几欲化风暴袭
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新游先锋
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游戏成就
鸣笛测试
说说优点,关卡结合rouglike的模式,有点想法的。游戏性体验了一下还算不错,目前开放的两个大致的体系来看,设计方面还是不错的。感觉策略性还能做的更深一点,不过为了移动端做一些取舍也无可厚非,毕竟是手游。
画风,怎么说呢,乍一看蛮精致的,但是仔细琢磨会发现稍微有点粗糙感,挺矛盾的,也可能是初测没有打磨好的原因。我挺喜欢关卡里纸片的那个画风,只是UI老点不到……
BGM算是惊喜了,游戏的bgm做的有点超出意料,蛮符合游戏的设定,体验感不错。
卡池40小保底,估计是一测的原因,后面不大可能是这个获取率。
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一些缺点
你这ui忒小了,看的眼睛疼
还有好多可以优化的地方,比如点击高亮文字后文本常驻显示而不是按在上面才会显示,手指挡着加字儿那么小完全不知道写了些啥
比如ui放大到正常手机能用的水平吧……
还有,场景切换不够丝滑,建议优化一下转场动画过剧情的时候点击屏幕最好让字一下子完全显示而不是加速显示,会很突兀
战斗的时候信息提示流转的太快了,有的句子没读完就没下一句了,这个时候建议点击屏幕在切换下一句话而不是自动跳转
剧情上,一开场就给了好几个新名词,稍微有点突兀,建议文案再打磨一下,能循序渐进一点更好。说到这想起来,开场cg也是,给我的感觉就是太着急往外放信息了。一开场那段独白太长了,稍微有点摸不到头脑,我一开始只感觉这么捧读有点奇怪,直到最后才知道这是某个人在写信,我的建议是可以在开场就做一个几秒钟的画面展示一下这是在写信,就不会感觉语气上有那么突兀,因为写信读信的时候的语气和日常说话语气不一样。
文案再仔细打磨打磨吧,好多句子乍一看没啥语病但是就是读起来怪怪的,比如“同时因长期应对高度危险的异常任务,也不得不依靠……”这里,这个“也”指代什么呢,上下文没有出现第二个人,也没有出现第二个可以并列的动作,句子读起来就会非常怪。我的理解是在进行口述人物设定的时候,说话的习惯带上了一些这种作为语气词的字,但是书面上是可以打磨精细一点的 。我看你们的游戏蛮适合精致风格的,但是就是各种细节透露着一股子粗糙感,很违和,一测出现这种问题算比较正常吧,希望制作组能看到好好打磨打磨,游戏底子还是不错的。
还有,任务的一键领取居然只能领取页面右半边的东西,左边的奖励还要自己点,这里也可以优化一下。
手机发热赶得上崩铁和9了,不过一测么,可以理解。
说起来,有官方群吗?官方能看到么?
期待
我不是一测玩家,这个时候能拿到码还是挺意外的,简单说几个个人感觉。
先说优点:题材很新颖,看着第一反应就是黑暗森林法则,在隐藏自己的同时解决别人,最终活下来,一个听起来就让人感觉还不错的说法。对我而言载入挺快的,没有那种特别卡顿的情况出现。
然后再说说几个我感觉很难受的地方:进游戏第一感觉:花里胡哨。进去是一段前面不能跳过的短暂的剧情介绍,文字比较少,不算特别晦涩,还能脑补发生了什么,然后就是新手教程。说实话这个新手教程我有点没搞懂他到底想教会我什么,右键有攻击键探索键技能键,还有一个不知道是啥,我猜最上面那玩意儿是血条,建议新手教程不要用这种浮现的文字,尤其游戏是以暗色调为主要背景,那个文字真的很容易被忽略信息…最好能给个对比明显的弹窗,点击按钮进入下一步什么的。打过新手教程我还是有点懵,包括技能那一块儿,说实话我没看懂他那个反伤怎么算的,我也看不到别人攻击我的技能前摇,就纯靠猜和蒙吗😂😂😂
进去以后感觉ui有点丑,而且界面里什么铸星之战星之路皇帝牌啥的听起来很高大上,然而第一次玩真的很懵……不过这个还能忍,我有点忍不了背景里面一晃动手机就会出现的咔擦咔擦的声音,有点影响我玩下去的欲望,我只能先把背景都关了再说。
还有就是右键攻击蓄力的时候不能移动,要靠攻击键瞄准,轮盘灵敏度个人感觉有点高,不是那么好用。键位调整也没找到在哪里,设置里我只找到了音乐音效还有画质和什么适配,而且音乐音效都关了以后还是有背景音乐,我不知道这是不是bug……
还有一个bug是我下午玩的时候新手教程打完卡在那个什么铸星之战的界面动不了了,啥提示也没有,退了重进又从头开始打新手教程,第二次进同一个界面就有返回大厅的选项了,这个挺影响体验的。
总体而言游戏题材背景跟玩法真的潜力上限很高很高,但是目前表现出来的东西不那么令人满意,还需要好好打磨。