缺点部分
其一,游戏中空气墙较多,且指引较为薄弱。除了土地公庙有指引之外,其他地方既无荧光指示也无路标引导,再加上很多看似是路却实为空气墙的区域,使得前期玩家在找路时极为恼火。
其二,猴子受击后的后摇过长,导致玩家来不及躲闪。目前不清楚这是否是故意为之,也许后续会有天赋树可进行提升。在前期与幽魂(大头娃娃)战斗时,猴子性能较弱,加上受击后摇的问题,着实令人感到折磨。
优点部分
其一,画面精美绝伦,在所有动作游戏中堪称首屈一指,说是业界第一也毫不为过。
其二,怪物种类丰富但数量并不庞大,每个怪物都各具特色。虽然小怪通常一棒就死,但它们的攻击模组各不相同,并非单纯的换皮怪。精英怪和 boss 的数量刚好对应九九八十一难,在成就系统中有所体现,这无疑是属于中国人的浪漫。
其三,中低端到中高端显卡的优化都十分出色,毫无问题。本人使用全高画质、超采 45 的情况下能达到 90 多帧,且肉眼无法察觉帧数波动(建议动态模糊开低)。
其四,作为一款动作游戏,其在动作系统方面下足了功夫。在成长列表中可以看到多个成长树,包括不同棍法的不断升级、身体机能的持续变强以及各种动作的解锁。虽然达不到《鬼泣》的动作水平,但非常适合轻度动作游戏玩家和魂类游戏玩家。