姜满.
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买过即玩过
万花丛中过
新游先锋
128
玩过游戏
1
购买游戏
539小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 35 分钟
游戏给我的感觉就是很敷衍,非常敷衍,有很多不合理的地方,感觉像是赶着做出来的一样。
以下是我对自己观点的具体阐述,如果有人觉得我说得不对,可以指出不正确的地方,我会仔细看,觉得有道理的话会修改评价并道歉:
1.酒店的本里面,主角进去就是第一天晚上,然后出去吃饭,发现已经八点半了所以跑向保安室,之后又自行回房间,看了纸条、躲过小丑,为什么睡着后一睁眼就是最后一天了?不是说有三天吗?是觉得一开始设定的时间线太长,改短了,但是忘记改文本了吗?
2.黑底白字,没有任何画面,就算一直拿封面当背景我觉得也比全程黑底好。音乐没仔细听,感觉音效比音乐声音大好多。
3.酒店本第二张图文字都读不通顺,什么叫“入住期间产生的一切酒店内消费均免单”,我猜作者想打的应该是“入住期间产生的一切本店均不负责”和“酒店内消费均免单”吧,想删除前面一句话的结果没删完,两段话写在一起了?还有其他地方也有很多字打错的。
6.操作空间不大,图书馆的本一开始下一楼是想探索一下的,没想到直接结局了。主角一开始都觉得图书馆比酒店难,却还是直接让一楼保安给开了门,都不怀疑一下就直接冲出去了,根本不给选择的机会,很突然。
7.字幕动得太快了,没有选项的地方基本上不截图就看不完。
8.剧情很少,人物扁平,感觉保安像是npc一样,不像主角。比如,为什么保安会义无反顾帮助进入这个世界的人?保安不想出去吗?可以参考一下女鬼桥2的两个结局,个人感觉那里面的保安才是合理的心理活动。
(ps:这里说的“主角”并不是主视角,因为主视角在我看来只是探索这个世界,真正赞扬的是保安,所以我认为保安才是主角)
如果有别的点,我想到会补充。如果有说错的欢迎指出。
玩过
游戏时长 3.2 小时
游戏整体还是不错的,我个人也比较喜欢这种像素风的养成游戏,但还是有几点修改建议:
1.大厅里的小人有时候会站在同一个地方。如果只叠了两个人还好,但我一个团队设置了五个人,有三个人站在同一个地方,在图层最底下的人完全训练不到(p1),建议就是把小人改成可以拖拽的形式,我把她拖到哪她就在哪,不然训练确实不太方便。(当然也可能是我没耐心😇)
2.不知道是bug还是有我不知道的设定,明明加满HP才去赶通告的,但还是显示偶像过于劳累
3.练习生的个人赛是自动匹配别的玩家的练习生吗?我不太清楚,但是如果不是的话,我希望加个跳过功能,三十多个练习生一个一个投票、展示、选组,没法跳过和快进,感觉有点浪费时间,毕竟不像赶通告和演唱会一样可以点击气泡,它是完全不需要任何操作的。不能跳过的话,至少也改成快进吧。
4.音乐声音好大,调到最低音量也还是很响。
5.每天有两次免费抽服饰的机会,剩下需要看广告。训练消耗的HP太多啦,恢复时间不算短(也可能是我没升满级😇),训练没两分钟就全部没有HP了。
6.玩法就是训练、赶通告、开演唱会、运动会、蒙面歌王、抽奖……可玩性一般,但一直重复这些操作肯定有一天会玩腻的。玩了差不多两天,感觉已经快没兴趣了,但是服饰好看所以我应该会继续玩(只是每次在线时长可能不会太久)
服饰很好看。还是希望游戏越来越好
玩过
游戏时长 47.1 小时
一星给画风。
怎么说呢,今年开测第一天就在玩了,每天都玩,玩了一个多月就弃坑了。本来没想评论的,但是看着这个评分越来越高,我真的忍不住来吐槽了。
今年没公测之前特别期待游戏上线的,因为评论区给的评价很高,目前也没有可以平替的装修游戏。一开始玩感觉还不错,可以可以好好装修房间,画风也很好,这是优点。
接下来说缺点。
1.关于评论区说的图层bug问题
这个其实没什么,只要再点一下卡bug的那个家具,移动一下就好了。我想说的不是这个bug本身,想说的是制作者的态度问题。没公测之前我就在小红书上看到很多帖子都在反馈这个bug,但是直到我退坑之前都没修好,不是态度问题是什么?看你们一套服装快20块钱(没记错的话是18块),用抽奖数量换的奖励也那么抠,把屋顶什么的放在最后一个,bug么也是不修的,就想圈钱是吧。
2.卡顿问题
那个咖啡制作让我印象非常深刻,每次都要卡,卡的时候点屏幕就直接闪退了(不是闪退就是卡死永远不动了),非要我重进一下才行。玩了一个多月是一点没想着修复这个问题啊?看评论区说现在登录一下都是卡卡的,你们更新一键收花的功能,顺便优化一下卡顿问题不行吗?
3.关于双人房
我开个小号好不容易上20级,和我大号开了个一起装修的房间,想要装修一个房型是只有一个的,物价是贵了好几倍的,买的东西也是不能用在单人房里装修的。
真的不懂,双人房怎么就突然高贵起来了,一张床要几千,我大号四五十级,攒了好久的钱,没买几个东西钱就见底了,两个号一起买东西也买不了什么,这个房型我也不知道该怎么装修(当然也可能是我自己的问题,没什么灵感)
3.关于两个卖房npc
真的求求你做个人吧,买了房了以为能开开心心搞一次装修,没想到房子内部一共三个房间,有两个都是要更高等级和额外金币才能解锁的?。
4.发型和表情获取问题
三个道具,一个是巨多的,一个是开了五六个格子才能拿到一个的。空格子也是巨多的,开了五个格子有三个都是空的。😂真没必要特意拖时间,真的。显得好像材料多好获取一样,其实还是得把那个不好获取的材料收集够才能拿奖励。
5.越到后期越无聊,基本是每天上线做一下日常任务就下线了,甚至我钓鱼都不想钓,合成一下咖啡就下线了。真的很无聊很没新意,还卡卡的……
6.在评论区看见一个ai评论,别太搞笑,有这钱不拿去优化游戏去买ai好评?😅
7.哦对了,忘记说了,家具还不能四面转,同一样家具需要买两件才能凑齐四个面旋转的效果(一件是左边上边转,一件是右边下边转),哈哈,真服了,策划的小聪明都花在圈钱上了啊,金币不够用就去商城换、换完发现别的币又不够用了需要氪金,是吧,好笑哦。
8.那个菜谱也是很难试的,基本上不看攻略要试一辈子,那个作物长的时间也久。人家QQ农场虽然时间久,但是获取的作物量多,你游种植时间久,种一个也就只有一个,这么实在啊。
其他不知道还有什么好说了,看评论区说现在游戏更卡了,氪了金的还会回档吞家具。我没氪金不太了解。还有什么删除游戏就自动销号,真牛啊,原本想着如果这游戏优化一下卡顿问题、多增加点玩法,也许哪天我又有兴致回来玩了,现在看来多半已经被销号了,那拜拜,谁爱玩谁玩吧。有时候真分不清评论区那些好评是水军还是玩家真实想法。
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除了评论,再次回应一下各种问题,以下任何基于假设做出的回答都是为了防止有人跟我杠,不喜欢看我的评价那你不看就好了,你爱玩这个游戏就去玩,没必要在这里跟我杠,有这时间你能合成一次咖啡了。
一共就那么点赚金币绿币的途径,量少时间长,低级房型租一次几十绿币、等级高一点的租一次几百绿币,花店收花类型随机刷新,一朵就几百而且你不肝根本没有很多花给你卖(种花时间很长,尤其是水生植物),然而你游绿币集市一个东西上百,上千的我也见过,这叫好赚币?说是休闲游戏,还得让人通过肝来赚取货币,赚不到就说是我的问题?我到底是来玩游戏放松的还是来特地肝金币的?
看到这可能有人会说,种花时间长你就不能用营养液加速吗,时间长还怪人家了?如果这样的话那我想说,你游种水生植物打底四个小时,最久的要九个小时,如果每朵花都需要我用营养液减少时间的话,我需要用几瓶才能快速得到一朵种好的水生植物?一瓶营养液减多少时间来着,没记错的话,十分钟?那我种一个四小时的花朵,全靠营养液的话,我得用24瓶才能种出一朵可能今天花店根本不收的水生植物?所以,我需要因为策划设定种花时间过长,就自行获取大量营养液?你管这叫休闲?
而且,专门放花盆的地方那么小,花盆那么多,多出来的花盆要么放在背包里,要么就放在不用的房型里,有些人就是每个房型都装修过了,也不想把花盆放在房子里,那难道就要因此减少种花数量、减少收益?连花盆和摆放花盆位置的数量都不成正比,我实在不明白多出来的花盆是觉得买来好看吗?
可能看到这又有人要说了,你不想把花盆放在房子里,那是你的问题呀,怎么别人都愿意放,就你不能放?嗯,可能确实有人无法代入这种感觉,那我就给你构想一个场景。你设想一下,你好不容易精心装修好、仔细调整过每个家具的摆放位置和整个房间的布局后,突然又让你把好几个花盆加进来,你愿意吗?又或者,你辛辛苦苦精心做了很久的游戏,什么东西都调试好了,忽然有人跟你说,如果你不加某个元素的话,游戏上线了收益就没那么高,必须加了这个元素之后赚的钱才更多,你会觉得开心吗?玩游戏就是为了图开心,如果因为策划的原因,为了赚取收益就非要在装修好的房子里放花盆,那我真的觉得很下头这个游戏。(补充一下,我说的是每个房型都喜欢装修的,别跟我说没这种人,我就是)
哎,我知道有人又要说了,这只是个休闲小游戏,你玩一玩就下线呀,等花快种好的时候再上线很难吗?好,那我按照这个说法,合成一次咖啡、播种好花种、租一次房、贡献一下家园、开一下美容店的格子,然后立马下线,钓鱼都没耐心钓的,做饭也没耐心做的,然后我到晚上的时候再上线一看,哈哈,只有种的花有收益呀,土生植物就几十或者一百多金币,水生植物卖金币的话最多也就八百多,卖成绿币最多也就两百多,离线收益也就六百多金币(不然就是一千多?时间比较久了记不太清具体数字,你要是觉得几千很多的话,那就指出来离线收益具体多少吧),翻个倍也就几千金币,这就是一天只登两次的下场,根本赚不到什么钱。
这个游戏,合成咖啡一次五分钟,但是咖啡图鉴是很难收集齐的,钓鱼一天免费十次还是二十次,感觉重复的动作很无聊,但是获取图鉴不是特别难。卖花是特别久的,而且卖花的位置也就九个,你要满收益的话至少五分钟要上线合成一次咖啡,再等个十多分钟收一次卖花钱,然后放新的花上去卖,打满收益根本没有什么下线机会,一天只登两次的话根本很难获取钱币。
这就是休闲时光。
玩过
游戏时长 35 分钟
好几年前玩的了,刷到了就进来评价一下,游玩时间远不止半个小时,当时我是打了两三个结局的(不包括死亡结局),成就也解锁了几个
不明确以下哪一点是优点哪一点是缺点了,自己判断吧:
1.画风和音乐真的有点掉san(对不起我是那种胆小的),很适配游戏风格
2.赌的成分过于大,但也是高收益高风险,开局木屋我是每局都开的,开到食物就是直接起飞,看到尸体真智子疯了就基本可以重开了(因为前期物资很大概率是不够治好真智子的,只要刷到男主被她砍一刀的剧情就基本GG了)
3.主角精神错乱后文字也错乱了,细节上做得很棒
4.完美诠释了什么叫危难来临时,人的本性就暴露了,很真实(指开局抢劫的男女欺软怕硬、有几率刷到救助过的人恩将仇报)
5.结合元素很多,学校里闹鬼、变异人、变异花等等
6.难度适中(也可能是有点难,主要是取决于运气)
7.感觉除了工具包,用其他包开局难度都比较大,当然想要挑战一下也不是不可以,就是在这种完全凭运气的游戏中非常难打到后期,反正我是试过其他包开局过,全都死在暴风雪那里或更早的时候了(当然也可能是我菜)
8.依然是太凭运气了,很多时候连着几天根本刷不到什么东西,然后还刷出受伤了,暴风雪那里感觉还是不太好过(可能是我自己的问题🙏🏻)
9.很能理解男主带着真智子一起生存,毕竟像这种末世没有同伴很难活下去,活着也是疯了,但是为什么真智子死了男主就直接死了?我个人认为设定成真智子死后,男主更容易掉san值,且每次触发不好的事件掉的san值根据时间推移一点点变多,等到真智子死xx天后,再遇到npc时就会更迫切地想要加入对方,甚至没有拒绝加入的选项了……个人感觉这样更合理一点,总不能是真智子死后男主直接陪葬吧?
还想到什么想说的之后会补充,游戏整体还不错,在文字探索游戏里算很棒了,细节做得也好。
啵啵鸡物语 首次限量测试
游戏时长 54 分钟
游戏本身五星,手机端操作太难受了扣一星。
画风很好,梦里打怪获取原材料的玩法挺新颖的,制作奶茶的自由度很高,光影效果做得很细节(好评)
第一次做奶茶的时候,因为不熟悉手机端的操控按键,一杯奶茶硬控我五分钟……还有关于那个奶茶营业,可能是我菜单上加太多种类的奶茶了,客人来的好频繁根本来不及做,而且只有图片很容易看错小料。建议就是在图片下面加一行字,比如客人需要珍珠奶茶就在配图下面标个珍珠奶茶,制作的时候需要黑糖珍珠就标个黑糖珍珠,虽然黑糖珍珠和珍珠仔细看能区分开,但是真的忙起来的时候很容易认错。
还是操作键的问题,方向键不是很灵活,总是有几个角度不能对准,打怪的时候很容易打偏。
剧情很普通,就是主角受不了大城市的工作压力,回老家和偶遇的儿时玩伴一起经营奶茶店。路上遇到的npc可以对话,建议加个好感度系统,不然那些可以选择的对话选项就显得有些多余。达到一定好感度可以开始专属剧情或者拿到专属礼物,之类的,丰富了游戏的玩法也能让npc形象更立体。
最后几天的时候看见任务面板上有个自定义房屋,还没来得及体验就结束游戏了,所以不做评价。
总体来说还是很不错的,其他的玩法优化啊什么的都可以先放放,最主要的还是把手机端的操控键设置好,太挡画面也太不方便了。
希望游戏越来越好。期待正式版。