短短的demo让我有了好多想法,希望官方不要嫌我啰嗦。
首先能感受到官方是真的想认真做解谜游戏的,从问卷的提问选项就能看出。国产解谜游戏苦于“上价值”已久,最最希望正式版可以规避的就是上价值。不要总想在故事里融入社会热点话题,不要试图在好好的游戏里面教会我点什么,玩个游戏真不想学东西。
玩法挺新颖的,一个故事拆成不同人物的不同视角,一个视角又拆成各种感官,很像剧本杀中的还原本,拼视角像拼拼图一样,很有意思。剧情也很刺激,在国产游戏里面很少见的程度。
难度方面,玩的时候试一两遍就可以直接试出答案。我觉得正式版可以出一个难度选择模式,简单模式可以就按现在这种;困难模式,可以设置成一页视角全部答对才判对,而不告诉错了哪几个(类似这种增加难度的方式)。
很喜欢死亡游戏的无限流题材,但是烛室的结局还挺有悬念的,人设也很带感,很想看完整版。希望两个故事都可以做完,或者两者结合一下。
怪力乱神是可以接受的,像死亡游戏这种故事就蛮精彩的,虽然有“怪物”,但它的设定是有逻辑的。个人不喜欢的就是那种前面看似是本格,搞得悬念满满,结局用两句超自然就糊弄过去的故事,这种真的不能忍。
还有一些操作方面,希望可以设置灯里面一键放出所有感官,一个个点还挺麻烦的。
最后,真的很期待这个游戏!加油,希望早日玩到!