奥兹曼迪亚斯
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
211
玩过游戏
4
购买游戏
495小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 24.7 小时
才发现我玩了这么久这个游戏结果没有给它写过评价,正好补完牙不让我吃东西就来写写看。
四颗星,扣掉的一颗敬官方的鬼才策划,四颗献给凡瑟尔的大家。
本人算半个换装游戏爱好者,这些年来稍有些动静换装游戏都玩过,但所有的这些换装游戏里面我对这个游戏的感情是最深的。不是因为我从一测入坑这个游戏,游戏时间长不足够让我对一个游戏产生这么深的感情,我觉得真正吸引我的是这个游戏在目前国内换装游戏中无法被超越的剧情设置和人物塑造。
我之前和人讨论过,国内的换装攻略游戏大多有一个通病:换装理由尴尬(没有说其他游戏不好的意思) ,还有重点放在服装和人物攻略上忽略了剧情和细节设置,造成除了服装和满足了恋爱脑的攻略人物之外的主线剧情有些尴尬和经不起推敲,导致像我这样的剧情党在玩的时候感觉游戏体验极差。我们不能要求游戏十全十美,但我们都希望它尽善尽美。在这种情况和这种想法下,圆舞曲的出现可以说是惊艳了我。不得不说圆舞曲这种“尊重玩家智商”的剧情使我对它一开始就有着极高的评价和好感,更让我感动的是圆舞曲对主线故事本身和人物的尊重,没有因为是一个换装攻略游戏就出去所有人都无脑的爱着主角爱的死去活来(没有说其他同类游戏是这个样子的意思),没有出现明明这个角色有喜欢的人却强行让他喜欢主角的情况,因此我说它尊重了故事本身也尊重了人物。
至于圆舞曲的人物塑造我也不用多说,就从萨坎子爵这个角色不可攻略劝退了多少人就能看出来。或许有人要说这是收益于前作境界线,但是也不能否认圆舞曲在这上面下了功夫用了心思。
第一部的主线剧情已经结束了,但这段时间出现的各种活动剧情似乎再也不能到达当初的高度,不知道是不是换了一批人负责还是什么。圆舞曲这个游戏最吸引我的地方就是剧情和凡瑟尔的大家,因此我希望官方在追求氪金量的同时也不要忘了这些,也希望圆舞曲这个游戏越做越好。
期待
二周目通关√
全成就达成√
有剧透
结尾有暴躁老哥发言
游戏总体来讲是属于简单的解谜类型,比起解谜更注重于让玩家享受发生在杰基尔和海德之间的故事。解谜部分按照游戏里所说“只要留心对话就能知道下一步要做什么”除了个别密码的寻找的稍有难度总体来说还是很轻松的。剧情遵循原著,这也是我很喜欢的一点,我个人不太喜欢游戏改编把原本作品的剧情和核心改得乱七八糟。
游戏的细节做的很好,在游戏过程中一些和路人的对话能够给玩家一定程度上的科普,来更好的了解故事的背景和所处的时代。不同章节路人说的话也会有所不同。能够和路人对话这点一定程度上增加了游戏的自由度,不是紧紧按照故事的主线的发展去行动。我个人喜欢这点,看厄特森走来走去和各种小表情也是很有意思的(
在故事的最后,杰基尔的自白,毫无保留袒露了自己进行实验的原因以及自己放下的罪过。杰基尔相信人的身体中存在有善与恶两种自我,并认为自己的实验能够将善与恶彻底分开,使人获得真正的自由。在实验刚刚成功的时候他或许会庆幸自己做到了这一切,但在后来杰基尔与海德身份的转换越来越不受控制的时候,杰基尔才开始反省,正如杰基尔对厄特森所说“得到了一个教训”,人性中的善与恶是相对的本就不可能脱离另一方独立存在。比起如何分开善与恶,不如去思考如何让善与恶达到一个平衡。
接下来是(可能的)暴躁老哥发言
《化身博士》作为经典,有不少游戏都对对其进行改编亦或者是致敬。我希望这些游戏的玩家,能够独立的看待这部同样由《化身博士》改编的游戏,除了都源自一部小说外,这部游戏与其他游戏没有更多的关联了,所以我希望不管是这部游戏的玩家还是那些同样致敬了《化身博士》这部小说的游戏的玩家,真正客观的去评价、去看待这部游戏,而不是带上其他的游戏,这对两部作品都不够尊重。
已经到底了