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游戏时长 869 小时
像这个游戏我应该挺有发言权,看这个游戏时间
基本上到高阶除非都是玩的特别厉害的,能打出高质量局。不然基本上的话听完一圈发言,至少能点出两张狼牌。
现在比较反感的是挂机的人每次一拿到民牌就离线,好人直接丢个轮次。玩狼人的话就是坑位直接暴露。当然这也是分情况,场上扛推位比较少的话,狼队身份空间有限。这个时候离线牌就比较让人难受了。总归我觉得目前游戏离线是最大的痛病。毕竟离线也就不痛不痒的。希望能加大离线的处罚机制。把目前的处罚机制翻个两三倍都不过分。
近期出的板子基本上都是速推板。可能也跟部分玩家素质有关系。玩的多了,像白狼王骑士这种板子就很少去打了。因为纯爆爆乐,这个板子感觉没有什么逻辑含量。基本就是算轮次。而且基本上都是无效局偏多。
当然也不是不推荐,说这种板子,只是我个人对这种板子比较无感。
像之前出的永续之轮的板子。像这个板子其实对玩家的要求比较高,需要逻辑线输出比较强的玩家才能玩得起来,否则的话这个板子玩的就不太行,之前看人家玩主播赛wpl。玩这个板子质量非常高。而实际板子路人局质量堪忧。
然后像为什么说最近出的速推版比较多,因为很容易就形成狼警上自曝的格局。也让一部分不喜欢拿狼的玩家有借口去选择自爆,其实判断自己狼队友要不要自曝,基本上晚上他们一开口也就听出来了。当然部分纯报复社会的除外。
像我个人比较喜欢玩的,版子是石像鬼守墓人。骑士狼美人。狼王守卫。狼王魔术师。狼王摄梦人
像这些板子我觉得是比较优质的板子。
就希望接下来出的板子就不要整花里胡哨的
像咒狐这个板子我觉得就设计的挺失败的,当时还去官网留言提议更改。后面确实有过一次改,但改完之后还是不尽人意。
就希望后续出一些可玩性高一些板子
玩过
游戏时长 114 小时
在三测过后,很幸运的得到了一个先锋服的名额,然后在体验了一段时间后前来写一写测评
打4星是因为怕你骄傲,所以先扣押1星(ง •̀_•́)ง
1.首先,在三测里面,可玩性还算不错,但是找狼就完全是一个看脸的游戏,基本每天都是在茫茫多的覆盖牌里面试手气
2.组卡比较的单一,基本只围绕那张变身卡组建卡组,以至于到后面排位看到是什么职业就知道对面是什么套路了,刚开始还有些新鲜感,后面就只是枯燥而已
3.一回合的行动思考很有限,也就是计算晚上的祭品够不够就完事了ᵕ᷄ ≀ ̠˘᷅难顶
以上是我觉得三测有些不足的地方,当然也只限三测数据
在测试服里,对于三测来说,改动还是蛮大的,不过至少我觉得游戏性要比三测高出不少
1.卡牌由原来的所有牌只能携带一张变成了除橙卡外可以携带两张,至少这个改动就就让这个游戏花样变多了,再加上还有一些新卡,可以有一些比较给劲的卡组
2.强化机制取消了,这个机制取消相当于省了一大笔时间和金钱啊(。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)
3.变身卡目前回去重做了,还没体验到,不过每个职业的村庄技能都不一样了,如何使用也要斟酌一下
4.可以刀探查过的卡牌,这个机制出来也有利有弊吧,不过大家都一样所以我觉得问题不大,为了少被探查还得解一解对方的明牌,至少这增加了一个晚上狼刀如何抉择
5.卡牌平衡的问题,老实说,先锋服里面大多都在摸鱼,人力有限,不好测评卡牌,不过平衡问题也是老生常谈了,这个放到公测里面再慢慢改也行