玩了一会儿,给我的感觉就像是一坨答辩里面藏着一块巧克力。
首先说下优点,立绘和模型不错,估计也是找的外包,没了,优点就这些。
中规中矩的部分:可玩性,可玩性上就那样,没什么特别的,你说有吧,有;说没有吧,也有点。
那么下面就是答辩的地方了,首先打开游戏映入眼帘的就是答辩的开头,制作极其廉价,僵硬的漫画僵硬的字体,僵硬的对话,僵硬的交互。但要是硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第二,就是答辩的ui交互,ui界面设计一部分是可以的,也有一部分不怎么样,就比如配队界面和大厅界面,还有那什么战斗大厅什么的界面,就很答辩。再有就是答辩的ui交互回馈,丝毫没有,没有什么音效也没有什么动效,但是要硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第三,就是答辩的配音,也不能说答辩吧,就是很一般,甚至有点尬。这个没什么特别要说的,要是硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第四,就是答辩的战斗场景建模,答辩,极其答辩,给我的感觉就好像我在玩剧情类黄油,黄油都比这做的精致,好像还有那么点想要三渲二都感觉,但是渲的狗屁不是,相当答辩,但是要硬说也能说的过去,毕竟这是测试服。
第五,就是答辩的大招动画,为什么我把他放在后面说,因为我觉得还勉强可以接受,即使这不是测试服,但是让我觉得有一点就是5星角色的大招动画并没有4星角色的冲击感强,并且作为一个5星角色的大招动画,你做成动画和那种类似live2d或者ae做的那种动态效果的拼接是有一定违和感的,毕竟你的2d动画画质和动态动画的画质完全不在一个水平线上。
最后就是一些需要添加的一些设置,比如大招动画跳过啊,还有那个抽卡的那个全部一键跳过什么的,节省玩家没必要的时间成本肯定也是必须的。
就算想要搁玩家的韭菜,至少你得做一个能入的了流的游戏吧,大部分东西还没有十年前的同类型游戏做的好,你拿什么割韭菜。
最后的最后,你们淘米游戏的logo真丑。