说说优点,关卡结合rouglike的模式,有点想法的。游戏性体验了一下还算不错,目前开放的两个大致的体系来看,设计方面还是不错的。感觉策略性还能做的更深一点,不过为了移动端做一些取舍也无可厚非,毕竟是手游。
画风,怎么说呢,乍一看蛮精致的,但是仔细琢磨会发现稍微有点粗糙感,挺矛盾的,也可能是初测没有打磨好的原因。我挺喜欢关卡里纸片的那个画风,只是UI老点不到……
BGM算是惊喜了,游戏的bgm做的有点超出意料,蛮符合游戏的设定,体验感不错。
卡池40小保底,估计是一测的原因,后面不大可能是这个获取率。
——————
一些缺点
你这ui忒小了,看的眼睛疼
还有好多可以优化的地方,比如点击高亮文字后文本常驻显示而不是按在上面才会显示,手指挡着加字儿那么小完全不知道写了些啥
比如ui放大到正常手机能用的水平吧……
还有,场景切换不够丝滑,建议优化一下转场动画过剧情的时候点击屏幕最好让字一下子完全显示而不是加速显示,会很突兀
战斗的时候信息提示流转的太快了,有的句子没读完就没下一句了,这个时候建议点击屏幕在切换下一句话而不是自动跳转
剧情上,一开场就给了好几个新名词,稍微有点突兀,建议文案再打磨一下,能循序渐进一点更好。说到这想起来,开场cg也是,给我的感觉就是太着急往外放信息了。一开场那段独白太长了,稍微有点摸不到头脑,我一开始只感觉这么捧读有点奇怪,直到最后才知道这是某个人在写信,我的建议是可以在开场就做一个几秒钟的画面展示一下这是在写信,就不会感觉语气上有那么突兀,因为写信读信的时候的语气和日常说话语气不一样。
文案再仔细打磨打磨吧,好多句子乍一看没啥语病但是就是读起来怪怪的,比如“同时因长期应对高度危险的异常任务,也不得不依靠……”这里,这个“也”指代什么呢,上下文没有出现第二个人,也没有出现第二个可以并列的动作,句子读起来就会非常怪。我的理解是在进行口述人物设定的时候,说话的习惯带上了一些这种作为语气词的字,但是书面上是可以打磨精细一点的 。我看你们的游戏蛮适合精致风格的,但是就是各种细节透露着一股子粗糙感,很违和,一测出现这种问题算比较正常吧,希望制作组能看到好好打磨打磨,游戏底子还是不错的。
还有,任务的一键领取居然只能领取页面右半边的东西,左边的奖励还要自己点,这里也可以优化一下。
手机发热赶得上崩铁和9了,不过一测么,可以理解。
说起来,有官方群吗?官方能看到么?