有幸内测的时候就玩过,所以公测能有对比。
首先鸣潮公测后是在很多地方都进行坑优化,例如内测的时候在山崖边不能冲刺飞出山崖边,现在可以了;之前爬山使用飞檐走壁不能拾取物品,现在可以了;打完怪开宝箱掉一地物品,现在直接进包了等等,很多细微的优化都看出是有用心去处理的。
对于说剧情不好的,建模差的,画面有问题的这些是问题么?算是吧,但不是主要问题。我觉得最重要的问题是视觉优化从内测到现在存在的一样存在,例如进剧情或者某些战斗前镜头会强制转到对应视觉,这时你想调整视觉就会发现你在跟空气斗智斗勇中,直到你放弃让它成功转移后才能正常调整视觉,是不是很神奇,这个问题内测就有,到现在居然还是这样,还不如直接硬锁死视觉。
某个刷声骸的BUG居然到正式公测还存在,很良心,谢谢省了不少时间(或者我RP好?)这个BUG我也反映过,等我再刷20~30次看看,要是还这样应该就是福利了。
另外就是抽卡问题了,有自选,但要先随机再给你,这有意思么。。。要不是想看看后面怎样就直接卸载退了。
还有一个问题就是联系玩4~5小时候过图读取会卡的问题,从内测到现在还存在,希望优化下。
想玩就玩吧,不想玩建议去玩别的,今年单机游戏也很多不错的,别死磕到底。我就继续观望看看了。