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独家记忆
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玩过游戏
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1536小时
游戏时长
91
游戏成就
玩过
玩了一会儿,给我的感觉就像是一坨答辩里面藏着一块巧克力。
首先说下优点,立绘和模型不错,估计也是找的外包,没了,优点就这些。
中规中矩的部分:可玩性,可玩性上就那样,没什么特别的,你说有吧,有;说没有吧,也有点。
那么下面就是答辩的地方了,首先打开游戏映入眼帘的就是答辩的开头,制作极其廉价,僵硬的漫画僵硬的字体,僵硬的对话,僵硬的交互。但要是硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第二,就是答辩的ui交互,ui界面设计一部分是可以的,也有一部分不怎么样,就比如配队界面和大厅界面,还有那什么战斗大厅什么的界面,就很答辩。再有就是答辩的ui交互回馈,丝毫没有,没有什么音效也没有什么动效,但是要硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第三,就是答辩的配音,也不能说答辩吧,就是很一般,甚至有点尬。这个没什么特别要说的,要是硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第四,就是答辩的战斗场景建模,答辩,极其答辩,给我的感觉就好像我在玩剧情类黄油,黄油都比这做的精致,好像还有那么点想要三渲二都感觉,但是渲的狗屁不是,相当答辩,但是要硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第五,就是答辩的大招动画,为什么我把他放在后面说,因为我觉得还勉强可以接受,即使这不是测试服,但是让我觉得有一点就是5星角色的大招动画并没有4星角色的冲击感强,并且作为一个5星角色的大招动画,你做成动画和那种类似live2d或者ae做的那种动态效果的拼接是有一定违和感的,毕竟你的2d动画画质和动态动画的画质完全不在一个水平线上。
最后就是一些需要添加的一些设置,比如大招动画跳过啊,还有那个抽卡的那个全部一键跳过什么的,节省玩家没必要的时间成本肯定也是必须的。
就算想要搁玩家的韭菜,至少你得做一个能入的了流的游戏吧,大部分东西还没有十年前的同类型游戏做的好,你拿什么割韭菜。
最后的最后,你们淘米游戏的logo真丑。
玩过
游戏时长 31 分钟
我以前是弹道轨迹(TNT)的玩家,小时候不玩弹弹堂一个是因为名字难听,另一个是因为画风以及ui设计难看。不过这次我给一星评价并不是因为这两个原因。
那么我现在就来盘一盘我玩了30分钟所体验到的是怎样的一坨答辩。首先这个游戏宣传的是不变的界面以及满满的怀旧,老游戏复活卖个情怀再恰把烂钱没问题,但是我不认为你能在游戏一开始就能抓住玩家的心,哪怕只是老玩家。我不算老玩家,很久之前只是在网页版的弹弹堂创过号过了过新手任务。我现在就作为一个新玩家来说一说我的感觉,一上来满满的全是充值活动,然后活动的提示还要在子页面一个一个的勾选取消红点才能取消,进入对战之后,玩了七八局全是人机,每次我都是先手,直接按照提示调准角度长按发射就赢了,对手不管怎么样都是一回合就死,这个游戏真的需要我玩吗?直接改成挂机游戏不就好了?新手任务教了一大堆没有用的东西,如何提升战力还要我自己摸索,一个一个点你才给我蹦提示告诉我是什么。做完新手任务一个提示框告诉我还有任务要做。那个提示不管怎么样都消不掉,而且还挡画面。感觉这个游戏是去找村里的养猪户随便买了一头猪来当策划。在之后我领取到了一个限时一天体验的武器,新手提示居然要我用强化材料这种消耗品来提升一个24小时的体验武器?还有,战斗结束的结算画面的背景音乐要比整个音乐高出一个调去,第一次被一个非恐怖类游戏吓到。最后说一下,这个游戏宣传的界面不改经典怀旧什么的,就是为压根懒得改游戏,直接把旧的ui搬过来再加一堆狗屎充值项目以及脑瘫的操作难度然后恰烂钱而找的借口,一个噱头,而且还是无比恶臭的噱头。
已经到底了