评价就不那么复杂了,就简单说说个人的游戏体验感受吧!首先先说下我自己的情况:我是一个有着20年游戏生涯的游戏爱好者,在玩黑神话悟空之前,玩的游戏基本上都是网游,单机游戏也就早期体验过红警,魔兽争霸之类的,至于3A游戏,在玩黑神话悟空之前是完全没有体验过的,而最近玩的动作类游戏最早也是11年前的剑灵了,所以不管在3A游戏还是动作游戏方面,我可以说是一个小白,所以首次通过用了63.6个小时,加上全成就达成一共用了97个小时,这个成绩相对来说来说比较差一点的,或者正因为这样,我相对可以从一个小白玩家的视角来评价这款游戏,相信也有很多人跟我一样也是因为这款游戏第一次接触3A游戏!
首先先说下情怀:我跟很多人一样,跟黑神话悟空的结缘是起源于4年前游戏科学的发布的首次实机演示视频,记得视频发布后相当长的一段时间内,各个游戏群,各个游戏社区很多人都在讨论这个游戏,那时国内的游戏市场基本上都是被那种648,抽卡,抽时装之类的手游占据了,不管游戏怎么样,都是围绕着“氪金”两个字,而黑神话悟空实机视频的发布,正是给了似乎已经畸形的国内游戏市场带来了一股清凉,或许大家对那种换皮氪金游戏已经忍受够了,所以对黑神话悟空这个清流寄予了非常大的希望,而我和他们一样,也是满怀期待地等待了四年,甚至也有不少人和我一样为了这款游戏更换了价值不菲的电脑硬件,这比游戏原本的售价高得多,可见大家的期待与热爱!所幸的是,游戏上线后并没有让我们失望!
然后说下游戏的大致体验:由于之前没有玩过3A品质的游戏,所以黑神话悟空是目前体验过品质最高的一个游戏,之前那些游戏对于黑神话来说完全是小巫见大巫,其中最突出的是画面,画面真的真的非常真实,进入游戏后感觉就像身临其境,随手一拍都是一副非常真实生动的照片,虽然不知道这个画质跟国外那些主流3A大作比起来怎么样,但作为一个游戏圈20年的老玩家,可以说黑神话悟空是画质在国内是毫无争议的第一,突然觉得为了这款游戏购置了2万多的新电脑是完全值得的!还有游戏的美术,在体验游戏的过程中发现各种建筑构造充满了细节,纹理非常真实,觉得非常不可思议,事后通过媒体才知道很多建筑物都是基于实体扫描构建的,所以一个建筑上的构造找不到一模一样的,不像很多游戏那样一个建模复用到很多地方,虽然看起来整齐协调,但是失去了建筑物原有的神秘,生动与真实,而且黑神话悟空把很多古建筑,古雕塑完完全全复刻到游戏里面,让我们在游戏里面就能观看到这些远在天边的精美古建筑物,真的非常用心了!不仅可以让这些古建筑物重新被人们记起,开始重视对文物的保护,而且还能给当前创造旅游收入,在国外也能产生一波文化输出,吸引国外友人到中国来游玩,这里可以说黑神话悟空的意义已经远远不止于一款游戏了,而是一个文化,一个可以输出的文化产品!
再说下游戏的操作与战斗方面:游戏的难度对于我来说还是有点大的,虽然之前也玩了很多跟动作游戏最接近的MMO游戏,但是第一次面对这种游戏,该手残还是手残,而且游戏也没做好难度分级,所以对于手残玩家来说体验不是那么好,目前我发现身边绝对大多数萌新玩家到现在都还没通关,不过虽然游戏相对有点难,需要花费不少的时间去体验通关,但是这通关的过程不正是对应了九九八十一难吗,最终通关的那一刻带来的自豪感是非常棒的,或许这正是我玩这款游戏的真正意义,而我也问了几个进度很慢的朋友,他们的答复基本上总结为是”游戏要慢慢体验,不追求速通;被游戏的场景,建筑,雕像吸引住了,经常停下来拍照;这样重走西游才有意义”,或许他们正在以一种不同的方式在体验游戏,正如游戏制作人冯骥说的“踏上取经路比到达灵山更重要”,以另外一种方式体验游戏会带来不一样的美好体验!话说到此,还是希望游戏团队后面有精力做个难度分级吧!然后还有动作招式方面,动作可以说是非常流畅,很多动作还原了电视剧里大圣的动作,真的辛苦动捕老师了,应该加个大鸡腿!然后是招式,这个相对来说是比较复杂了,首次通关的时候是根本玩不动,看不懂,一路打到通关也就只用了轻棍,重棍,和法术那些简单的基础招式,对于识破,立棍,戳棍等各种棍法招式一窍不通,或许也是造成我通关缓慢的重要原因哈哈,对游戏的操作理解还不到位,后面看了大佬们的视频才知道有那么多新花样打法,顿时感觉游戏有趣多了,或许这正是游戏的最大乐趣之一,复杂的战斗系统导致可以用千变万化的打法去击败BOSS,这不正是对应了大圣的七十二变吗?看视频发现了新打法就会去验证一下,而且游戏里面也埋藏了很多彩蛋,这样游戏越玩越新鲜,越有趣,正好缓解了通关后出现的空虚感!
剧情方面:游戏的剧情真的无可挑剔,特别是每个章节结束后的动画,每个动画背后都深藏着哲理让我们去发掘去感受,而且多多少少都有着现实生活的影子,是现实社会的映射,这些故事反应的现象与哲理直击我们内心的深处,引起我们的反思,让我们能在游戏里面得到心灵的升华或许是一个文化作品最重要的意义,正如世界上很多伟大的文化作品那样,总是能够引起我们心灵深处的波动!这里可以说黑神话悟空不仅仅是一个游戏了,还是一个非常出色的文化作品,我们每个人多多少少都能在游戏里面找到自己的影子或者自己生活周围的映射!
音乐方面:这次黑神话悟空全球火爆其中一个非常重要的因素就是音乐了,其中当属陕北说书,《云宫迅音》,《敢问路在何方》,《往生咒》这几首了,在国外也非常火热,属于文化出圈了,当然对于我们来说《云宫迅音》和《敢问路在何方》是最有情感的了,在一个2024年的新游戏里面响起40年前的经典老区,不仅毫无违和感,而且听到后还让人感到振奋,或许这才是真正意义上的经典,就像《西游记》那样过了几百年到今天依然火热,游戏团队买下这两首经典曲子的版权是非常正确的决定,而在游戏通关后响起了《敢问路在何方》的那一刻,我真的哭了,这种感觉很难用言语说出来,相信不少人也跟我一样吧!
最后说下一些小小的遗憾吧,首先最刀我的是四妹的剧情,希望后面能出DLC补偿这个遗憾,四妹毕竟帮了我这么多,对我这么上心,非常希望能够满足带她去看山外青山的愿望,哪怕只有一次!然后是首次实机视频里面天命人一个人与十万天兵天将对战的场面,因为这几乎是整个视频最燃最振奋人心的时刻,显然真实游戏里面是没有这个战斗节点的,是稍微有点遗憾的,但是后来在媒体对制作人的一篇访谈中得到了原因,因为他们之前尝试过这个场景,发现主流的CPU都无法承载这个打斗场景流畅运行,所以他们最终放弃这个方案,虽然基于客观条件无法实现,但是发现他们也曾经尝试踏上这一难,即使后来无法渡过这一难,但也足够了,我心中的遗憾感顿然消失了,取代而来的是敬佩感!然后在访谈文章中也看到他们不断尝试去挑战很多难度很高的技术难题,只为了给我们玩家带来一个更高品质的游戏,或许这正是黑神话悟空火爆最重要的原因,“踏上取经路比到达灵山更重要”,选择去面对困难比击败困难更重要,绝大多数人都倒在了不愿面对困难这一步,这是我玩黑神话悟空带来的最重要的人生顿悟!
或许黑神话悟空不是那么完美,在很多单机玩家,高玩眼中黑神话悟空跟国际主流的3A大作还有差距,但是对于我来说已经足够完美优秀了,相信很多人也跟我有差不多的感觉,我觉得黑神话悟空完美是主要因为给我带来了人生的顿悟,已经超出游戏的范畴了,所以就给满分吧!当然也希望游戏团队不要自满,因为在很多硬性条件范围跟国际一流的3A大作还有差距,希望能够一直持有初学者,取经人的心态继续努力吧,真的希望黑神话悟空不会是国内游戏行业的昙花一现,希望后续有更多的更高品质的3A大作诞生,国内的游戏行业的皇冠上拥有更多的明珠,我们也能玩到更多有意义的高品质游戏,而不再天天被那些氪金换皮游戏包围!