说实话,我从来没有期待过手游,但是就现在来看,它还是带给我一些惊喜的
作为一款历史悠久的游戏,lol在我心里可能不仅仅是一个游戏了,虽然我大部分的时间打开它都不是因为情怀,而是因为无聊的工作、周末的消遣、或者干脆一套牛逼的上分阵容。
所以,lol手游和金铲铲也是目前为止我手机里留存不多两款游戏。铲子暂且不表,先说说lol。
实际上,我很早就体验了 Beta 版 LOL 手游,第一印象其实是无聊(因为玩太多了)。虽然地图结构、英雄手感稍稍有些区别,但其实对于有moba经验的玩家来说上手基本没有任何难度。但值得一提的是技能准确度、操作顺滑度、打击感、还有流畅度这些方面,可以说是无可挑剔。甚至在脱离LOL这个大IP下,但看产品,它在我心里也是属于比较能打的那种。
随着后来慢慢优化,现在的lol手游虽然还叫这个名儿,但是个人觉得已经可以算是一款全新的moba游戏了,并且算是那种比较高端的。
说完优点,那就来聊聊缺点。
1.首先,moba游戏的共同缺点,学习成本太高,明明只是10个人的战斗,但是想要玩的稍微舒服一点就得把近百个英雄的节能都了解一遍,但是这同时是lol玩家的天然优势。但对新手玩家来说,这就是实打实得缺点。
2.其次就是匹配机制了,归根接地,我觉得是因为上分太过容易了。说实话,真不是哥们儿心里素质不行,可你知道平均每把匹配2~3个神仙那是种什么感受么?我想赢,但是他们会一边笑一边劝我别动气一边变着法送。
3.刚夸完优化,那咱再聊一下优化,设备方面的优化是真的到可以让人心扉骤停得程度,你看我得高压180,高吗?但是没有我手机温度高~
4.价格,手游的皮肤,跟端游大差不差,有些甚至更贵。(皮肤只和个人手感有关系,不影响平衡性,价格略贵属于个人吐槽)
目前就这些吧,个人简介,可能会有些别人比较在意的点但是对我来说比较无所吊谓。以上,希望手游越来越好吧,毕竟端游不能帮我度过枯燥的带薪如厕时间和无聊的周会。