实话说,你们游戏在手游同类竞品中算是不错的,目标用户群体定位也较为精准,玩家尝试意愿也不错。
但是你们忽视了一个重要因素...
现在大部分模拟经营玩家都玩过PC或者主机上的模拟经营游戏,对于模拟经营类游戏的“乐趣点的阈值”都较高,你们这游戏基本上玩点都有制作到位,但是也仅仅是制作到位而言,特点与惊喜不够突出,体验上偏流水线内容,玩家自主性的乐趣点有限,而且主要玩法以日常任务和配送为导向,对比其他有深度的产品,比如准备移植到国内手游市场的星露谷物语,深度上有较大的差距,更不用起说最近几个月大火的动森,而且氪金内容玩家会天然的排斥。
所以整体市场预期,我是不太看好的。
你们已经做了这么久,产品基本定型了,想调头或者推翻重做基本比较难,资金上基本也不允许,允悲。。。。
下一款其实做2D还是不错的,尽量把游戏内容的线性流程拉长,2D美术也可以省点钱,多找些程序,制作游戏机制上的乐趣点,比如动态天气系统,水流流速等创新突破点。
加油