紧随一区风起云大佬的步伐也来说一下。
1.兵种养成花费巨大且无法重置,内测期间玩家只能选定一个兵种一条路走到底。本人就是因为开服没抽到贾诩迫不得已入了小刀队,后来想换也没法换了。
2.推图过于枯燥。虽然本测加入了天气地形等系统,但试玩下来的感受是这些地形和天气都是为AI服务的,玩家难以利用地形和天气达到以弱胜强。且AI的闪避,重击,晕眩等特效的触发明显高于玩家,中后期地图明明没有地形和兵种特性,AI队伍依然会闪避。
3.竞技场的排名兑换武将碎片问题。名将虽然也是养成游戏,但是跟同类型的手游不同,其他手游你排名低只是少一个强力人物,名将少一个人物等同于少一套甚至多套体系。少一个吕布关羽你还能玩,少一个周瑜呢?再者,如诸葛亮这种只有排名前三才能兑换的武将,除非游戏凉了,否则零氪或者微氪永远不可能兑换得到。
4.本测对于引导玩家无限SL的倾向比一测更加明显。过关斩将要SL,推图要SL,关卡要SL,三军要SL,练兵也要SL。游戏正上方还温馨地提示你这是第几次尝试,这不断地“赌脸”消耗的是玩家的热情,而这种靠运气过关而不是靠策略的游戏方式,真是这个类自走棋游戏所想要的吗?