18年底入坑,满打满算一年半,中间没有断过,也算目睹了这游戏的或大或小的变化。其中的关键节点是去年秋季灵魂武器的推出,直接逼退一波玩家的同时,也把以前玩家常常挂在口中的“佛系”“养肝”的说法推翻了。
(每个人都有自己的玩法,但是不去完整体验游戏所有内容就做出的评价往往有失偏颇)
一、美术
算是王逆为数不多的良心,我想很多玩家都是看中游戏里面丰富的时装、相对可看的立绘和建模入坑的(每个角色都有泳装确实罕见),“王逆暖暖”的说法并不夸张,时装推出频率高,价格良心(3000红宝石,且可以等限时半价),近期还加了时装专属动作。根据季节、节日或是心情换换角色的衣服,其实也可以玩得很开心。
但是也存在一些小问题:早期的立绘有在重做(比如主角五人、乌鸦、瑟琳、莫拉等),但是进度比较慢,今年似乎没有继续跟进的迹象;由于负责画师的更替时有发生,角色立绘画崩的情况也不少见;建模的质量参差不齐,比如亚克的建模,立绘再好看也拯救不了;穿模也很常见,旅馆的问题从我入坑到现在依然存在。
不过美术这块个人还是比较满意的,也是我能坚持玩到现在的主要原因。
二、养成(与氪金)
重点吐槽的部分。
首先王逆主打的是“角色不用抽”,直接从旅馆或是商城就能以很低的成本获得。但与之相应的是,附加于角色之上的“内容”少的可怜,除美术相关外,设定、语音等要素都是零零星星的,主线剧情平淡如水,活动剧情更是乏善可陈,对于角色塑造起的作用非常非常有限。换句话说,与其他二次元游戏相比,王逆的角色不是“不想卖”,而是“卖不动”。
其次就是养成内容。去年秋季前养成核心在于专属武器、专属宝物和神器,需要赌概率的是星级和属性。一般专属武器升到五星、某个关键的专属宝物升到五星就可以算作角色毕业,获取渠道也还算合理。但是在灵魂武器出来以后,养成量级瞬间跨了一个大步,七个灵魂石、上千个金球才能毕业一把武器,不氪金的话能打过最高阶试炼的玩家也要半年左右才能做到(何况很多玩家还打不过)。如果氪金的话,一个灵魂石的价值大概在500人民币左右(一单)。通过解放灵魂武器获得的提升远比想象中大,玩家之间的差距越拉越开,普通玩家既不能从养成中获得快感,也逐渐对美术内容感到厌倦,结局可想而知。
(关于养成,不得不说到让人深恶痛绝的概率。装备(普通、专武、专宝、神器)升星要赌概率,装备洗属性要赌概率,灵武灵气强化要赌概率,灵武洗数值要赌概率,灵魂石鉴定要赌概率,等等。几乎所有的核心养成内容都建立在概率之上,再加上抽卡,庆幸自己没有脑溢血)
(灵武版本后氪金礼包的推出速度也跟疯了一样,吃相有点难看)
三、玩法
点点技能就能叫动作游戏了?顶多算是策略卡牌游戏,而且策略性有限,数值碾压更重要。
灵武版本之后PVE内容变多。之前上线在清完每日后,还想继续玩就只有月塔、迷宫、挑战战役,以及无数的龙、龙、龙。去年底开始加了赤月、新王试炼、沙克梅等内容,好不好玩见仁见智,总算没有原地踏步。但是反智机制还是不少,比如说小沙为了绑定在线时间,强制自动却不能挂机下线。
PVP水很深,涉及到养成和竞技之间的矛盾。王逆时不时会有角色平衡的改动,与高昂的养成成本相比,有些改动显得草率而缺乏规划。官方解释说每个角色都有自己的定位,擅长PVE,擅长PVP,擅长某个特定项目,但是也有粉毛、堕落女主这种存在。虽然我支持平衡调整,但是也希望官方对玩家更负责一点。
休闲玩法被搁置了我非常意难平。配饰好久没更新了,宠物系统不做了,小屋玩法似乎也要流产了,请给休闲玩家和养老玩家一些不卸载退坑的机会好吗?
就这样吧,如果之后没有什么吸引我的点,也到了说再见的时候。