伊是千堆雪
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
34
玩过游戏
12
购买游戏
2317小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
昨天,也就是2.10中午我通关了现有地图,只花了一天半。虽然这好像是我玩的第一个内测游戏,挺想鼓励一下,但不得不说,缺点还是不少。至少从我的角度来看,要是它保持这个水平,真在tap里上架了我是不会去玩的😅
1.偷跑问题,我在内测开始前三分钟点进去发现已经能下载了,网速有点慢,下好了已经十点了。虽然有码但进不去。过了可能几十分钟(没看时间),随手一试又进去的,不知道是不是又加了名额。今天才在tap论坛里看到偷跑了10分钟。这就不太好了吧😐对那些因为这个没有拿到内测资格的人太不公平了。
2.模仿问题。原谅我的ky,我算是江南百景图第一批玩家,后来因为它搞事以及比较肝、玩法也比较单调退的坑。一进这个游戏给我的熟悉感还真的不少😅那些人物的对话框、从废墟上建立城市给我的既视感最强,还有个和尚跟江百里的玄奘好似孪生兄弟。画风还不如江百精致,简直了。
3.玩法问题。前期我只觉得打造时间太紧张,才40秒,当然前面的任务也很简单。从某个节点开始任务难度飙升,动辄打造100次售卖100次这样,前者耗体力后者耗成品。最不讨人喜欢的是每次只出两个任务,其中先做完一个才能刷新一个,而在刷新的这个任务里前面所做的一切都不算数(剿匪算例外因为匪徒就那几个)。没有人出任务攻略的话很容易走弯路,白白消耗时间或体力。前期轻松,后期就陷入先缺金币后缺体力再缺元宝的怪圈,一夜之后才好转起来,因为体力回满了,探索那里一晚上收益不少。这才能一路点点点(没错,此处就是个点点点游戏,商品升级、打造、售卖一路点点点),把剩下四五个任务一鼓作气搞完了。
缺点差不多说完了,接下来说说优点,几个英雄画得还挺好看的,明信片也很可爱,如果能通过它复现剧情就更好了。探索里面小卡片的剧情有几个故事挺有意思,比如终之芙蓉、浣花夫人。由不同的选择导向不同的结局,而且内测群里说过这些故事还会有改进。多做一点自己的特色,肝氪度安排得更合理一点,应该会更吸引人一点。当然,这只是我自己的一点小建议。
已经到底了