Salvatia
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
1029
玩过游戏
1
购买游戏
92小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
一言难尽。
这游戏玩法是肉鸽爬塔+暗黑地牢式队伍冒险,之前在steam上玩过手感还不错,角色也是免费解锁的。移植到手机上先来个人物dlc不提了,UI字体小得和芝麻的半径差不多,区域不能放大,优化还很烂。
🕹️耐玩性:
10分甚至9分耐玩,在全部单机游戏里属于最肝的档次。
主线预计15-30小时,无尽随便玩,非常杀时间,社畜慎入。
🎲随机性设计:
勉强给5分,遇敌随机,角色固定。
从城镇购物,地图冒险,怪物刷新,神龛祈祷和各种物品掉落等来看,到处都是强随机性设定,像暗黑一样刷本刷装备刷商人还是很有意思的。
但角色队伍成长几乎固定,骑士,猎人,强盗,法师,牧师,德鲁伊,武僧,巫师,吟游诗人等的花样卡组数量虽然多,常规性的用卡非常固定。卡组虽然可以用成长网格精简但是总是越拿越多,防御辅助类的越多,攻击卡越容易被沉底。
第一次玩可能还行,多次游玩时大部分套路和成长网络点得大同小异,游戏就开始乏味。
😵游戏难度:
5分左右,难度适中,因人而异。
爬塔新手建议先打一把试玩再考虑要不要入全章节。
开局的四个免费角色完全可以打通所以其实人物包DLC可以不买(但是开局送的纯物理攻击只有牧师法系,魔法包德鲁伊和法师都很好玩)。
硬要类比的话,简单难度是简化版爬塔(就像命运之戒的新手难度),普通难度大概是爬塔不进阶到进阶5以内,困难难度是爬塔进阶10左右(结合角色死完游戏结束算暗黑地牢常规水平),再往上难度就是爬塔进阶15到20,队伍运营上像暗黑地牢无光挑战水平(不小心死了,那完蛋,重开罢)
🌃画面音乐:
PC版8分,手机端0分。
我不知道运营厂商做移植的时候是摸鱼了还是摆烂,手机版画面移植属实该让人好好炎上一番。
战斗中卡牌接触面积小,UI经常点不动,双击和长按什么动静没有,经常勾选拖动也托不了。
装备和物品使用也是如此,那些附加卡牌的装备点击无法放大看,不夸张地说,我甚至专门拿了个外置的放大镜来看那些细得蚊子腿样的卡牌文字描述。
以及我很想吐槽这个天赋网点,我这一把根本没有可点的格子了,已经攒了五六个升级点根本点不了→没事了是光点感应不灵敏,我拿老爷机的触屏笔点出来了,就这样罢。
🔖运营服务:
不知道运营团队在干什么,光顾着宣发了bug都不管。大伙钱都掏了,赶紧起来更新优化。
当前版本优化稀烂,开高性能吧手机直接当暖手宝,我只能说可能是tap想在冬天暖一下玩家。开低性能吧好家伙,我觉得英雄无敌3和暗黑1的画质都比这个好看,而且也还是一样暖手。
目前黑屏是大概两小时一次,可能是官方也考虑到大家不能长时间打游戏应该放下手机出去转转吧,真的太贴心了。
✍🏻建议:
已经有考虑退款了,官方赶紧搞优化修bug还来得及。
爬塔半道崩殂乃兵家常事,希望大伙适度养肝,不要动气。
*主线章节已全通,为了省力不想来回跑图选的普通模式,全局三个免费角色,抛开bug数值和pc一致的,正常流程都没问题的。
*附上10万伤害箭术猎,全局下来战术骑士4万,圣疗+神圣牧师2万,辅助为主也都不算拖后腿。
玩过
终于打完了,非常不错的寻物谜题类游戏。
谜题设计和剧情逻辑都没有太大问题,人物塑造非常有棱有角,目前tap上除了隐秘的原罪系列没有能与之相比的。
🤔谜题设计:
8分左右,偏难但是都比较常见,有创新但变化不多。
整个游戏篇章很长,用到的谜题涉及到寻物解谜游戏的全部设计,真的应有尽有,看得出来编剧和程序员都已经尽力了。
比如说大家都喜欢的数独,数织,听声弹琴解谜,接水管,青蛙跳,青蛙过河,停车难题,收纳难题,倒水难题,华容道,异形华容道,三重转盘,七巧板,异形七巧板,魔方,圆盘魔方,三四五种不同颜色的转珠谜题,正常拼图,异形拼图,缺一片拼图,轮盘拼图,有的没的各种拼图,如尼文字图案,北欧符号图案,卡巴拉树图案,数学推理,数列排序,图案赋值换算,数形变幻,以及常见的喂小动物,拆炸药包,化学配药,碰运气撬锁,修打印机等等……我觉得陆夫人都可以来念个迫击炮顺口溜。
好消息是起码有一些工具比如小刀不会像AM工作室一样用一把丢一把,但是换个场景该丢还是丢(?)罢了,不丢怎么再寻呢,祖传的。
我玩下来感觉谜题的质量都挺好的,难度上卡关大家可以论坛看攻略,实在不行也可以跳关看广告,就是广告质量非常烂,摇一摇自动跳转还大概率没用就是了。
🕵️剧情分析:
10分,来主线非常跌宕起伏。
一路上男主实在是热血警探了,查这种大案子真的是险象环生,又扯上新仇旧恨的,像一部紧张刺激的美式电影。
主题立意上就不能细说了,只能感慨一下外国人民真的生活在水深火热之中。男主只是随波逐流起点逆浪,大部分普通人也就是被水淹没的份,这地方烂透了光普通英雄人物真没救,除非天降个美式超级英雄带领人民铲除罪恶滋生的土壤咳咳差不多就这样吧我不想写申论)
多的就不剧透了,这种游戏大家还是应该自己玩自己体验为好。
🌃画面音乐:
必须10分。
古典油画风的美工数一数二,比深圳火星人工搬运的AM迫击炮和大鱼出品的贴图素材拼贴画还要好看。
我真的希望我玩的所有游戏都能请得起这种水平的美工。
🔖运营服务:
虽然游戏做得很好但是我要给运营方打0分。
摇一摇广告太烦了,正常游玩都能自动弹框,什么寻道大千水平仪自动打开微信防不胜防,体验很不好。
而且如果你真的需要在某些难题里跳关,往往点了跳转了也不算完成看广告,这边扣一颗星。
玩过
一款英雄无敌3系列的衍生情怀作品,本以为沙里淘金,原来是缘木求鱼。
保留了原味的英雄、兵种、地图事件,但去掉了开图寻宝、攻城略地、守矿发育的精髓,简化成三选一的爬塔模式,玩法单一,缺乏数值打磨,前期有趣,后期乏力。
在英雄和兵种特性上基本继承了原版大家熟悉的英雄强度特长,也复现了7阶之耻骨龙和6阶强者黑骑蛇女,同时也不忘加强特殊兵种(紫龙、奇幻法师、幻影射手、金人等)。
地图事件上陆地、地下、航海基本是全面的,但是全换成了抽卡,去除了地图本身的设计,让驭气奇术、遁地术、后勤术和骑术再无用处。
🌃画面音乐:3分,还算可以
像素风格,UI操作比较舒适。
可能因为版权问题对英雄和兵种进行了部分重绘,但有些比如蛇女和美杜莎重绘有点变形太多,像尸巫等几乎没有原形了。
⚖️平衡性:2分,生搬硬套
区分了简单,普通,较难,极难四个级别,但我只推荐进行最简单难度的游玩。
因为游戏本身去掉了英雄无敌3出色的地图设计,难度上就纯粹是数值堆叠,没有什么策略性可言。过于膨胀的野怪数值甚至在变相鼓励玩家前期战个爽后期种田避免战斗,熬到存活天数就是胜利。
强化体系脱离游戏本身,不再是英雄无敌3那种通过占领城市攀科技攒大佬,而是依靠菜单界面的抽卡强化和天赋加点。实现一个正常的游戏体验需要大量看广告或者充值——这也是大部分市面上模拟经验类游戏的通病。
🪢策略深度:1分,一塌糊涂
几乎没有策略性。
抽抽卡开局带六个7阶大佬进去扫荡就行。当然,极难模式可能需要玩家肝好几天看许多视频抽卡然后开局带六个高级别的7阶大佬,然后才有简单模式的体验。(单就个人的角度上,我认为这种设计没有意义)
涉及兵种的城建居然也是随机性抽卡,每周繁殖速度完全赶不上怪物,这也导致了高难模式下后期全凭固定伤输出(黑骑,幻影射手,蛇女,尸巫以及一系列法术伤害)。
英雄技能学习和原版差不多,理财术还是很好用,外交术不能劝降或者拉野生大佬入队,改成战斗后加入低级兵种,这一点上差评。
施法从魔法书变成了随机释放,玩家不能拆分兵种数量玩布阵了。导致了什么骷髅海无视反击队射手队蝴蝶火墙养猪类的经典玩法都不存在了。法术上魔法神箭刮痧,唯一还能玩的是圣灵庇佑buff再动。疗伤聚灵起死回生倒是实现了对任何兵种的通用,或者也可以让英雄学满法术当个刮痧炮台补点伤害。
🎮可玩性:3分,心态放平
由于策略性的一塌糊涂,可玩性也只有原版的皮毛。
单纯当做爬塔打打也就这样,不要把它和原版的英雄无敌3对等,体验会好一些。
情怀玩家偶尔一把就差不多了。玩一两小时,多了腻,因为全是重复性内容,也没有关卡剧情,不满地能挖宝留个纪念存档。
玩家竞技场的设计就有点不知所谓了。英雄和兵种只有这些,纯纯比数值大小,没有意义。
体感上这个游戏更适合作为怀旧类的休闲游戏,而不是爆肝的广告播放器。
✍🏻建议:
看都看到这里了,想玩原版?去GOG注册账号,买一个英雄无敌3原版,不贵也就十几块钱,最多再装个汉化包,立刻畅玩。
毕竟真正好玩的地方还是在每轮战斗时兵种布阵配合魔法操作,每个存档前期的探图攻城略地、中期不断攒大佬、以及大后期满地图挖宝的环节,剧情道具设计和装备合成,根本不是拼数值坐牢才对。
🔖运营服务:
都是半个广告抽卡模拟器了,不强求什么,如果还有活人运营的话,把摇一摇跳转广告去掉谢谢。
玩过
丐版的武侠修仙模拟器,可玩内容不多,总体上乏善可陈。
💡游戏创意:3分
创意匮乏,玩下来很一般。
属于模拟人生—武侠修仙分类,类似同题材游戏同水平的大概每年能有上百个。
根本没有主线剧情,许多城市空置没有功能,NPC几乎没有互动,各生活技能的功能性也不多,修炼采集等常规功能没有天赋配合收益很低,随机事件甚至都有上限。
🎮可玩性:2分
玩法枯燥,定位模糊的模拟类游戏,不适合长期游玩。
操作简单,但是没有什么引导,新手教程堪比P社,该有的功能是一个没说,背包和地图解锁都没个提示,NPC和任务更是不知何处。
大部分时候玩家只是反复按几个按钮让自己的角色蹉跎岁月(炼丹,采集,修炼,爬山,打怪),换来增长或慢或快的几个数值,甚至赶不上NPC的数值增长。
模拟类游戏有两个可玩方向,第一是高周转快速转生爽刷多样结局(人生重开模拟器、逗比人生等),第二是长周期体验升级变强和剧情发展(太吾绘卷,mud类的放置江湖等)。
看得出来作者两手都要抓,但都没抓到位。一方面角色成型困难+战斗高难度,新手主打一个早死早超生没有游戏体验;另一方面修炼耗时长+剧情线触发难,不少周目玩下来主角都一百多岁了还在勤勤恳恳搬砖。
📝主题立意:不打分
评价一个东西的前提是它首先得先有。
作者可能想写点武侠小故事,就是藏得太好了/数值要求高,玩起来很难刷。
✍🏻建议:
偏爱武侠模拟游戏+挑战高难的成就达人可以入,非对口玩家不建议入坑。
如果既想要刷刷属性又想要剧情故事而且想简单省事的,建议参考一下『所谓侠客』和『江湖中的我』,同样简单画风的模拟武侠游戏,单靠一个很离奇但也不离谱的主线就把全部npc和地点以及关键道具串联,一路过关斩将有模有样,角色塑造还挺合理。
考虑到这边游戏也不会再更新了,希望作者其他作品能做得更好些。
玩过
是可爱温馨的休闲吸猫游戏,也是肝到爆的广告播放器。
本来正常估分也就3星,看在猫很可爱的份上额外加1分。
🎮可玩性:
3分,核心玩法是放置挂机类单机游戏。
游戏机制和大部分放置类游戏一样,收集资源升级继续收资源,没有什么好说的。可以不停放广告刷数值,也可以休闲玩一天只收一次菜。
🌃画面音乐:
5分,简洁清新的画风,十足可爱的猫咪烹饪动画。
内置了家具摆放、猫咪收集和换装玩法,音乐也可以切换。只要够可爱,单纯看猫还是不错的。
🔖运营服务:
1分,定价比国际服更离谱,广告比国际服更糟糕。
氪金定价很高。虽然我零氪,没吃过猪肉也看过猪跑,98元免广告对于一个单机放置游戏未免太过奢侈,其他功能性礼包和限定服装礼包价位都比肩二次元氪金游戏了。
广告非常影响游戏体验。游戏里平均一分钟就可以看一个广告,广告时长半分到一分半。虽然我在国际服也是看广告刷数值的玩法,但国际服没有摇一摇跳转和摇一摇自动下载,国服的广告大部分都需要至少关闭三次,并且手机一动就跳出去了。
✍🏻建议:
建议厂家改善一下广告体验罢,多发点免广告券也行。
还有我想说能不能改一下取名违禁词,不是什么大事,给猫咪取名咪咪、牛奶、奶黄包、豆乳、奶泡、奶啤、奶油、奶酪之类真的只是因为可爱,谁会给小猫咪安排不符合公序良俗的名字嘛。
游玩时间上因为是纯粹单机,建议适度游玩就好,没事了点进来看看猫。
此外,我反馈了每一个摇一摇广告,建议大伙都点一个反馈试试,优化环境举手之劳。
玩过
夸不了一点,只有画面还能看看的卡牌爬塔游戏,根本没有正常卡牌爬塔游戏的乐趣可言,甚至不能算肉鸽游戏。买断制可能还好一点,tap上的这个游戏完全是看广告模拟器
🕹️耐玩性:
1分,只玩一遍就够了
用扑克牌做的打牌机制,根本没有打牌的乐趣,剧情又臭又长,打完剧情相当无聊,甚至不想再开一把
打牌爬塔,爽点是什么?爽点在于战斗,在于通过行云流水的操作打出水银泻地的效果,在于几件核心宝物形成伤害机制越战越勇,而不是一通操作猛如虎一看伤害只有五。
🎲随机性设计:
1分,没有任何肉鸽的组合乐趣
道具和宝物是很随机,但大部分都没有太大作用,几乎不能作为核心机制在战斗中使用
技能卡牌是固定的几种,打牌的部分只是正常地出对子顺子同花打扑克,没有神抽和鬼抽的乐趣,相当无聊
剧情的怪物是固定的,也没有什么随机遇敌的紧张感
💃🏻立绘建模&🧝🏻‍♀️角色人设:
3分,画面看着还算顺眼,角色立绘等一部分图片带有明显的Ai作画痕迹
剧情不评价了,设定和人物都没什么特色,流水账一样又臭又长,还耽误我打牌了
🌃画面音乐:
3分,只能说还行
Ui偏小,手机端点击灵敏度不高,位置也不太舒服
音乐我通常不开,就不评价了
😵游戏难度:
2分,因人而异
单纯只是扑克牌规则上嵌套一层技能而已,玩法上没有什么难度
对牌佬来说算是新手关热身了,没什么难度一路推过去,策略上无非就是闪避怪需要换多次伤害技能之类的,怪物是固定的,针对性决策一共也不需要几次操作
🔖运营服务:
1分,完全靠广告
广告一次一分钟起步,有摇一摇跳转环节,有自动下载,当然好歹不收费是罢
开局太弱?看广告解锁开局道具
boss战前升级?看广告再升一级
商店购物?看广告送钱
篝火回血?看广告才能正常回25%,不看你就回个5%意思意思算了
一些正常的卡牌升级服务也需要用广告券兑换材料,就连签到奖励也是广告券,充满了一种看广告模拟器的自觉,总共只需要看两百次广告就能拿满奖励了,打不过还能看广告回血,快去看罢
✍🏻建议:
玩一遍看看剧情就得了,看不下去就算了,大家酌情游玩,遇到不看广告打不过的关就不要浪费自己的时间了
玩过
披着手游皮的剧情向单机战棋,可以算是近期表现很优秀的国产游戏,虽然缺点也不少。
🤺战斗方式:
四分,战棋类。
优点是机制鲜明。战棋,回合制,职业和战斗方法类似诸神王冠,搭配和战术比角色稀有度重要(但是某几个SSR功能性无可替代)
缺点是优化不行加载劝退。每次进不同界面和过回合加载十分缓慢,特殊技能还要强行停下来看cg。高难战斗时长是二十分钟一局起步,有时候不得不回溯和重新打,不能直接退回行动,很坐牢。
🧚🏻职业/兵种搭配:
三分,最新的活动里数值已经开始崩坏。
我脸黑二百抽除了开局送的王女和麦莎,只有科尔贝拉和弩妹,大姐头做任务到手,抽到了旗妹,后续补了艾达和茉茉,歪了米格尔,之后再没抽过。
职业来看,主要是搭配和个人玩法偏好。正常来说单机游戏卡牌没有什么强弱,只看功能性,但这是个氪金手游,目前因为新增机制和各类削弱/bug和修bug的原因,大部分看着强力的组合和角色都有花期,当期卡池的出货都不一定能保证,下一张永远更强——入坑请谨慎。
非单机的门外部分,照搬台服的活动和副本,台服比国服多了一年的练度,高难关免疫逃课,有的关卡差不多是为某些角色量身定做,被动地逼人抽卡,数值上就劝退休闲零氪玩家。接下来要出的逆境塔更是需要至少两个成型队伍,新入坑的玩家如果想体验,少说也要接盘一些不是自己的账号)
单机的命运螺旋的剧情关里,角色都是自己看着练的,特训等级和战术高于配置——新剧情里尽量带警戒功能和能自己回血的角色。
🎮可玩性:
4分,大量的充实内容需要大量时间玩。
游戏机制本来就是当做单机玩,一周目没有看攻略基本上是寄,拿到BE信标回去二周目就行,一般一个钥匙两个月,加载慢一点就要打2小时,一周目60周时间左右,大概要15-20小时。
目前看下来起码6-9个结局,不排除更多,单周目决策不能随时读档,所以下周目还需要重新打过。这种做单机是没问题的,但打完了很累,上班族和学生都很难顶。
至于主线关和材料关,第一个看起来就是类似DLC的补充剧情,填补一下命运螺旋里的角色自白,第二个是手游的机制,把完整的游戏拆出来各种功能比如装备、碎片、经验、天赋点之类的让玩家花时间去完善——如果没有活动送的猫罐头,每天清空体力条也需要至少2小时,这些功能在买断单机里开局应该就自带了,直接放送会比较好,上班已经很累了,没必要拖延大家的游戏时间。
然后就是唯一涉及联机的好友和pvp,前者就是互刷点数买材料,后者……前几把还是不错的,但大部分匹配角色的场景和打法没有区别,一场打下来很慢,我宁可捉对回合制打数值竞技场玩。
🌃画面音乐:
满分五分,画面精美,UI界面简洁看着很舒服。
像素很好,猫咪很好,有站立、舔毛、哈欠、懒腰、后脚挠脖子、睡觉等非常多的动态,不给撸也满分。人物角色在像素上也有表情细分,建筑环境有互动有风向和光照效果,唯一问题是加载很卡很慢。
立绘是让人舒服的二次元西欧画风,CG绘制很好,还有动漫部分cg,不像其他国产游戏总是出劣质3D建模,我认为可以给满分。
音乐没开,就不评价了。
🔖运营服务:
1分,大部分活动奖励极其抠门,最近核心策划还跑路了。
福利很抠门,活动很少,150钻抽一次,更新才发50。零氪开局玩下来一共只给200抽左右,保底池小保底需要100抽,大保底需要180抽左右,双up池甚至要360抽才出货,其他就蓝天白云,抽个寂寞。平均一个月只能有30抽,算上活动才能到40抽,按照这个日常福利来看,不氪金绝对玩不久。
不过据说氪金也玩不久,氪月卡的只比零氪多几抽,氪角色的除非重氪几万每半个月次次有保底,不然歪起来box可能还不如零氪。
优化不够好,加载非常慢,bug不少,闪退也偶尔存在,更新不太到位,只有修bug发公告算勤快,但是很多公告只是“已阅,bug不修,建议你们换个设备”或者“已阅,bug不修,我们改了角色/能力/物品描述”,而且这次新剧情预约奖励也没发给我。
另外这个游戏的运营随时会削弱老角色补强新角色逼氪,入坑需谨慎。
✍🏻建议:
加载太慢了,卡顿严重,管管程序,救救bug。
战斗轮cg不能跳过,很耽误时间——已经能跳过了,还行。
抽卡概率太低了,救救非酋,要么多发点抽卡机会,要么保底要求低一点——别指望了,就指着这个赚钱呢。
命运螺旋不能读档,新周目继承内容不多,影响继续游玩的心情——有新剧情还能看看,另外微光点满还是加成不少的,但是得用钥匙不免费对单机玩家不友好。
pvp出点不同地图吧,太没劲了——算了,还是出点简单的或者干脆取消PVP罢,新地图平均一局自动都要十分钟,很浪费大伙时间。
主角地图走路是单击地面,没有虚拟摇杆,虽然我是更喜欢单击的,但有的人会觉得不方便,建议出个切换——已经出了,还行。
游玩时间上,正常游玩一周目也需要20小时左右,拆分差不多5-10天,全收集起码100小时往上,对于手游来说太长了,对于单机来说,这游戏偏偏还有许多功能得肝得氪金,要么给足福利,要么简化一些游戏流程,不然很难长期游玩——别指望了。
推荐零氪游玩时间7-30天。一周目的时间足够筛选掉不喜欢单机战棋游戏的玩家了,鉴于福利匮乏和ssr的极低掉率,游戏机制再多一个礼拜就能玩腻歪了,全收集难度劝退,实在强迫症想看完剧情的才能坚持下去。
不建议氪万把块以下的月卡微氪游玩,只比零氪一个月多十抽,虽然多一点回档次数,但是氪金仓检机制会让你更非。
门外每个月能氪至少千把块钱必抽新卡池的重氪玩家才能玩得愉快一点,但高难数值+机制关卡可能依然需要肝或者代练。
这游戏生命周期已经步入中后期了,当然还是预祝大家都能出想要的ssr。
玩过
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行