我是一位被抖音吸引而来的玩家,现实生活中也是一名钓鱼佬。连taptap都是现下的,游玩时长7天30小时
有以下几点建议
1.社交系统添加的必然性
得明确一点,人是社会性动物,不社交搞鸡毛啊?
真做成单机游戏不如上架steam做成买断制啊
抄作业都不会嘛?
好友系统,公会系统这些希望在游戏中以后看到
2.游戏卖点不明确
首先声明我是一名零氪玩家
不贴切现实的卖点是不招人喜欢的
A.鱼卡这个卖点很新颖,但是你去问问从开服到现在,有几个是肝到50级鱼卡?
所以我感觉这个度没把握好
B.鱼竿太过单一
很多现实生活中的要素都可以加进去啊
杆子主体,渔轮,鱼线等等
甚至官方有钱可以找各厂商联名啊
卖皮肤都不会嘛?
抄腾讯的皮肤卖法啊,天元的(一个牌子)加10攻击力那种
一个t1杆子不能在t2图用,我刚开始玩就觉得不符合现实啊
我钓鱼都是3.6米的一杆通用
这个卖法真有问题
你可以像逃离塔科夫那种把杆子拆成几部分,然后玩家自己组一个,去钓鱼会很有成就感
C.游戏金价贬值过快
通货膨胀这个现实都不好解决,游戏里更不用说了
但是你可以提高游戏里金价利用率,你光发不回收,那金币成了狗都不要的屎
你可以说金币买箱子买体力你们公司亏本,这个我理解
但是结合B点,你会发现金币贬值真没那么快,你钓鱼炸线了你不重新买卷线啊?你金币卖线不行吗?
3.玩法单一是必然的
你不得不承认,游戏体量越大用户越多啊
你锦标赛模式做的很好,但是反而将用户局限了
大家都只打70万分(后面不给奖励),你锦标赛开4个小时,慢悠悠地打完全没有一个赛事的紧迫感
对于一些零氪和微氪玩家,你藏宝图开出来,人家也没有玩的必要啊
都觉得70万就可以了,先不说你排名第一送紫箱,你觉得人家冲个100万分就为这个啊?
第一看着很风光,但是体力花了多少你算过嘛?宝藏图一开出来,性质变了,成赌博游戏了,就赌能不能出大鱼,赌100万分够不够保榜,这不纯纯把玩家当**啊?
体力回收全靠藏宝图和对决,我零氪没碰藏宝图现在还剩5000体力,都快钓腻了
策划算过这些体力能花光嘛?
建议:
A.对决
结合1点的社交系统,你搞个团队赛,或者8人赛,真当玩家认不出来人机啊?两个人比啥?比杆子好也不是这么比的啊,
B.增加黑坑模式
一场比赛一天,交固定体力或者钻石金币,钓个爽,但是,鱼限量!鱼限量!鱼限量!重要的事情说三遍,你鱼限量了才有竞争性,你搞个钓到奇珍中标还发奖励,这才叫赌博,你那藏宝图算什么?真以为玩家赌这些啊
C.小游戏增加
两三分钟一杆确实很吸引人,爽感来的快去的也快
你加点连连看,看图识鱼,看鱼猜鱼的出货地点,一个游戏当几个游戏玩还怕没人氪金?
B.加点配乐 加点上鱼光效
光钓鱼太肝了,抄人家QQ飞车的那种,你钓到鱼骨有警报,上鱼了要发光,有多炫整多炫,要刺激玩家啊
C.增加人物系统
这个很可以有
比如熊二拿着鱼竿,对鱼伤害增加,人物培养要钱吧,人要穿衣服吧,这卖点不就来了吗?
D.明确buff系统
你直接卖buff也行,写出来也行,限时长也行,你直接走主播的路,让主播无路可走,人家主播测试buff测一晚上,你直接标出来效果不行吗?整的玄乎其神,
4.游戏宣发不到位
真以为玩家看不出来托是吧?
抖音那个神王钓玉手,即便不是,你也得找一个来像他那么播,没有竞争没看头啊
不抓住这波热度,你继续下去这样,那人家玩这游戏,就成傻子了,来一句,就一小游戏,没意思,你难不难受?
你得宣发增加玩家认同感啊
这方面我不在行自己思考
其他:
增加端游,联合xbox用摇杆钓鱼,手机带不动的用个便宜电脑总带的动啊
总之,希望游戏越来越好,玩起来趣味无穷