在IOS玩过制作组的几款游戏,很喜欢制作组行事风格,免费游戏+0内购+主动式广告,基本上是行业清流中的清流了,但是说实话很心疼,广告分成可能还没一些垃圾游戏多,作为一个玩了十几年游戏的人对商业化独立游戏也有自己独到的见解,所以我斗胆来点评一下。
先来说一个缺点,首先是你们旗下游戏的游戏性比较薄弱,这一点体现在游戏节奏上
1.部分游戏是慢慢展现肌肉的,先体验初期内容,然后慢慢解锁系统的,这样会导致玩家可能觉得游戏性薄弱
2.有的是快速上手,中期趣味十足,后期却高重复度容易玩腻
主要还是因为设计方面参考了许多其他游戏,而其他游戏的作为独立、手机游戏,有着自己快餐或者碎片化的玩家群体,这样的游戏模式也许不适合你们,你们开发美术都人感觉很默契,当然能做的更好!!!但也许是我痴人说梦了,毕竟想做一个有自己灵魂烙印的好游戏,离不开成本的讨论
还有就是付费模式,我不清楚你们做完一个游戏的回款情况如何,基本上都是引导点击广告获得奖励,或者看广告拿B货币,这样的商业模式真的能够维持吗,如果能够维持那么就当是我多虑了,如果维持不了,那么买断/微量内购一样是好选择