貌的老妖婆给毁了。狗血的剧情啊。故事是发生在主体游戏之后。
按番外篇一贯的设计,没有人物切换了。
翻译的问题比较多,比如植物翻成了工厂,火柴翻成了比赛,扇子被翻成了迷
收集品有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-06-20
世界迷宫心灵游戏
探索者系列,这次的二主角是西蒙的妻子,神秘的灯塔,其实是传送门,而背后却隐藏着隐阴谋
组合物有轮廓提升
收集品无地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-06-24
世界迷宫心灵游戏番外篇
探索者系列,这应该是主体游戏的前传了,那时似乎起源世界还是和平的。不过这次穿越又是为了平灭异世界的阴谋叛乱。
组合物有轮廓提升
收集品无地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-07-05
城市传奇2困境
开始就是书籍畅销,又有新主题。然后就带出了经典的血腥玛丽IP,不过后面还是不出意外的反转,玛丽其实是受害者,而貌似忠厚的老人才是坏人。
另外最后看解除诅咒的玛丽似乎还没有疯狂时吸引人
组合物有没有轮廓提升
收集品无地图提示,无界面提示,一样无法集齐
2024-07-15
城市传奇2困境番外篇
因为闹鬼而吸引人的度假中心,到了之后才发现又是镜子惹祸,看着女老板和博物馆员都不像好人。
后面居然剧情一转,直接抛开了度假中心这边,单独引出了一个借鬼魂传说掩盖犯罪的情节。也算是另类的反转吧。
组合物有没有轮廓提升
收集品无地图提示,无界面提示,一样无法集齐
2024-07-30
黑暗罗曼史空灵花园
经过几个现代背景的游戏,这次又回到中世纪风格魔法世界了,上来就是为中毒而死的父王复仇,但经验告诉我,一般这个母亲是要反转的。
果然,为了复活弟弟,毒杀老公,陷害儿子,老外的三观不是一般的奇葩啊。差点以为结局会出现跨越种族的恋爱呢。
双主角游戏。
组合物有轮廓提升
收集品有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-08-05
黑暗罗曼史空灵花园番外篇
这开场就把正篇里的两个主角给废了,感觉像是冰雪女王的节奏了。不过看来那两个主角最终还是在一起了。结局当然是大团圆,不但所有的人救活,坏人被封印,而且还救回了一个从不知道的叔叔。
只有单主角
组合物有轮廓提升
收集品有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-08-17
黑暗罗曼史阿什维尔
一开始就是采访途中的诡异车祸,不过直到清洗反光镜才知道主角原来是个大美女。这个算是灵异还是科学呢,两个不同时代的主角通过一本日记互相联系,好像某个极光广播联系父子的电影。最后当然是两个主角互相帮助,改变过去,影响未来。算是另类的时间旅行吧
地图界面左下角好像是另一个游戏的广告。
组合物没有轮廓提升
收集品没有地图提示,没有界面提示,一样无法集齐
2024-08-20
黑暗罗曼史阿什维尔番外篇
除了市长这个几乎没有台词的NPC是和正篇有关系,其他没有什么联系。警长莫名其妙的怪罪灵异事件,却又借助催眠来压制灵异。而且最后也没交代他的同事到底是怎么失踪的。
组合物没有轮廓提升
收集品没有地图提示,没有界面提示,一样无法集齐
2024-08-29
黑暗罗曼史吸血鬼的起源
主角是半吸血鬼,这也算是比较新颖的设定。中间出场的女医生还是比较搞笑的,完美诠释了帅不过三秒。原本以为会利用主角白昼吸血鬼的能力,没想到最后还是因为敌方始终放自己一马才胜出,而且最终是吸血鬼夫妻大结局
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,但有界面提示,一样无法集齐
2024-09-04
黑暗罗曼史吸血鬼的起源番外篇
开始就是亲人被转化为吸血鬼(后来确认是吸血鬼奴仆),于是为救人,也为消灭吸血鬼,开始冒险。不过最终发现敌人只是个低级吸血鬼。而且也没交待怎么救治被感染的人
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,但有界面提示,一样无法集齐
2024-09-15
黑暗罗曼史沉睡的虚空
男主角是个侦探,探案时的分析提示还是比较新颖的设计。本以为是纯破案,没想到是纯魔法,这个无头骑士竟然是真的。最后不知是否释放了无头骑士。
组合物没有轮廓提示
收集品没有地图提示,没有界面提示,一样无法集齐
2024-09-19
黑暗罗曼史沉睡的空虚番外篇
故事情节紧跟正篇,刚刚解决了无头骑士,女巫又出来捣乱,抢走了男友。为了让男友免于成为下个无头骑士,展开冒险,最终打败邪恶女巫
组合物没有轮廓提示
收集品没有地图提示,没有界面提示,一样无法集齐
2024-09-28
魔法王国长老的后裔
开始就是精灵族的入侵,诊断杖应该是本作的特色,另一个特点就是配方的合成,做为药剂师的主角,一直通过合成各种药剂来解决问题。而随后发现,其实人类和精灵之间是有坏人捣鬼。而坏人一如既往地是想挑逗双方矛盾,自己最终上位。
地牢部分的连续小解谜场景感觉有点鸡肋。而精灵王和精灵女王也是弱的要命,太剧情杀了。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-09-30
魔法王国长老的后裔番外篇
这次是精灵内部,前治疗师为了统治全部精灵而下毒。主角则是新进的学徒。
虽然仍然是治疗为主,但没有诊断杖了。
最终到算是美满结局,敌人被治好,一切恢复正常。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-10-06
魔法王国金灯之迷
居然是原封不动的照搬了灯神的设定,五大元素守护者显得不堪一击,宠物龙看来算是本作特色了。
途中在水精灵的房间还能找到其他游戏的广告。
敌方总boss也是傻到家了,明明让五个精灵服侍这么好的事不做,却最终要当服侍别人的精灵。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-10-08
魔法王国金灯之迷番外篇
依然沿用灯神的设定,意外逃跑的时间灯神,发动了时间穿越。
不过这么强大的精灵居然最后还是被收入了灯中。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-10-14
魔法王国谜语大师
开始见到的国王,看着就不像好人,倒是女刺客设定很漂亮。
磨剪刀的设定比较新颖,互动感增强了。
在船上探险时任务和日记好像出了bug,两个任务不完成,日记不更新了,游戏进度条也提前到达了100。
果然国王反水,刺客变成同伴,而最终国王也是自食恶果,被魔法关了起来。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-10-16
魔法王国谜语大师番外篇
这次你是扮演祖父回顾当初成为魔法师的过程,同时也交代了和水神认识的经过。
而且最终还是和水神联手打败敌人。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-10-25
魔法王国冰霜诅咒
国王突然去世,他弟弟传言归来,神秘人物到处作乱。
一般是反派死于话多,这次话到是不多,但却总做出错误决定,非把想杀自己的侄子留做手下,而忠心的女儿却亲手做掉。看来反派的思维也不是一般人能理解
开始不久的梯子移动,是在主场景增加互动的尝试。另外有个望远镜对齐寻物,注意看会发现背景都是后期的场景。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,没有界面提示,一样无法集齐
2024-10-27
魔法王国冰霜诅咒番外篇
看着骑士外形还是很正派的,而上期的年轻女NPC这次又来,还是一样的救醒了就撤。故事有点虎头蛇尾,巫师的灵魂刚指示一下,以为要收集好几个球呢,结果一个球就结束了。
组合物有轮廓提示
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2024-11-02
魔法王国阿卡迪亚的荒野
反派无论是造型还是能力都是很酷的,喷蓝火的盔甲,随便搞定各种半神,但就是不杀掉主角。而最终为之奋斗的种族领袖也觉得反派做的过火,联手消灭了反派。
而主角团这边的半神们看着很弱鸡,不知当初怎么打赢的种族战争。
神器是这个游戏的特色,可以和半神沟通,看来掌握一门外语多么重要。
组合物有轮廓提示
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2024-11-06
魔法王国阿卡迪亚的荒野番外篇
这个女武士是来搞笑的么?正篇败给盔甲幽灵还有情可原,这次居然被个老头打败。
正篇里的神器保留了下来。半神们再次显示了弱鸡,被一个凡人搞得差点全灭。
组合物有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-11-13
隐秘的远征天堂的代价
开始的功能介绍还是比较新颖的,代入感很强,特别是地图居然是在寻物小游戏过程中获得的。
后面在别墅里的倒计时也是制造氛围的改进。
开始还以为威胁会来自古墓,没想到反转这么快,三四个场景反派就不装了。果然有钱的老板基本都是坏人。而不出意外的右再次反转,远古玛雅文明似乎才是幕后,又好像涉及到了人类破坏环境。
最终结局也比较唏嘘,大反派居然被自己搞死,算是善恶到头终有报吧。
组合物没有轮廓提示
收集品没有地图提示,有界面提示,一样无法集齐
2024-11-16
隐秘的远征天堂的代价番外篇
居然番外篇是以正篇的反派为主角,而第一个遇到的熟人就是正篇里的助手,好像正反颠倒了。本以为会有黑化的过程,但一直是正义的代表,看来正篇纯粹是因为受了古尸的影响
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玩过
游戏时长 281 小时
//提示// 本评价已过时,请酌情查看。
新赛季太()()的烂了!有时间的话好好算一笔账
首先,我要明确一点:如果你看见了一星就给差评,那就是不尊重创作者的表现,你要记住,我说得很委婉了。
————————注明————————
游戏时间是虚假的,之后是在iPad上游玩的,时间没有记录。
没有作者(本人)的允许(杠精瓦特已授权),不得使用这条评价。
重点内容:运营不好,有抄袭嫌疑,皮肤不好看,福利较好,服务器卡顿。
在B站发布了此条评价的视频哦~(搜索ononth)
————————正文————————
某一年的8月8日,一款游戏登场,它是我们的主角:香肠派对。香肠派对的前身是百人大逃杀,之后又是战斗岛,最后成为了我们今天游玩的游戏。香肠派对最初的团队是五六人的团体,最后发展成了一个规模宏大的集体。我有很多话想说,以及这款游戏的优缺点。
-我是怎么接触这款游戏的?
香肠派对这款游戏,我是从一位叫“水木轻扬”的视频主了解的这款游戏,并从S1赛季入坑的,当时我在我外婆家,用着低端手机玩着。手机内存很小,于是将刺激战场给卸载了,开始游玩这个新鲜的游戏。可爱的画风,良好的游戏环境,没有骗钱的皮肤,那是天真的我认为是世界上最好的游戏。直到暑假结束,我不得不回到上海上学。但是S2我没玩,算是退游吧。为什么?因为可能是忘记,但是更大的原因是游戏内容枯燥无味,而且遇到了一些外挂。到了S3时,我又回坑了,在我奶奶的手机上,买了S3季票的皮肤,那是我游戏生涯的第一次氪金,哭着求我母亲花6元买季票(实际上季票需要30元,当时我只差价值6元的糖果了)当时有防沉迷漏洞,可以忽视防沉迷系统继续玩,我玩得很开心。至于为何回坑吗,可能是想回忆这款游戏吧,游戏添加了许多内容,十分新颖比如说新机关、道具、模式等。S4时用我的手机开始玩了,S3的账号也相当于废掉了。
-我为什么要给差评?
到了S10赛季,我开始有点厌倦这款游戏了,因为新模式和地图出的太慢了,而且S10赛季联动了奥特曼,出了比较多的限定皮肤(比如说奥特曼的限定皮肤、枪械皮肤等),但是我真的不喜欢这个IP,很多游戏都联动了它,烂了。不是说奥特曼系列不行,而是希望香肠派对SS3赛季,也就是大年初一,更是重量级,我对香肠派对很失望,至于原因,之后会提到。SS5赛季,更加的失望,因为联动五六七的逼氪限定皮肤,之后也会提到。
香肠派对的错误,必须指责出来了,不然会更加的烂下去。
-制作速度的缓慢
我们先从新的制作内容说起,香肠派对的工作效率十分的低下。三年就出了一个超新星,还是2kmX2km的,可以说是很小了。但是那么多物资点没出,香肠派对就上线地图,然后像挤牙膏似的更新:一年时间内,一个十分小的超新星都没更新完。难道还是都做出来了,然后一个一个的更新 新机关?SS4的更新,就主要更新是神仙客栈和近战武器优化,但是神仙客栈非常的小,最多100mX100m!近战武器不是自定义的决赛圈你是用不到的,但真心说,近战武器的优化还算是可以的,有创新。但是出新地图后BUG很多,如神仙客栈在玩家视角的消失,直接透视。旧机关的物资点和道具的替换也是问题,香草城,柠檬岛,荒山废墟,学校,污污弹(污污弹还可以在躲猫猫模式中找到)全被删除!它们只属于以前……让物资点变得有特色我不反对,但是不能一味地更改原来的物资点啊。然后是地图建模,战斗岛监狱的石头模糊成什么样子了?再来说SS6(天气王国),这个赛季比SS4还水,就俩身份卡,战场天气效果也没有,白惊喜了(其实自从鞋厂摆烂之后就没惊喜过),是你们没想法了还是不想做了?就这态度能成为一个优秀游戏?做梦倒是可以。SS7,关于足球的,请问一下一个足球模式你整的花里胡哨搞什么?能不能好好踢?球门一会大一会小,玩家一会大一会小,战场上还有一堆buff的。我们是来玩游戏的,不是过来训练反应能力的。然后还出了一堆的能量武器的卡槽,还得排列组合。
【说明:香肠派对在2022年8月8日是五周年,而在四周年时之前的三年内没有出过一张新的大地图,像战斗岛和彩虹岛都是独立的地图(大地图)。香草城被实验室替代,柠檬岛被众神浴场替代,学校被三国学院替代,雪球是污污弹的替代品,城堡替代了荒山废墟……此外,在S6赛季时,香肠派对官方删除了唤甲枪和唤龙枪,以及在Y星飞碟上面生成的小飞蝶,当然小飞蝶的移出是正常的,因为它过于强大。】
-皮肤设计问题
然后是皮肤,一次皮肤比一次皮肤难看。前几次的皮肤不是来成就国外用户吗?泰国和日本的皮肤不就是例子?而且皮肤有抄袭其他游戏的嫌疑,疑似抄袭原神香菱、甘雨,还抄袭其他的大逃杀手游,如灸灸炮攻击特效跟滋嘣十分的相似,香肠派对中直购皮肤的「松儿」皮肤不是借鉴的原神香菱是什么呢,直购的双星闪耀的月某某皮肤的不是抄袭的原神甘雨又是什么呢?【当然,跟和平精英没有关系,我也不知道为何两家吵起来,甚至人身攻击】(注:当然这样说有点太绝对化,我不反对模仿。我只是希望香肠派对能在模仿别人创作的皮肤、游戏、模式时可以较大幅度修改,至少是让玩家感到诚意满满的)然而这两期皮肤直购还是连在一起的,这样来说抄袭嫌疑变得更大。香肠派对还能缝多久时间,玩家又会满意多久时间?玩家又能忍耐多久时间?难道说还要爆发一次“皮肤运动”吗?
【说明:2022年1月1日香肠派对爆发了“UI运动”,也称“一一运动”,原因是香肠派对官方没有提前t通知玩家就大片的修改原风格,科技感和幼稚感相冲,且谣言四起,如:达达(对于玩家来说是一个很重要的人,也是香肠派对官方动画的主要人物)的论坛版主消失,就有谣言说达达的离开和升职(达达就是CEO)等,导致了“UI运动”的爆发,最终以原风格和新风格融合和官方道歉告终】
继续:到时候贵游能狡辩吗,有理由吗?还是不借鉴12+的游戏,到粉B蓝P里去借鉴?而且,皮肤逐渐二次元化!事实上香肠派对是一款卡通游戏,那你为何出的都是二次元的皮肤,出二皮的数量也很多呢?而且大多数皮肤很难看,S6以前的皮肤质量很好,值得表扬!但是之后的就开始拉垮了。以至于SS4的季票免费皮肤都比付费季票皮肤好看多了。
然后新直购还出了个新等级,红色的。两个皮肤,约400元,比飞车还贵!虽然有氪金补贴,但是还是要200左右。皮肤质量一般,题材的话奥特曼就用过,套模板,就这还卖400?想钱想疯了!还有俩武器皮肤也在这里面,我都还没算。这个皮肤的“翅膀”还暴露位置,太显眼了,比皮皮球的皮肤更加不实用。(皮皮球的皮肤的白色移动特效十分显眼)
-论坛管理问题
然后论坛,(其实香肠派对是一个很特殊的游戏,这款游戏的半条血脉就是论坛,我可不希望它病变啊)香肠派对官方几乎不管理,仅仅是发个公告活动发奖励就结束了,论坛的压力全部压在玩家版主身上,论坛里有什么呢?快S上的图片、cpdd(虽然说这是游戏里的一个系统,但真实情况来说,很有可能是真的cpdd……)、找师傅、无意义的文字、居家小生活(与论坛无关,违反坛规),甚至还有颜S图!这些内容让香肠派对俨然成为了一个垃圾堆,什么人都过来蹭一脚,香肠派对玩家多为小孩子,防骗意识差,三观尚不明确,这样是不是不太好?然后有一次高技术力的玩家“竹彩”二创的SS5-红树林行动,然后呢?一堆小孩子就信了,然后传播错误的信息,快手全是。(但其实90%的传播者都是为了流量而不择手段)当SS5更新之时,不是红树林行动,香肠派对里的小孩子会怎么想呢?香肠派对你应该知道吧,官方不辟谣,不管理,间接造成了香肠派对论坛的乌烟瘴气!还有一堆骗关注的在“送福利”,我看不下去了,“呵呵”这个用户骗了2w人了。(tap也不管也是蛮神奇的)
-漏洞问题
彩虹岛的“彩虹神庙”的钻地bug以前修复了但是现在又出现了!新赛季SS6的机票任务完成、领取也有问题,不知道贵游在干什么。漏洞太多了就不说了。
最近又有个:未成年拿300缤纷钥匙有三倍,明显是忘了活动未成年三倍奖励的代码,你游也是蛮厉害的。
-设计枪支问题
设计枪支武器,这一点你们肯定是江郎才尽,能量武器出了很多个了,最新的能量双枪又是能量武器,出点别的为什么不可以呢?新出的能量双枪强度又高的离谱,好像每次能量武器一出就得削?现在连一个伤害数值都没法控制平衡了?新出的武器就必须比以前的强吗?好比说,一把枪,你可以拉高稳定度,减少伤害量,这样就可以均衡。
-福利
这里必须夸一夸香肠派对。说实话,这一点香肠派对挺好,但是福利(如未成年不用看广告看视频宝箱;未成年机票勋章X5;活动基本都给糖果等等)太多,给小孩子养成了一种官方就得给玩家福利的观念,福利发的少就得被骂,这一点是香肠派对的搞笑之处,讨好玩家没想到砸了自己的脚。而且福利多了,贵游能赚多少钱?香肠派对是向儿童的游戏,儿童有经济能力吗?我花一块钱都要思考一下...但是讲真,如果是休闲玩家可以尝试玩一下,当然,必须是好的设备。这也是唯一能夸赞香肠派对的地方了。其实上,香肠派对出了问题也只能用福利安慰玩家了。
【说明:互联网上看了,sausage man差不多一年300,000,000流水,确实不能再少了】
-网络问题
关于网络问题,就有人说:“你网络、设备不好怪香肠派对什么事?”那么服务器卡顿,玩家全部卡退又是怎么回事?我的家不到一年的 iPad8都没有征兆的直接卡退,或者游戏声音消失,听不到队友讲话或说不了话。所以说,iOS设备的卡退问题什么时候才能解决?!(虽然iOS设备卡退问题好像很正常,但在同设备上的原神卡退率比香肠派对低多了)
然后评价我看了一下,说香肠派对抄袭的基本上都是和平精英和香肠派对玩家的对峙,有见识的人十分稀少......(大概玩家还没长大吧)以至于在抖Y直播十几万人观看,Bilibili只有200多人,我就这样子在Bilibili中过黄金季票。
-重头戏:五周年
你这五周年活动是什么?五周年创作的作品的点赞数第一才可以拿最丰富的奖励,那么请问:跟点赞数有什么关系?重要的不应该是质量吗?恶意刷点赞的人不就来了吗?……直到今天,我才发现,恶意刷点赞没什么用。
五周年入选作品79个(最初),其中67个都是绘画类的作品,手作类和视频类只有6、5个作品,表情类和文字类一个作品都没有。最底下引用句子的第二人,SKS,辛辛苦苦码了一万的字来参加文字类作品(他写文章确实写的很好),却被告知没有入选。这不是歧视吗?我们都在私底下讨论,说官方是在投稿区内随便划的,划到哪个是哪个。现实好像是真的呢,看点赞量来排名已经很离谱了,可是您可好,入选作品绘画类中有一个只有3个赞的作品,这又是为什么呢?您也不分辨真假,有一位岛民的作品被盗您也没有查看是否为盗版作品,可您直接将盗版的投入精华区。虽然事情的最后解决了,但这,您对岛民的作品负责吗?还有,一位岛民申请退款,等了16天心动客服也没有个答应。这,又是为什么?
我辛辛苦苦创作出一个作品,虽然不是很好,但也是用心去制作的。可是您又是这样,公告里清清楚楚写的一一格式正确投稿都有30钥匙的奖励,那么现在还是没有发放。请问为什么要评选出优秀作品然后再统计参与玩家的名单呢,为什么不在挑选优秀作品时就统计名单呢?这样不是轻松很多吗?还是说您真的没有仔细的查看参与的作品,只是随便挑选呢?
论坛现在也是一片黑暗,全是骗粉丝量,cpdd,网图,请问官方您管理过几次呢?在我的记忆中,只有一次,那就是用户“肠肠助手”解包游戏透露的帖子。现在论坛内也只有几个大佬在撑着论坛,离开的老玩家(例子:辣鸡爪)多半也是因为学业和工作而离开。我终将也会离开,但不是现在。我希望离开时论坛是向上的,进取的,而不是现在的一滩烂泥。
-五六七限定卡池的不合理问题
再说说五六七的卡池,200个牌子才能保底一个“梦幻”品质的皮肤,跟和平精英学坏了?怎么想香肠派对都是一个微氪游戏吧?但这个卡池是真的失望。2个“梦幻”皮肤、约有10个“传说”皮肤、以及一大堆的“史诗”表情包。那些“史诗”表情包真的配得上“史诗”这个称谓吗?表情包大多也是从v信五六七表情包里搬出来的,一点诚意都没有。“史诗”表情包是不是为了骗钱而出的呢?这一点,贵游应该心知肚明。而且【重点】如果你很非:如果按照(没有“梦幻”十连保底),400抽抽完“梦幻”皮肤的话需要约2000元;如果按照(有“梦幻”十连保底),抽完卡池则需要约1400元。这完全不是一个微氪、中氪以及低龄玩家所能承受的金额。如果有小孩子炫耀全皮肤,肯定是盗图呗;如果不是,那就细思极恐了,钱是从哪里来的呢?
综上所述,贵游所谓的“完成任务送5抽”以及“签到送500糖果”是送苍蝇肉。只能勉勉强强的一发十连。举个例子,明日方舟出了限定,肯定会个十连、每日送一单抽和每日刮刮乐(刮两张,以最高数量送合成玉,注:600合成玉为1抽)最高800,最低200,但抽到200第二天可以刮三张。而且明日方舟每周完成任务(每日任务、每周任务、每周剿灭,不包含活动、限时剿灭)最多可以得到3000合成玉(5抽),这样大多数玩家都可以在限定池中抽到限定干员(即角色)。反观香肠派对,勉强十连简直逆大天,是个良心手游都不敢这么搞。你们以前的良心呢?
-关于SS6主题动画和SS7主题动画
讲讲SS6 PV,说实话,我第一眼就是原神(当然不是那个“星”图标)有几个镜头感觉是借鉴了原神的。托马托是我没想到的。烤红薯的片段像是原神剧情中的“烤堇瓜”【注:这一段仅代表个人观点!】希望是撞车。
然而我感觉就这样子了,结果呢?SS7的更加震撼!竟然用了象征!(语文不好但应该是)越来越像原了(非op),风、勇气与翅膀是吧?(我搞不懂足球赛搞什么机甲风)
再然后,可能有点较真:你踢足球可以用道具?用机甲?666,你游少的不能再少的剧情方面弄的一塌糊涂,足球夺冠的剧情真的拉,这种东西写的出来?要是现实直接退役吧。
-活跃补给箱概率问题
这个概率我统计了,有问题,疑似有克扣奖励的嫌疑,但不确定,等到统计数值达到一定标准时就发布。我为统计数值负责。
-评论屏蔽问题
在B站的官方发布的足球模式下我回复了“恕我直言,有点像mn。”然后被清空评论。请问是不是你们心虚了?为什么那么激动?dddd呢,但是你要记住,我不是傻子,我会看评论的。再说,我评论被人点赞后会有提醒,20几个人呢,看来方法与我一样的人不仅是只有我哦~~
我曾经制作过一次问卷,里面有一个答复最令我印象深刻一一一
官方根本没有认识到以前的玩家已经长大了。
【后记:虽然现在问题 大 部 分 解决了,但这反应了你们组织活动的问题,以及你们的态度问题,我骂你们是希望香肠派对能够变好,希望你们能够看到这段文字】
“一个游戏的口碑是需要核心玩家去判断的,别做游戏做着做着就忘记了自己的初心。”——竹彩
“五周年的创作第一?难道第一和赞数有关吗?难道不应该看质量么?”——论坛知名贵物学者SKS
在黎明之前,总要有人去照亮黑暗,但少有蜡烛去点燃自己,最终在不变的黑暗中消逝。但是如果有一把火炬,去照明整片的天空,蜡烛也会去照亮自己,去点亮整片的星河。-写给香肠派对的“主播”
-题外话
注意:如果你未被互联网上的事物所洗礼,或者是真正热爱这款游戏的,可以点击评价按钮,直接跳跃,因为下面讲的内容不适合你们观看。但,可能矛盾——你们应该看。当然,如果你能看到这,我很开心。
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香肠派对要亡了。
无论是从更新内容还是论坛环境也好,玩家二创也罢,都出现了明显的下滑趋势。
香肠派对低龄化可以与迷你世界“媲美”。
队友的素质问题、团队意识、用语意识(网络梗的使用)、自觉意识都比其他游戏都低,包括和平精英。
现在,香肠派对玩家只听好话,好比说这条评论,2600支持,1300多反对(甚至更多),连2:1都没有。然而呢?有一次,我的评价被盗用,200支持,10个反对。为什么它的反对比值就那么少?那是因为——
它给的是5星,我给的是1星。
在某些岛民的眼里,5星就是支持香肠派对,让她进步的人;1星就是反对,污蔑香肠派对的人。
事实?我也曾经热爱过它,为了它去与无故抹黑香肠派对的人互骂。
你问我现在给1星?为什么?
真实的玩家给的评价分数是它的游玩体验的:给的低,那游戏有问题,需要改进;给的高,那游戏就是高质,值得表扬。
而我写了那么多的话语,抵不上一个看都没看的“反对”。
这对于游戏未来的发展无疑是恐怖的。
饭圈(贬义词)这套规则完全可以适用于香肠派对上。
你看嘛,周星星(打出“星星”而不是同音字是我对他最大的尊重了)的粉丝在物证人证面前去辱骂受害者。
有些人急了:周星星是我的偶像!(口区)
他道歉,没有认真反省,反而故意不放完截图,把问题全都归纳到受害者身上。
最为“大主播”而言,他不配。甚至以前还违反版规,让“香肠派对”在粥、原等论坛成为了一个贬义词。
真正损害香肠派对声望的人是值得去关注的?追捧的?
一个给了差评的人就是反肠头子(未来估计是了)?
因为热爱,我才去写5000多字;为了游戏变好,我愿意去献言。
但,香肠派对固步自封!
这,就是我给差评的原因!
香肠派对已经忘记了当初创业的那段日子了!
它们已经忘了游戏的意义是什么,又忘了什么是玩家了!
大量老玩家的离开不知道悔改,去给那些什么意识都没有的“萌新”服务!
辅助瞄准让许多人的练枪无效;传送胶囊的调整让游戏的“天降正义”打法消失!
香肠派对早已不是当初的那个少年了!
现在,它是个穷鬼,向玩家讨要着钱!
9.1的“高分”?不配。
这是物是人非吗?
这是物非人非。
已经到底了