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编辑部替补
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这世界本不完美

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五星纯属是我作为资深“老韭菜”为了对抗某些恶意刷分的机器人,mhy为什么作回合制?在开始讨论“为什么”这个问题之前还是再谈谈“回合制”本身吧,
其实有人对回合制还是有点误解,毕竟,按照游戏发展和制作来讲,普通的回合制游戏确实相比于其他类型的游戏要好做的多,而且这么说吧,就算是不会用电脑如我的人也能敲几行代码完成一个特别特别简陋的回合制flash小游戏,当然能不能玩另说,总之会很枯燥,而且,作为游戏种类中的最为普遍的一种,很多人估计已经玩腻了形形色色的回合制游戏,什么最终幻想问道梦幻西游大话西游,到还在运营的二次元回合制游戏yys幻书天地劫等等还有没有正式公测的少前追放和鹰角新作,一个又一个回合制游戏,无论好坏已经让资深游戏玩家们产生了审美疲劳,光是听都已经听到厌倦了,这还没包括PC平台上的文明、群星等系列大作,所以这才是各位抵触厌烦的根本原因。
我只大概的猜测一下,mhy为什么要做个回合制游戏,首先我觉得最可能的理由是避开动作act这一赛道,省得自己跟自己抢流量和用户(当然其实对于我们这种老舰伥来说其实割的还是我们同一批韭菜),而且手游属于一种弱保软的游戏体质,手机操作你不能要求枪法什么的跟电脑上一样,这个平台就限制了很多,说句实在的,我的原神和崩三基本都是在电脑上搓深渊和战场的,原神在电脑上不会卡顿还能及时调整视角避免被一波送走,崩三在电脑上操作则是能加快输出循环的操作空间,凹分个人感觉容易多了,手游最大的优点还是能提供较高的用户粘性和用户范围,
这也是我要说的第二点,mhy想要拓宽游戏受众:
mhy出了崩二横版ft,出了崩三3Dact,出了原神开放arpg,现在出个铁道游击队争夺回合制游戏市场不过分吧(乙女未定日常开除米籍)
而且现在回合制游戏内卷那么严重,mhy这个抠门到家的憨批想要杀出血路,增加福利就不是他们一贯的作风,向来都是拔高游戏质量抢占玩家群体,七年了一直都是这样。
这就注定了如果铁轨不是一款精品游戏,肯定开服抱死,这可给了其他同行弹药了,到时候可不止铁道一个游戏受到影响。mhy只要不傻都能想到,这也是我为什么对铁轨这么期待,一个能在战双出来的时候立即放出后崩来巩固市场,我想不出他有什么理由不去用心做铁道。
而且再来大胆猜测一下,既然是探索回合制,那我要一个全程无loading转场的地图不过分吧,起码要比现在崩三主线的大地图要好不过分吧?原神这次逐月节的打怪任务做的就很好,利用风场让玩家能够快速奔走于各个任务点顺便开了几个宝箱的设计就很好,吹爆。没有等条的割裂感,让体验极佳。
所以现在的回合制游戏想要吸引人,吸引我们这些lsp很大程度上是取决于舞台表现力和人物演出效果,这里就要提到了,三月七在pv中短短出场的几个镜头里表情是真的丰富,那眼睛!那舌头!憨憨我直接斯哈斯哈~一口嘬上去!
给mhy提建议让他们改进演出和舞台效果?我自认为没自大到那种程度,毕竟mhy做游戏,我更倾向于他们去做动画,起码能少给我们发点刀子
一个还未出世的游戏就要因为业内现状被喷?还说什么氪金过度,得了吧您咧,要mvb资格证?本人深渊没怎么去过寂灭但是战场二档在以前和现在还是经常上的,ios服和全平台服各有88级账号,收藏均过万,原神账号开头1000,现57级摸鱼,除了迪卢克和魈与宵宫、观赏鱼全角色,资格够了吧?
已经到底了