渭水诈北
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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825
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10
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256小时
游戏时长
72
游戏成就

个人有点小建议,说出来,愿君能采纳。 删档游戏测试最先取自日本的经营理念,以较高的福利,低于市场价的策略迅速抢占市场,等市场稳定下来再逐步提高价格,降低福利以获取利润。 这个理念有两处致命伤,一是低于市场价本身就是一种欺骗,二是市场稳定后的一再涨价也被消费者认定为是一种欺骗行为。因此这个理念的存在环境只受用于物资匮乏时。但在日新月异的国内当下尤为水土不服,更何况是百花齐放的游戏行业。 对此,我提出以下两点意见。 1.为留住测试中的老玩家,在删档测试前老玩家可以保留最高星级的一到二个将领到开放服中。(原因:本游戏为养成游戏,保存性价比之下橙将最佳,因为羁绊系统下三个及以上才能发挥出稳定输出,只要把握住最强的两个,在收集欲的作用下玩家会自行慢慢收集。因此个人建议游戏开发者能让老玩家保留两个最高星阶武将。这样既有情感补偿,又能抵消新开服后福利待遇不如测试服的落差感) 2.为保证新玩家的体验感,新玩家在游戏开放后可以老玩家拓荒的福利,可以任意选择一位,或两位英雄,升至相应阶数,但此福利一定得略小于第一条老玩家福利。(个人建议新玩家可以选定任意两武将,一个升至三阶,一个两阶。根据当下玩家普遍实力而定) 最后归纳一下,当下游戏行业更多的注意点大多放在游戏之上,很少考虑玩家的体验感,即使考虑到了,最终也多半回归到游戏的技术上。但人嘛,终究是有七情六欲的,现实中多半不如意,游戏中寻求点自我满足感,但如果游戏中也是处处拉夸,那就未免太残酷了吧。所以,望君采纳。