梦回
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6000+ 小时
游戏时长
157
游戏成就
期待
各位好.这里是梦回.今天我们来评测火环这款游戏.以下内容均为个人观点.
hhh.第一次写这样的开头.
本次的二测火环相较于一测可以说是一场大的改变.二测环儿变成了箱庭式探索游戏.
另外,火环吸引我的第一个点就是他的美术方面.不得不提火环的美术设计可以说相当亮眼.个人也是有幸连续参加两次测试.也是感谢呀.一测的两个小勋章也是拿到了.hhh.
我们先来讲讲二测的火环.二测的火环我个人以及一位游戏制作人朋友都一致认为目前的二测火环是一款优秀的正常游戏.是的.二测的火环也是比较优秀的.但是我个人觉得目前的二测没有什么明显的亮点.美术这方面我已经提过了.很抓人.但也就此而已了.很难提他有什么独特的亮点所在.个人觉得目前环儿的定位有点向主游发展的样子.而且感觉目前的环儿应该不会进行大改了..
好啦.接下来就是一测方面.我将一测评价为梦游.它就像是一场美好的梦一样.一测我和我的那位大佬朋友觉得上测的火环就已经很成功啦.一测的火环他的内核方面是比较成功的.战斗方面的信物系统为玩家提供了多样的选择流派.这点真的很让人惊艳.环的一测战斗方面还是比较爽的.我个人觉得当时环的定位应该是偏向副游.
接下来就是老生畅谈的卡池问题.hhh.这点我个人觉得是阔以优化的.一测的环儿的专武比较专.这点大家应该都经历过了.二测的话.这个池子的使魔系统.笔者认为.他更像是属性职业通用的装备.因为笔者还没有抽出来六星使魔.所以没有办法进行评测.但是单看五星的使魔来讲有点类似于通用的装备.阔能目前角色比较少.各位感受不到.但是角色多起来的话应该就比较明显啦.
好啦.接下来就是一段唠叨啦.游戏这个东西.经常被人称作第九艺术.有的游戏像一个艺术品.但同时也是一件商品.因为个人的爱好的做出来让大家一起来玩.这是一件很浪漫的事情.但为爱发电是会凉的.这点我已经深有体会了.为了活着而做出妥协.游戏的开发可以说是三方面因素:股东.开发.投资.这三方.当然后续可能还会有运营.基本上比较难做到统一战线.因为自己喜欢并且热爱游戏.将其做了出来.但是最后难免会成为一件商品售卖..为了挣钱与活下去..做出妥协..生活中不是也有类似的事情嘛..hhh.这段阔能与游戏评测不太搭.纯属有感而发吧..
好啦.个人的牢骚到此结束啦.感觉做成视频的话.应该海星.但是碍于工作原因.就这样吧.有好多想讲的东西.就不在这里唠叨了.
环儿.加油吧.
玩过
游戏时长 63.7 小时
如果将这部游戏看作是人生的映照
那么
我们在通往成功的路上,遇到了很多艰难困苦
中途也有一些陌生人来帮助我们
尽管只是陪伴我们走过那一段路程
但对我们来说缺是很大的帮助
在我们困难的时候帮助了我们
光遇延续了前作风旅的特点,在这上面继续优化
所以这是一款有着治愈的画面和柔和的音乐的游戏
让我们可以更好的沉浸在光遇的世界里
——————————分割线————————
上面的评论是在2020年2月27日写下的,当时在玩国际
最初接触陈星汉的游戏还是风旅,当初看着一位主播玩风旅,原来他是自己一个人走在一条通往类似于伊甸之路,独自一人收集着碑文,后来在他快要坠落之时遇到了另一个人,帮助他慢慢地穿过了雪地,后来可能也是串线了,他又踏上独自一人的征途
当初看风旅的时候,应该是四五年前吧,国内几乎很少有人知道这么一款游戏,当时的我可能就是看了个乐,看了看风旅的游戏过程,现在的感受也就像是上面分割线里面说的一样
这是一款社交类游戏,在通往伊甸的路上,你会遇到形形色色的人,有的人会为你提供帮助,有的人则会继续着自己的事业
原本一直都在玩国际的我,因为有的人因为国际那边无法更新所以就转来了国服,然后我也是建了个号,没事送他们两颗心,主要还是在国服或者国际练练琴什么的
对于这次更新来看,三分钟串线6次,比我当初玩国际不知道严重几倍,虽然串线是这游戏的特色,但你这。。。
虽然是代理,但还是请好好优化一下,我总感觉光遇要求的配置不是很高,但是经对比发现,总感觉差了点什么东西
另外这游戏的各种bug,穿模建议善用,会对你跑图的时间提供大幅度的缩减,矮人是最好卡进图里面的,各位可去看眼攻略视频
星评这边就不减分了,这个分我是给这款游戏评的,他的内容,特色,以及他所带来的事物
玩过
游戏时长 13.9 小时
给一个中规中矩的分数吧
我也算是玩过两次内测了,不要看游戏时长,因为被我关掉过。。
下面来说一些评价与个人的看法
一人之下相比各位都不是很陌生,漫画,动漫都是很出色的,游戏,抛开玩法不提,剧情是很不错的,而且有一些剧情方面也是蛮还原的,玩家作为第三方介入到了这个异人世界。
下面来说一下游戏方面吧,一人之下这个游戏,应该都算是老游戏了吧,笑,毕竟早在18年,就能收到关于游戏开发的日志,当然我也在一直关注着。游戏内的场景,可以说很细腻了,特效方面也是不错的
说一些不足之处吧,打击感一直都是弊病,就是给你一种软绵绵的感觉
这两年,出了很多拿ip的ARPG游戏。。比如家庭教师,应该是叫这名字,我没去玩。。一人之下也算是当中出色的一批吧
毕竟ARPG的固定模板在那里摆着,你做的再优秀,也还是那样。。很难有一种眼前一亮的感觉,然后一人之下在原本ARPG的玩法上加入了一些新的内容,也算是让你有着一点别的消遣方式吧
游戏内容方面基本没什么好讲,各位慢慢体验
说一下小彩蛋吧。。要是注意世界聊天频道的话,不出所料,应该有人在晒什么冯宝宝之什么什么,第二天应该就会有人晒什么风星瞳之什么什么的,这个算是小彩蛋,冯宝宝的在津洲港,打开地图,划到最下面,有一条弯曲的小道,点到最下让人物自动寻路,然后有一个传送广点,进去来到野外,你会看到冯宝宝,她让你走,你不走,然后你俩就打上了,说下打法,冯宝宝碰你一下你就死,这点要注意,然后躲避完之后,打到浮空。一直A,基本就能A死。。金光是打的最稳的,这些装备都是绝世,就是血很多,你要是没事,可以去消磨时间。。要打很久。。
很多人都喜欢将一人之下那个异人联赛跟火影做对比。。当然火影毫无疑问,很出色,很少能找到这种比较出色的格斗类手游,但是你要注意一点。。两款游戏主打方面并不一样,一人之下注重的剧情和副本,也就是传统的ARPG,火影就是单纯的格斗,麻烦认清这种区别。。直白点来说,一人之下的异人联赛就是一个小玩法,你不打,也不会对你照成什么影响,火影就不一样了,你不打,你没金币,你没金币,你就不能抽忍者,你不能抽忍者你就没有新的忍者玩。所以各位,认清一下这种现象。。